Pokémon Gold und Silber (Vorabversion): Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Artikel befasst sich mit der Beta-Version (Vorabversion) von Pokémon Gold und Silber.
{{Dieser Artikel|behandelt die Vorabversionen. Der Artikel zu den finalen Spielen befindet sich [[Pokémon Gold & Silber|hier]].}}
Pokémon Gold und Silber wurde 1999 in Japan veröffentlicht und 2000 im Rest der Welt, und war schon lange zuvor in der Entwicklung. Einige Fakten der Beta-Version wurden bereits der Öffentlichkeit zugänglich gemacht, auch wenn einige Dinge es nicht in die finale Version geschafft haben.
[[Bild:Werbung.png|right|framed|Pokémon Gold und Silber Logos mit [[Marill]]]]
Dieser Artikel befasst sich mit der '''Beta-Version''' (Vorabversion) von Pokémon Gold und Silber.
Pokémon Gold und Silber wurde 1999 in Japan und 2000 im Rest der Welt veröffentlicht, und war schon lange zuvor in der Entwicklung. Einige Fakten der Beta-Version wurden bereits der Öffentlichkeit zugänglich gemacht, auch wenn einige Dinge es nicht in die finale Version geschafft haben.


[[Pokémon Gold & Silber|Hier]] befindet sich der Artikel zu den finalen Versionen der Spiele.
== Einleitung ==
[[Bild:1997_pkm2-logo.png|thumb|Das „Pokémon 2“-Logo von 1997]][[Bild:1998_pkmgs-logo.png|thumb|Logo von 1998, hier bereits mit Gold und Silber tituliert]] Die folgenden Dinge sind aus dem Internet zusammengetragen worden und werden hier in kommentierter Form aufgegriffen. Die Entnahmequellen sind am Ende dieser Seite zu finden.


==Einleitung==
== Die vorläufigen Logos ==
All diese Sachen sind im Internet gesammelt worden und werden hier in kommentierter Form aufgegriffen. Links zu Seiten, wo diese Daten entnommen worden sind, sind unten aufzufinden.
Bereits 1997 wurde ein Logo für die zweite Pokémon-Generation, sichtbar am Namen „Pokémon 2“, entworfen. Schon damals standen die späteren Namen wohl fest: Das Logo besitzt einen goldenen und silbernen Farbverlauf. 1998 wurde dann ein überarbeitetes Logo entworfen, das bereits die Namen der Editionen enthielt: 金 (''Kin'' → Gold) und 銀 (''Gin'' → Silber).


[[Bild:Werbung.png]]
== Konzeptzeichnungen ==
Nach einer ganzen Weile Ruhe um „Pokémon 2“, tauchten erstmals ein paar Bilder von neuen Pokémon auf:


==Die vorläufigen Logos==
<gallery>
[[Bild:1997_pkm2-logo.png]] [[Bild:1998_pkmgs-logo.png]]
Bild:hapa.png|Konzeptzeichnung von [[Endivie]]
Bild:huguu.png|Konzeptzeichnung von [[Baldorfish]]
Bild:kurusu.png|Konzeptzeichnung, womöglich eine Vorentwicklung von [[Jurob]]?
Bild:mariru.png|Konzeptzeichnung, womöglich von einem pinken [[Marill]]?
Bild:honooguma.png|Konzeptzeichnung
Bild:kirinriki.png|Konzeptzeichnung von [[Girafarig]]
</gallery>


Das 1997-Logo von Pokémon 2 und das 1998-Logo des abgeänderten Namen, Pokémon Gold & Silber.
Das sind wohl Konzepte von [[Endivie]], [[Baldorfish]], einem unbekannten Pokémon und einem '''pinken''' [[Marill]]. Es folgen Konzeptzeichnungen von einem weiteren unbekannten Pokémon, dann einem ほのおぐま (''honooguma'' → Wortspiel ほのお = Flamme, おおぐま = Bär) aus dem Sternzeichen Bär und dem Kirinkirin ([[Girafarig]]), hier aber noch, im Gegensatz zu den Finalversionen, mit 2 Giraffenköpfen dargestellt, statt eines Kopfes und eines schwarzen Hinterteils.


==Konzeptzeichnungen==
== Frühe Anfänge ==
Nach einer ganzen Weile Ruhe um Pokémon 2, tauchten ein paar Bilder von neuen Pokémon auf.
=== Routen und Städte ===
Nach einer ganzen Weile gar nichts, die wohl aus einer Zeitverkalkulation Nintendos resultierten, tauchen erstmals Bilder vom Spiel auf.


