Schlurm/Strategie

Aus PokéWiki
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Typen
Stahl  
Fähigkeiten
Bodenschmaus, Sandschleier
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
85
Vert
145
SpA
60
SpV
55
Init
65
Tier

ZU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Schlurm (engl. Orthworm) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Schlurm ist aufgrund seiner sehr hohen Verteidigung ein starkes defensives Pokémon. Mit seinem Typ hat es drei Schwächen, zehn Resistenzen und eine Immunität. Durch die Fähigkeit Bodenschmaus verwandelt sich die Boden-Schwäche in eine Immunität um, sodass es nur zwei Schwächen, aber zwei Immunitäten besitzt. Eines seiner wichtigsten Merkmale ist die Attacke Schwanzabwurf, die aber nur Uber- und AG-Tier erlaubt ist. Ein großer Nachteil gegenüber Mopex ist, dass es wegen seiner niedrigen Initiative erst eine gegnerische Attacke mit genügend KP überstehen muss. Durch sie kann es offensive Teampartner unterstützen, obwohl es selbst nur wenig Schaden anrichten kann. Die niedrigen offensiven Werte werden teilweise durch weitere nützliche Status-Attacken ausgeglichen. In niedrigeren Tiers halten die geringen Statuswerte Schlurm zurück. Besonders gefährlich sind Feuer-Pokémon, weil diese Schlurm meist auf der schwachen speziellen Seite sehr effektiv treffen können. Zusätzlich besitzt es bis auf Bodenschmaus keine guten Möglichkeiten zur Heilung.

Spielweisen

Schwanzabwurf

Eisenschädel kann als physische STAB-Attacke verwendet werden. Wegen des sehr niedrigen Angriffs richtet sie kaum Schaden an. Dieses Set ist aber nicht darauf ausgelegt, viel Schaden anzurichten, sondern das Team bestmöglich zu unterstützen.

Mit Stachlern wird die Attackenauswahl der Teampartner gelockert.

Auch Stachler können Pokémon beim Einwechseln stark schädigen. Beispielsweise können stark geschwächte Pokémon unabhängig von ihrer Initiative von Teampartnern mit starken Prioritäts-Attacken besiegt werden. Dass die ausgelegten Tarnsteine und Stachler entfernt werden, sollte entweder verhindert oder durch die Erhöhung von Statuswerten bestraft werden. Pokémon mit Plateauschuhen werden jedoch nicht geschädigt.

Die wichtigste Attacke ist Schwanzabwurf. Sie verwendet die Hälfte der maximalen KP, um einen Delegator zu erstellen. Dieser hat jedoch nur ein Viertel der maximalen KP. Der Delegator wird an einen Teampartner weitergeben, sodass dieser seine Statuswerte sicher erhöhen kann.

Die FP werden auf die KP und die Verteidigung verteilt. Die Verteidigung wird weiter mit einem pfiffigen Wesen erhöht. Mit Bodenschmaus ist Schlurm immun gegen Boden-Attacken und regeneriert bei einem Treffer ein Viertel seiner KP. Um Schwanzabwurf möglichst sicher verwenden zu können, wird eine Tsitrubeere gespielt. Als Tera-Typ eignet sich Geist, um die Tarnsteine und Stachler vor Turbodreher zu schützen.

Defensiv