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== Flucht vor wilden Pokémon ==
== Flucht vor wilden Pokémon ==


Man hat vor einer Runde immer vier verschiedene Optionen: [[Attacke]] ausführen, auf [[Beutel]] zurückgreifen, das Pokémon austauschen oder eben flüchten. Ob man vor einem wilden Pokémon flüchten kann, entscheidet die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] des eigenen und die des wilden Pokémon. Manchmal wird man scheitern, weil das eigene Pokémon zu langsam ist. Man muss dann mehrmals einen Fluchtversuch starten; die Chance, dass man fliehen kann, steigt nämlich von Runde zu Runde. Allerdings können Pokémon mit der Fähigkeit [[Angsthase]] immer flüchten und dagegen kann man nie flüchten, wenn das wilde Pokémon die Fähigkeit [[Wegsperre]] hat. Wenn das wilde Pokémon die Fähigkeiten [[Magnetfalle]] oder [[Auswegslos]] hat, kann man eventuell nicht fliehen; es kommt hierbei auf den Typ des eigenen Pokémon an.
Man hat vor einer Runde immer vier verschiedene Optionen: [[Attacke]] ausführen, auf den [[Beutel]] zurückgreifen, das Pokémon austauschen oder eben flüchten. Ob man vor einem wilden Pokémon flüchten kann, entscheidet die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] des eigenen und die des gegnerischen Pokémon. Manchmal wird man scheitern, weil das eigene Pokémon zu langsam ist. Man muss dann mehrmals einen Fluchtversuch starten; die Chance, dass man fliehen kann, steigt nämlich von Runde zu Runde. Pokémon mit der Fähigkeit [[Angsthase]] können allerdings garantiert flüchten, dagegen scheitert man immer, wenn das wilde Pokémon die Fähigkeit [[Wegsperre]] hat. Besitzt das gegnerische Pokémon die Fähigkeit [[Magnetfalle]] oder [[Auswegslos]], kann man eventuell nicht fliehen; es kommt hierbei auf den Typ des eigenen Pokémon an.


In der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] hängt die Wahrscheinlichkeit der Flucht auch von der [[Statusveränderungen#Paralyse (PAR)|Paralyse]] des eigenen Pokémon ab, da diese die Initiative des Pokémons um 75% senkt: Kann man unter gewöhnlichen Umständen flüchten, so kann es passieren, dass, wenn das erste Pokémon im [[Team]] paralysiert ist, man nicht flüchten kann.
In der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] hängt die Wahrscheinlichkeit der Flucht auch von der [[Statusveränderungen#Paralyse (PAR)|Paralyse]] des eigenen Pokémon ab, da diese die Initiative des Pokémons um 75% senkt: Kann man unter gewöhnlichen Umständen flüchten, so kann es passieren, dass, wenn das erste Pokémon im [[Team]] paralysiert ist, man nicht flüchten kann.

Version vom 6. Juli 2012, 13:17 Uhr

Vorlage:Taktik Als Flucht bezeichnet man das vorzeitige Abbrechen eines Kampfes.

Flucht vor wilden Pokémon

Man hat vor einer Runde immer vier verschiedene Optionen: Attacke ausführen, auf den Beutel zurückgreifen, das Pokémon austauschen oder eben flüchten. Ob man vor einem wilden Pokémon flüchten kann, entscheidet die Initiative des eigenen und die des gegnerischen Pokémon. Manchmal wird man scheitern, weil das eigene Pokémon zu langsam ist. Man muss dann mehrmals einen Fluchtversuch starten; die Chance, dass man fliehen kann, steigt nämlich von Runde zu Runde. Pokémon mit der Fähigkeit Angsthase können allerdings garantiert flüchten, dagegen scheitert man immer, wenn das wilde Pokémon die Fähigkeit Wegsperre hat. Besitzt das gegnerische Pokémon die Fähigkeit Magnetfalle oder Auswegslos, kann man eventuell nicht fliehen; es kommt hierbei auf den Typ des eigenen Pokémon an.

In der 1. Generation hängt die Wahrscheinlichkeit der Flucht auch von der Paralyse des eigenen Pokémon ab, da diese die Initiative des Pokémons um 75% senkt: Kann man unter gewöhnlichen Umständen flüchten, so kann es passieren, dass, wenn das erste Pokémon im Team paralysiert ist, man nicht flüchten kann.

Flucht aus Trainerkämpfen

Eine Flucht aus normalen Trainerkämpfen ist nicht möglich. Allerdings kann man aus KOLOSSEUM-Kämpfen fliehen; die Anzahl der noch nicht besiegten Pokémon entscheidet dann über Sieg, Unentschieden oder Niederlage. In speziellen Einrichtungen, wie die der Kampfzonen, ist es ebenfalls möglich zu flüchten. Dadurch hat man den Kampf automatisch verloren.

Wilde Pokémon fliehen

Auch wilde Pokémon können fliehen. Insbesondere gilt diese Eigenschaft für die sogenannten Wanderpokémon. Auch hier ist die Initiative entscheidend, sodass es noch nicht ausreicht, ein Pokémon mit Horrorblick dabei zu haben, um es an der Flucht zu verhindern. Außerdem können auch Pokémon aus der Safari-Zone entkommen.

Wilde Pokémon vertreiben

Doch wilde Pokémon können nicht nur durch eine tatsächliche Flucht den Kampf beenden, sondern können den Kampf dadurch beenden, dass sie Attacken wie Brüller oder Wirbelwind einsetzen und damit den Spieler vertreiben.

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