[[Bild:hapa.png]][[Bild:huguu.png]][[Bild:kurusu.png]][[Bild:mariru.png]]
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Bild:Anfang1.png|Die Häuser haben hier Schornsteine
Bild:Anfang2.png|Vor einem Kaufhaus?
Bild:Anfang3.png|Routenhäuser wurden mit „Gate“ (''engl.'' Tor) beschrifetet
</gallery>


Das sind wohl Konzepte von [[Endivie]], [[Baldorfish]], einem dem Verfasser unbekannten Pokémon und zu guter letzt einem '''roten''' [[Marill]].
Hier wurden gleich mehrere Dinge sichtbar: Die charakteristischen Wellen aus Pokémon Gold und Silber hatten damals ihren ersten Auftritt. Außerdem gab es entweder mehrere Tilesets oder eine Überarbeitung des ersten. Das rechte Bild, dass womöglich [[Route 35]] und das Routenhaus zum Nationalpark lassen vermuten, dass der Käferwettbewerb von vornherein geplant war.


[[Bild:honooguma.png]][[Bild:kirinriki.png]]
=== Beutel ===
<gallery>
Bild:Beutel_Allg.png|Allgemeiner Beutel
Bild:Beutel_TMVM.png|Beutel für TMs und VMs
</gallery>


Das sind Konzeptzeichnungen von einem dem Verfasser auch unbekannten Pokémon, ほのおぐま (Wortspiel ほのお = Flamme, おおぐま = Bär aus dem Sternzeichen Bär und dem Kirinkirin ([[Girafarig]]), hier noch mit 2 Giraffenköpfen dargestellt anstatt eines schwarzen Hinterteils.
Der Beutel war in den allerersten Screenshots zwar schon sehr revolutionär, insbesondere mit seinen getrennten Taschen für Items unterschiedlichen Typs, aber noch weit von dem der Finalversion entfernt. Die Taschenauswahl war oben durch bunte Knöpfe realisiert und die Beutelansicht war rechts.


==Frühe Anfänge==
=== Titelbildschirm ===
Nach einer ganzen Weile gar nichts und einer Zeitverkalkulation Nintendos tauchen endlich Bilder auf!
[[Bild:Titelbild_gold.png|frame|none]]
 
[[Bild:Anfang1.png]] [[Bild:Anfang2.png]] [[Bild:Anfang3.png]]
 
Hier wurden gleich mehrere Dinge sichtbar: Die Gold/Silber-Wellen hatten damals ihren ersten Auftritt. Es gab entweder mehrere Tilesets oder eine Überarbeitung des Ersten. [[Route 35]] sowie der Käferwettbewerb (ganz rechtes Bild) waren schon von vornherein geplant.
 
[[Bild:Beutel_Allg.png]] [[Bild:Beutel_TMVM.png]]
 
Der Beutel war in den allerersten Screens jedoch noch weit vom Final entfernt. Die Taschenauswahl war oben durch bunte Knöpfe realisiert und die Beutelansicht war rechts.
 
==Der Titelbilschirm taucht auf und die Titel stehen fest==
<div class="darkBorder1" style="border-width: 1px 0 1px 1px; float: left; min-width: 260px; padding: 3px; background-color: white;">[[Bild:1999_gold-logo.png]]</div><div class="darkBorder1" style="border-width: 1px 1px 1px 0; float: left; min-width: 260px; padding: 3px; background-color: white;">[[Bild:1999_silver-logo.png]]</div>


{{Clear-left}}
Dies ist das einzige bekannte Bild vom Beta-Gold-Titelbildschirm. Es wurde anfangs die Frontperspektive von [[Ho-oh]] gewählt, was der Darstellung aus der ersten Spielgeneration entspricht.
Die Logos wurden nochmal für beide einzeln gezeichnet.
[[Bild:Titelbild_gold.png|frame|none]]


Dies ist das einzige bekannte Bild vom Beta-Gold-Titelbildschirm. Wie man sieht wurde die damals normale Darstellung von [[Ho-oh]] gewählt (Front), ähnlich wie in [[Pokémon Rot und Blau]] wo [[Glumanda]] und [[Schiggy]] gezeigt wurden.
=== Pokédex-Einträge ===
Ebenfalls neu waren die Pokédex-Einträge, die nun auch die Fußspur eines Pokémons anzeigen. In den Beta-Versionen wurden diese aber nur als nummerierte Fußspuren angezeigt. In den Finalversionen befinden sich für die Pokémon 252 bis 255 (welche es nicht gab, aber dennoch abgerufen werden können (siehe [[Missingno.]])) auch noch diese Fußspuren.
<gallery>
Bild:PorentaDEX.png|Pokédex-Eintrag von [[Porenta]]
Bild:PiepieDEX.png|Pokédex-Eintrag von [[Piepi]]
</gallery>


==Der Gameboy Color==
=== Eier ===
Nachdem die alten Screens allesamt bloß 2/3 Paletten benutzten, gingen die Entwickler jetzt offenbar in die Weiterentwicklung der Engine bzw. der Tilesets.
Auch Eier waren wohl von vornherein geplant. In den Beta-Versionen hatten diese aber keine Flecken.


