Angeln: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Angeln''' bezeichnet eine Spieltechnik, welche bereits in der ersten Spielgeneration eingeführt und seither in allen Generationen in verschiedener Form auftritt. Dabei wird eine [[Angel]] benutzt, um wilde [[Wasser]]-Pokémon aus dem Wasser hervorzulocken und schließlich fangen zu können.
Das '''Angeln''' bezeichnet eine Spieltechnik, welche bereits in der ersten Spielgeneration eingeführt und seither in allen Generationen in verschiedener Form auftritt. Dabei wird eine [[Angel]] benutzt, um wilde [[Wasser]]-Pokémon aus dem Wasser hervorzulocken und schließlich fangen zu können.


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== Im Anime ==
== Im Anime ==
[[Datei:Benny Angel.jpg|thumb|Benny mit einer Angel.]]
Im Anime sieht man mehrere Male, wie Personen, auch die Protagonisten, Angeln primär nutzen, um Wasserpokémon zu fischen und mit einem Pokéball anschließend, nachdem sie geschwächt wurden, zu fangen, wie dies in den Spielen ebenfalls der Fall ist.
Bereits in ''[[EP001]]'' sieht man in Form von [[Misty (Animecharakter)|Misty]] einen Protagonisten angeln. Misty wird allerdings von Ash und Pikachu, die den Wasserfall hinunterstürzen unterbrochen, die sie an Land zieht.
In ''[[EP035]]'' wird beim Betreten der [[Safarizone]] neben den Safaribällen den Trainern auch eine Angel ausgehändigt, um die dort lebenden Wasserpokémon ebenfalls fangen zu können. Dort zeigt Misty das erste Mal ihren Spezialköder. Allerdings wurde diese Folge gebannt.
In ''[[EP093]]'' ist Mistys Spezialköder auch erstmals außerhalb Japans zu sehen.
Am Anfang der ''[[EP153]]'' versuchen sich Ash, Misty und Rocko erfolglos beim Angeln. Dann zückt Misty erneut ihren Köder.
In ''[[EP170]]'' nehmen die Freunde an einem [[Golking-Fang-Wettbewerb]] teil, dabei gewinnt der, der das größte [[Golking]] angelt. Auch hier kommt Mistys Köder zum Einsatz.
In ''[[AG023]]'' angeln Ash und seine Freunde. Maike zieht ein [[Octillery]] an Land, das sie mit Waumpel fangen will, was jedoch nicht gelingt, sodass es entkommen kann. Ash fängt ein [[Krebscorps]], das auch entkommen kann. Mit vereinten Kräften angeln sie dann schließlich das Team Rocket U-Boot, wie es von den Schurken geplant war.
Anstand Lebendköder zu verwenden, werde oftmals Köder, die wie Pokémon aussehen, verwendet, um die Beute anzulocken. In ''[[AG075]]'' vermutet Sullivan, dass er den passenden Köder finden muss, um das [[Welsar]], hinter dem er her ist, fangen zu können. Sowohl Misty, als auch Benny besitzen einen Spezialköder, der ihnen nachempfunden ist.
In ''[[AG187]]'' erhält Ashs Mistys Köder als Glücksbringer zugeschickt und behält diesen fortan. Er benutzt ihn etwa in ''[[DP037]]'' bei dem versuchen ein [[Ashs Bamelin|Bamelin]] zu fangen.
In ''[[BW032]]'' erklärt Benny, dass er ein Angelexperte sei und angelt so das [[Bennys Flunschlik|Flunschlik]], das Ash und Ottaro daran hindert, Wasserpflanzen zu pflücken, um ihre Pokémon von einer Vergiftung zu heilen. In ''[[BW037]]'' kann er in dem von Team Rocket durchgeführten Angelwettbewerb ein [[Bennys Barschuft|Barschuft]] fangen, welches er später aber freilässt.
In ''[[BW067]]'' sieht man erstmals im Anime einer Superangel. Lilia muss eine im Rahmen einer Art Wettbewerb finden.
In ''[[BW141]]'' verlässt Benny Ash, um nach [[Faustauhaven]] zu reisen, wo [[Mr. Brack]] einen Angelwettbewerb veranstaltet, an welchem er teilnehmen will.
In ''[[XY022]]'' treffen Ash und seine Begleiter [[Fischer]], der ein goldenes [[Karpador]] angeln will. Ash und seine Freunde wollen ihm helfen und Ash gibt der unerfahrenen Serena Angeltipps. Serena gelingt es ein [[Corasonn]] an Land zu holen, allerdings kann er flüchten, da [[Serenas Fynx]] nicht gegen es kämpft. Später entdecken sie das Karpador und Fischer schenkt den Kindern die Angeln, die in ''[[XY024]]'' wieder zum Einsatz kommen. Ash fängt damit ein [[Algitt]].
In ''[[XY040]]'' sieht man, dass Angeln ein Wettkampf während des Sommerlagers ist. Ash fängt dort etwa ein [[Mamolida]], Serena [[Sterndu]].
In ''[[Folge 2 - Tragosso]]'' erhält Rot eine Angel. Mit der erhaltenen Superangel aus ''[[Folge 3 - Giovanni]]'' fängt Rot ein [[Enton]]. Auch in ''[[Folge 4 - Glurak]]'' angelt er, während er an das mysteriöse Pokémon aus der Azuria-Höhle denkt.
Die Episode [[SM005]] zeigt eine Schulstunde in der [[Pokémon-Schule]] von [[Mele-Mele]]. Tracy, welche auf Wasser-Pokémon spezialisiert und ein Angelprofi ist, zeigt den anderen Schülerinnen und Schülern, wie man erfolgreich angelt. Dazu bauen sich alle eigene Köder, die ihren Lieblingspokémon entsprechen. Schließlich bewegen sich alle mit Lapras und Wailmer als Reit-Pokémon weit aufs Meer. Während Tracy sehr erfolgreich ist und sich mit vielen Wasserpokémon anfreunden kann, gelingt den anderen kaum ein Fang.  
Die Episode [[SM005]] zeigt eine Schulstunde in der [[Pokémon-Schule]] von [[Mele-Mele]]. Tracy, welche auf Wasser-Pokémon spezialisiert und ein Angelprofi ist, zeigt den anderen Schülerinnen und Schülern, wie man erfolgreich angelt. Dazu bauen sich alle eigene Köder, die ihren Lieblingspokémon entsprechen. Schließlich bewegen sich alle mit Lapras und Wailmer als Reit-Pokémon weit aufs Meer. Während Tracy sehr erfolgreich ist und sich mit vielen Wasserpokémon anfreunden kann, gelingt den anderen kaum ein Fang.  



