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Version vom 13. März 2018, 10:17 Uhr
Dieser Artikel behandelt die Rolle der Zeit in den Pokémon-Spielen. Für das Spiel der Mystery-Dungeon-Reihe siehe Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit. |
Zeit spielt in einigen Pokémon-Editionen eine mehr oder weniger wichtige Rolle.
Zweite Generation
Erstmals gab es Zeit in Pokémon Gold, Silber und Kristall. Hier wird zwischen drei Tageszeiten unterschieden: morgens, tagsüber und nachts. Diese Tageszeiten haben sowohl visuellen Einfluss, als auch auf viele sonstige Ereignisse im Spiel. So gibt es an verschiedenen Wochentagen verschiedene Personen anzutreffen, Pokémon entwickeln sich nur zu bestimmten Tageszeiten weiter (Evoli → Psiana/Nachtara), wilde Pokémon lassen sich nur zu bestimmten Zeiten finden (z. B. Hoothoot ist nur nachts anzutreffen).
Es gilt folgende Einteilung:
- Morgen: 4:00 - 9:59 Uhr
- Tag: 10:00 - 17:59 Uhr
- Nacht: 18:00 - 3:59 Uhr
In diesen Spielen gibt es des Weiteren einige tagesabhängige Events, siehe dazu Pokémon Gold, Silber und Kristall/Tages-Events.
Uhr neu stellen
Die Methoden, um die Uhr neu zu stellen, sind in den Editionen unterschiedlich. Die Tastenkombinationen sind im Startbildschirm einzugeben.
- Pokémon Gold und Silber: gleichzeitiges Drücken von Select, ⬇ und B
- Pokémon Kristall:
- gleichzeitiges Drücken von Select, ⬇ und B
- Select gedrückt halten, ⬇ und B loslassen
- gleichzeitiges Drücken von ⬅ und ⬆
- Select loslassen
Danach wird man gefragt, ob man die Uhr neu stellen möchte. Klickt man auf "JA", wird man nach einem 5-stelligen Passwort gefragt, welches vom Spieler abhängt. Hierbei werden Name, ID-Nummer und Geld-Daten benötigt. Einen Passwortgenerator dafür findet man hier.
Dritte Generation
Pokémon Rubin/Saphir/Smaragd
Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd haben ebenfalls eine Uhr, die aber bis auf wenige Ausnahmen (Küstenhöhle, bei der in sechsstündigen Abständen Ebbe und Flut wechseln) keine visuellen Einflüsse auf das Spiel hat. Sie findet aber dennoch Einsatz für das Wachsen der Beeren und das Entwickeln von Evoli.
Pokémon Feuerrot/Blattgrün
In Pokémon Feuerrot & Blattgrün wurde keine Echtzeituhr eingebaut, weshalb es hier z. B. auch nicht möglich ist, Beeren zu pflanzen oder Evoli in Psiana oder Nachtara weiterzuentwickeln.
Vierte Generation
Auch die Editionen Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver nutzen eine Echtzeituhr, die jedoch erstmals nicht ins Spielmodul eingebaut ist. Stattdessen greifen die Spiele auf die im Nintendo DS verbaute Echtzeituhr zurück. Deshalb ist es erstmals auch möglich, die Uhrzeit nachträglich zu verstellen.
Wie auch in Pokémon Gold, Silber und Kristall tauchen verschiedene Pokémon zu verschiedenen Tageszeiten auf. Auch hier gibt es wieder drei Stufen, zwischen denen unterschieden wird:
- Morgens (04:00 – 09:59 Uhr)
- Tagsüber (10:00 – 19:59 Uhr)
- Nachts (20:00 – 03:59 Uhr)
Visuell hingegen wird zwischen elf verschiedenen Tageszeiten unterschieden, die die Sinnoh- bzw. Johto-Region alle unterschiedlich aussehen lassen (siehe Abbildung rechts):
- 00:00 – 03:59 Uhr
- 04:00 – 04:59 Uhr
- 05:00 – 07:59 Uhr
- 08:00 – 11:59 Uhr
- 12:00 – 14:59 Uhr
- 15:00 – 15:59 Uhr
- 16:00 – 16:59 Uhr
- 17:00 – 17:59 Uhr
- 18:00 – 18:59 Uhr
- 19:00 – 19:59 Uhr
- 20:00 – 23:59 Uhr
Fünfte Generation
In der 5. Generation der Spiele wurde das Konzept der Jahreszeiten eingeführt, die einen Einfluss auf die verschiedenen Tageszeiten haben.
Frühling | Sommer | Herbst | Winter | |
Morgen | 05:00-09:59 | 04:00-08:59 | 05:00-09:59 | 07:00-10:59 |
Mittag | 10:00-16:59 | 09:00-18:59 | 10:00-16:59 | 11:00-15:59 |
Nachmittag | 17:00-19:59 | 19:00-20:59 | 17:00-19:59 | 16:00-18:59 |
Abend | 20:00-23:59 | 21:00-23:59 | 20:00-23:59 | 19:00-23:59 |
Nacht | 00:00-04:59 | 00:00-03:59 | 00:00-04:59 | 00:00-06:59 |
Sechste Generation
In der sechsten Generation ist die Zeit für das finden von Mega-Steinen entscheidend, genauso wie für Tageszeit bedingte Entwicklungen oder Pokémon, die nur zu bestimmten Uhrzeiten anzutreffen sind.
In Pokémon X und Y und auch in Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir gelten wieder die Tages- und Nachtabläufe der vierten Generation:
- Morgen: 04:00 – 09:59 Uhr
- Tag: 10:00 – 19:59 Uhr
- Nacht: 20:00 – 03:59 Uhr
Siebte Generation
Sowohl Pokémon Mond als auch Pokémon Ultramond spielen zwölf Stunden zeitversetzt zu ihren jeweiligen Gegenstücken Pokémon Sonne und Pokémon Ultrasonne. Während Pokémon Sonne und Pokémon Ultrasonne sich nach der Uhrzeit des 3DS-Systems richten, spielen Spieler von Pokémon Mond und Pokémon Ultramond tagsüber in der Nacht.
Die regulären Zeiten:
- Pokémon Sonne/Pokémon Ultrasonne
- Tag: 06:00 - 17:59 Uhr
- Nacht: 18:00 - 05:59 Uhr
- Pokémon Mond/Pokémon Ultramond
- Tag: 18:00 - 05:59 Uhr
- Nacht: 06:00 - 17:59 Uhr
Nach Beenden der Haupt-Story ist es möglich die Tageszeit um 12 Stunden zu ändern: in Pokémon Sonne und Ultrasonne von Nacht zu Tag, in Pokémon Mond und Ultramond von Tag zu Nacht. Dazu muss man mit Solgaleo oder Necrozma (Abendmähne) in Pokémon Sonne oder Ultrasonne auf dem Sonnenkreis-Podium bzw. mit Lunala oder Necrozma (Morgenschwingen) in Pokémon Mond oder Ultramond auf dem Mondscheiben-Podium durch das Portal gehen. Daraufhin befindet sich der Protagonist in einer Parallelwelt, in welcher die Zeit um 12 Stunden verschoben ist. In die echte Welt (und somit wieder 12 Stunden zurück) kann man jederzeit auch ohne Solgaleo, Lunala oder dem jeweiligen Necrozma im Team zurückkehren.
Trivia
- Fliegt man in den Spielen der vierten Generation und landet vor einem Pokémon Center, so bleibt der Sprite der Spielfigur bis zum Zurückrufen des Pokémon in den Farben, die er am Morgen hätte. Erst danach passt er sich den herrschenden Lichtverhältnissen an.