{|
<gallery>
|[[Bild:Route30.png|frame|none|Route 30]]|| [[Bild:Route32.png|frame|none|Route 32]] || [[Bild:Route45.png|frame|none|Route 45]]
Bild:PKMNEI.png|Das Pokémon-Ei — noch ohne Flecken
|-
Bild:Monster.png|Ei im Menü — auch hier noch ohne Flecken
|[[Bild:Park.png|frame|none|Park]] || [[Bild:Markt.png|frame|none|Markt]]
</gallery>
|}
== Endgültige Logos ==
[[Bild:1999_gold-logo.png]][[Bild:1999_silver-logo.png]]
1999 standen die entgültigen Logos fest, für beide Versionen einzeln gezeichnet.


==Pre-Release PokéDex-Einträge==
== Der Gameboy Color ==
[[Bild:PorentaDEX.png]][[Bild:PiepieDEX.png]]
Nachdem die alten Screens allesamt bloß 2/3 Paletten benutzten, gingen die Entwickler jetzt offenbar in die Weiterentwicklung der Engine bzw. der Tilesets für den Gameboy Color. Die folgenden Screenshots sehen der finalen Version sehr ähnlich.


2 Beta-Dex-Einträge, erkennbar an den Beta-Fußspuren, von denen es im ROM sogar noch welche für die Pokémon 252 bis 255 gibt.
<gallery>
Bild:Route30.png|[[Route 30]]
Bild:Route32.png|[[Route 32]]
Bild:Route45.png|[[Route 45]]
Bild:Park.png|[[Nationalpark]]
Bild:Markt.png|[[Markt]]
</gallery>


==Weitere Screenshots==
==Weitere Screenshots==
Die meisten Screenshots hier sind direkte Screenshots vor der Release oder haben zumindest keine erkennbaren Unterschiede.
Die folgenden Screenshots sind den finalen Versionen schon sehr nahe. Unterschiede sind meist gar nicht erkennbar.
 
{|
|[[Bild:Radio.png|thumb|none|150px|Das Radiomodul. Es steht in dieser Phase noch an 3. Stelle im PokéCOM.]] || [[Bild:PKMNEI.png|thumb|none|150px|Das Pokémon-Ei, allerdings bis jetzt noch ohne Flecken.]] || [[Bild:Käferwettbewerb.png|thumb|none|150px|Das Wettbewerbshaus. Das Tileset war noch anders.]] || [[Bild:Route31.png|thumb|none|150px|Die Route 31. Man konnte noch direkt ohne kleinen Umweg von Route 30 nach links gehen.]]
|-
|[[Bild:Kampf1.png|thumb|none|150px|Ein Kampf zwischen Tauboga und Nidoran♂]] || [[Bild:Kampf2.png|thumb|none|150px|Ein Kampf zwischen Tauboga und Nidoran♂]] || [[Bild:Monster.png|thumb|none|150px|Man kann nur erkennen, dass das immer noch BETA ist, da das Ei keine Flecken hat.]] || [[Bild:Monster2.png|thumb|none|150px|Es scheint entweder die In-Kampf-Liste zu sein oder aber eine Liste ohne Alle Optionen (Status, Attacken, Item etc).]]
|-
|[[Bild:Angeln.png|thumb|none|150px|Die Angelnfunktion. Sie könnte 1:1 auch aus einem Release sein.]] || [[Bild:Höhle.png|thumb|none|150px|Eine Höhle. Sehr wahrscheinlich der Einheitstunnel, da Mapaufbau und Trainer ähneln.]]
|}
 
==Bildquellennachweis==
Hier sind die Bildquellen nachgewiesen. Teilweise sind sie auch aus Time-Back-Maschinen-Versionen dieser Seiten.
 