Version vom 3. Dezember 2016, 19:18 Uhr

Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 19/2013.

Das Angeln bezeichnet eine Spieltechnik, welche bereits in der ersten Spielgeneration eingeführt und seither in allen Generationen in verschiedener Form auftritt. Dabei wird eine Angel benutzt, um wilde Wasser-Pokémon aus dem Wasser hervorzulocken und schließlich fangen zu können.

In den Spielen

Erste und zweite Spielgeneration

Angeln funktioniert in den ersten beiden Spielgenerationen sehr simpel, der Spieler muss hierfür an einem Wasserfeld stehen und die Angel einsetzen. Der Zufall entscheidet, ob es zu einem Kampf gegen ein wildes Wasser-Pokémon kommt, oder ob nichts passiert. Das Angeln während des Einsatzes von Surfer ist nicht möglich.

Dritte Spielgeneration

In der dritten Generation wurde das Fischen verkompliziert. Der Spieler muss aufmerksam Ausschau halten, bis die Textmeldung "Es hat etwas angebissen!" auftaucht, woraufhin der A-Knopf betätigt werden muss. Ist der Spieler zu langsam, flieht das geangelte Pokémon. Es ist ab dieser Generation auch möglich, vom Rücken eines Surf-Pokémon herunter zu angeln, zudem wurden die Fähigkeiten Saugnapf und Wertehalter mit der Angelmechanik verknüpft, welche die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass ein Pokémon anbeißt.

Vierte und fünfte Spielgeneration

Die Textmeldung, dass ein Pokémon angebissen hat, wurde in der vierten Generation durch ein erscheinendes Ausrufezeichen ersetzt. In der fünften Generation blieb die Angelmechanik unverändert, jedoch wurden Phänomene eingeführt, welche dunkle Schatten auf der Wasseroberfläche darstellten. Hier halten sich meist stärkere Pokémon als regulär auf, welche durch die Angel gehoben werden können. Zudem gibt es nur noch einen Typen der Angel.

Sechste Spielgeneration

In der sechsten Spielgeneration existieren keine Schatten auf der Wasseroberfläche, jedoch wurde das sogenannte |Shiny-Fischen eingeführt. Der Begriff bezeichnet das Angeln vieler Pokémon in einer langen Kette, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, ein schillerndes Pokémon zu erhalten. Ab einer Kette von etwa 20 Pokémon ist die Wahrscheinlichkeit um ein 40Faches erhöht. Das Angeln neben Felsen oder anderen Objekten erhöht nun ebenfalls die Wahrscheinlichkeit auf einen erfolgreichen Fang, sind drei von vier Seiten eines Wasserfeldes blockiert, liegt sie bei 100%.