[http://www.IGN.com IGN.com] für die Bilder Angeln,


[http://www.gamespot.com GameSpot.com] für die Bilder Radio, PKMNEI, Käferwettbewerb, Route31, Kampf1, Kampf2, PorentaDEX, PiepieDEX, Beutel_Allg, Beutel_TMVM, Route30, Route32, Route45, Markt und Park
<gallery>
Bild:Radio.png|Das [[Radiomodul]], damals noch an dritter Stelle im [[Pokécom]]
Bild:Käferwettbewerb.png|Das Wettbewerbshaus. Das Tileset war noch etwas anders
Bild:Route31.png|[[Route 31]]. Man konnte noch direkt ohne kleinen Umweg von Route 30 nach links gehen.
Bild:Kampf1.png|Ein Kampf zwischen [[Tauboga]] und [[Nidoran♂]]
Bild:Kampf2.png|Tauboga greift an
Bild:Monster2.png|Es scheint entweder die In-Kampf-Liste zu sein oder aber eine Liste ohne die Optionen (Status, Attacken, Item, ...)
Bild:Angeln.png|Die Angelnfunktion. Sie könnte 1:1 auch aus einem Release sein.
Bild:Höhle.png|Eine Höhle. Sehr wahrscheinlich der [[Einheitstunnel]], da Mapaufbau und Trainer ähneln.
</gallery>


[http://www.pkmn.co.uk Pokémon UK] für die Bilder Hapa, Honooguma, Huguu, Kurusu, Mariru, Kirinriki und Titelbild_gold
== Basierung ==
Pokémon Gold und Silber basiert sichtbar auf den Spielen der ersten Generation, was auch erklärt, warum neben [[Johto]] auch [[Kanto]] auffindbar ist. Hacker fanden nach der Veröffentlichung im Spiel sogar eine funktionierende [[Pokéflöte]] und eine [[Safarizone]], die aber wohl aus Zeitgründen nicht fertiggestellt und in der veröffentlichten Version einfach weggelassen wurde. Die Entwickler bemühten sich aber sichtlich um Abwärtskompatibilität: Die [[Zeitkapsel]], die den [[Tausch|Austausch]] zwischen den zwei Spielgenerationen ermöglicht, das Auffinden Kantos und die Spielbarkeit auf dem „Ur“-Gameboy. Bis jetzt war noch keine Version so „tolerant“.


[http://www.pokemon.co.jp Die Japanische Pokémon Webseite] für die Bilder 1997_pkm2-logo, 1998_pkmngs-logo, 1999_gold-logo, 1999_silver-logo und werbung
== (Bild)quellennachweis ==
 
Teilweise wurden die Informationen auch aus archivierten Versionen dieser Seiten entnommen.
[http://www.magicstone.de/dzd/ Digital Zero Domain] hat eine ebenfalls sehr umfassende Sammlung. Jedoch habe ich mich dort nur der Nintendo-Bilder bedient. Alles andere habe ich gleichermaßen im Netz gefunden.


*[http://www.IGN.com IGN.com] (Angeln)
*[http://www.gamespot.com GameSpot.com] (Bilder aus den späteren Betas)
*[http://www.pkmn.co.uk Pokémon UK] (Konzeptzeichnungen, Titelbildschirm)
*[http://www.pokemon.co.jp Die Japanische Pokémon Webseite] (Logos)
*[http://www.magicstone.de/dzd/ Digital Zero Domain] (Nintendo-Bilder)


[[Kategorie:Spiele]]
[[Kategorie:Spiele]]
[[en:Pokémon Gold and Silver beta]]
[[en:Pokémon Gold and Silver beta]]

Version vom 26. Dezember 2007, 17:33 Uhr

Dieser Artikel behandelt die Vorabversionen. Der Artikel zu den finalen Spielen befindet sich hier.
Datei:Werbung.png
Pokémon Gold und Silber Logos mit Marill

Dieser Artikel befasst sich mit der Beta-Version (Vorabversion) von Pokémon Gold und Silber. Pokémon Gold und Silber wurde 1999 in Japan und 2000 im Rest der Welt veröffentlicht, und war schon lange zuvor in der Entwicklung. Einige Fakten der Beta-Version wurden bereits der Öffentlichkeit zugänglich gemacht, auch wenn einige Dinge es nicht in die finale Version geschafft haben.

Einleitung

Das „Pokémon 2“-Logo von 1997
Logo von 1998, hier bereits mit Gold und Silber tituliert

Die folgenden Dinge sind aus dem Internet zusammengetragen worden und werden hier in kommentierter Form aufgegriffen. Die Entnahmequellen sind am Ende dieser Seite zu finden.

Die vorläufigen Logos

Bereits 1997 wurde ein Logo für die zweite Pokémon-Generation, sichtbar am Namen „Pokémon 2“, entworfen. Schon damals standen die späteren Namen wohl fest: Das Logo besitzt einen goldenen und silbernen Farbverlauf. 1998 wurde dann ein überarbeitetes Logo entworfen, das bereits die Namen der Editionen enthielt: 金 (Kin → Gold) und 銀 (Gin → Silber).

Konzeptzeichnungen

Nach einer ganzen Weile Ruhe um „Pokémon 2“, tauchten erstmals ein paar Bilder von neuen Pokémon auf:

Das sind wohl Konzepte von Endivie, Baldorfish, einem unbekannten Pokémon und einem pinken Marill. Es folgen Konzeptzeichnungen von einem weiteren unbekannten Pokémon, dann einem ほのおぐま (honooguma → Wortspiel ほのお = Flamme, おおぐま = Bär) aus dem Sternzeichen Bär und dem Kirinkirin (Girafarig), hier aber noch, im Gegensatz zu den Finalversionen, mit 2 Giraffenköpfen dargestellt, statt eines Kopfes und eines schwarzen Hinterteils.

Frühe Anfänge

Routen und Städte

Nach einer ganzen Weile gar nichts, die wohl aus einer Zeitverkalkulation Nintendos resultierten, tauchen erstmals Bilder vom Spiel auf.

Hier wurden gleich mehrere Dinge sichtbar: Die charakteristischen Wellen aus Pokémon Gold und Silber hatten damals ihren ersten Auftritt. Außerdem gab es entweder mehrere Tilesets oder eine Überarbeitung des ersten. Das rechte Bild, dass womöglich Route 35 und das Routenhaus zum Nationalpark lassen vermuten, dass der Käferwettbewerb von vornherein geplant war.

Beutel

Der Beutel war in den allerersten Screenshots zwar schon sehr revolutionär, insbesondere mit seinen getrennten Taschen für Items unterschiedlichen Typs, aber noch weit von dem der Finalversion entfernt. Die Taschenauswahl war oben durch bunte Knöpfe realisiert und die Beutelansicht war rechts.

Titelbildschirm

Datei:Titelbild gold.png

Dies ist das einzige bekannte Bild vom Beta-Gold-Titelbildschirm. Es wurde anfangs die Frontperspektive von Ho-oh gewählt, was der Darstellung aus der ersten Spielgeneration entspricht.

Pokédex-Einträge

Ebenfalls neu waren die Pokédex-Einträge, die nun auch die Fußspur eines Pokémons anzeigen. In den Beta-Versionen wurden diese aber nur als nummerierte Fußspuren angezeigt. In den Finalversionen befinden sich für die Pokémon 252 bis 255 (welche es nicht gab, aber dennoch abgerufen werden können (siehe Missingno.)) auch noch diese Fußspuren.

Eier

Auch Eier waren wohl von vornherein geplant. In den Beta-Versionen hatten diese aber keine Flecken.

Endgültige Logos

Datei:1999 gold-logo.pngDatei:1999 silver-logo.png 1999 standen die entgültigen Logos fest, für beide Versionen einzeln gezeichnet.

Der Gameboy Color

Nachdem die alten Screens allesamt bloß 2/3 Paletten benutzten, gingen die Entwickler jetzt offenbar in die Weiterentwicklung der Engine bzw. der Tilesets für den Gameboy Color. Die folgenden Screenshots sehen der finalen Version sehr ähnlich.

Weitere Screenshots

Die folgenden Screenshots sind den finalen Versionen schon sehr nahe. Unterschiede sind meist gar nicht erkennbar.

Basierung

Pokémon Gold und Silber basiert sichtbar auf den Spielen der ersten Generation, was auch erklärt, warum neben Johto auch Kanto auffindbar ist. Hacker fanden nach der Veröffentlichung im Spiel sogar eine funktionierende Pokéflöte und eine Safarizone, die aber wohl aus Zeitgründen nicht fertiggestellt und in der veröffentlichten Version einfach weggelassen wurde. Die Entwickler bemühten sich aber sichtlich um Abwärtskompatibilität: Die Zeitkapsel, die den Austausch zwischen den zwei Spielgenerationen ermöglicht, das Auffinden Kantos und die Spielbarkeit auf dem „Ur“-Gameboy. Bis jetzt war noch keine Version so „tolerant“.

(Bild)quellennachweis

Teilweise wurden die Informationen auch aus archivierten Versionen dieser Seiten entnommen.

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