Siebte Spielgeneration

Das Angeln in der siebten Spielgeneration ist nur an speziellen Felsformationen im Wasser möglich. Man kann diese bisweilen vom Land aus erreichen, einige sind jedoch nur durch Surfer zu erreichen.

Im Anime

Benny mit einer Angel.

Im Anime sieht man mehrere Male, wie Personen, auch die Protagonisten, Angeln primär nutzen, um Wasserpokémon zu fischen und mit einem Pokéball anschließend, nachdem sie geschwächt wurden, zu fangen, wie dies in den Spielen ebenfalls der Fall ist.

Bereits in EP001 sieht man in Form von Misty einen Protagonisten angeln. Misty wird allerdings von Ash und Pikachu, die den Wasserfall hinunterstürzen unterbrochen, die sie an Land zieht.

In EP035 wird beim Betreten der Safarizone neben den Safaribällen den Trainern auch eine Angel ausgehändigt, um die dort lebenden Wasserpokémon ebenfalls fangen zu können. Dort zeigt Misty das erste Mal ihren Spezialköder. Allerdings wurde diese Folge gebannt.

In EP093 ist Mistys Spezialköder auch erstmals außerhalb Japans zu sehen.

Am Anfang der EP153 versuchen sich Ash, Misty und Rocko erfolglos beim Angeln. Dann zückt Misty erneut ihren Köder.

In EP170 nehmen die Freunde an einem Golking-Fang-Wettbewerb teil, dabei gewinnt der, der das größte Golking angelt. Auch hier kommt Mistys Köder zum Einsatz. In AG023 angeln Ash und seine Freunde. Maike zieht ein Octillery an Land, das sie mit Waumpel fangen will, was jedoch nicht gelingt, sodass es entkommen kann. Ash fängt ein Krebscorps, das auch entkommen kann. Mit vereinten Kräften angeln sie dann schließlich das Team Rocket U-Boot, wie es von den Schurken geplant war.

Anstand Lebendköder zu verwenden, werde oftmals Köder, die wie Pokémon aussehen, verwendet, um die Beute anzulocken. In AG075 vermutet Sullivan, dass er den passenden Köder finden muss, um das Welsar, hinter dem er her ist, fangen zu können. Sowohl Misty, als auch Benny besitzen einen Spezialköder, der ihnen nachempfunden ist. In AG187 erhält Ashs Mistys Köder als Glücksbringer zugeschickt und behält diesen fortan. Er benutzt ihn etwa in DP037 bei dem versuchen ein Bamelin zu fangen.

In BW032 erklärt Benny, dass er ein Angelexperte sei und angelt so das Flunschlik, das Ash und Ottaro daran hindert, Wasserpflanzen zu pflücken, um ihre Pokémon von einer Vergiftung zu heilen. In BW037 kann er in dem von Team Rocket durchgeführten Angelwettbewerb ein Barschuft fangen, welches er später aber freilässt. In BW067 sieht man erstmals im Anime einer Superangel. Lilia muss eine im Rahmen einer Art Wettbewerb finden.

In BW141 verlässt Benny Ash, um nach Faustauhaven zu reisen, wo Mr. Brack einen Angelwettbewerb veranstaltet, an welchem er teilnehmen will.

In XY022 treffen Ash und seine Begleiter Fischer, der ein goldenes Karpador angeln will. Ash und seine Freunde wollen ihm helfen und Ash gibt der unerfahrenen Serena Angeltipps. Serena gelingt es ein Corasonn an Land zu holen, allerdings kann er flüchten, da Serenas Fynx nicht gegen es kämpft. Später entdecken sie das Karpador und Fischer schenkt den Kindern die Angeln, die in XY024 wieder zum Einsatz kommen. Ash fängt damit ein Algitt.

In XY040 sieht man, dass Angeln ein Wettkampf während des Sommerlagers ist. Ash fängt dort etwa ein Mamolida, Serena Sterndu.

In Folge 2 - Tragosso erhält Rot eine Angel. Mit der erhaltenen Superangel aus Folge 3 - Giovanni fängt Rot ein Enton. Auch in Folge 4 - Glurak angelt er, während er an das mysteriöse Pokémon aus der Azuria-Höhle denkt.

Die Episode SM005 zeigt eine Schulstunde in der Pokémon-Schule von Mele-Mele. Tracy, welche auf Wasser-Pokémon spezialisiert und ein Angelprofi ist, zeigt den anderen Schülerinnen und Schülern, wie man erfolgreich angelt. Dazu bauen sich alle eigene Köder, die ihren Lieblingspokémon entsprechen. Schließlich bewegen sich alle mit Lapras und Wailmer als Reit-Pokémon weit aufs Meer. Während Tracy sehr erfolgreich ist und sich mit vielen Wasserpokémon anfreunden kann, gelingt den anderen kaum ein Fang. pl:Łowienie

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