Mega-Stahlos/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Rammboss]] ist der primäre [[Typ-Bonus|STAB]]-Angriff, der meistens 120 Basisstärke besitzt und daher dem gegnerischen Pokémon sehr großen Schaden zufügt. Das [[Erdbeben]] ist ein zweite, sekundärer STAB der dafür sorgt, dass man die meisten Pokémon zumindest neutral trifft. Die [[Tarnsteine]] kann Mega-Stahlos schließlich dank seines ausgezeichneten Bulks sehr zuverlässig auslegen und so das Team unterstützen. Als letzte Attacke hat man die Auswahl zwischen [[Toxin]], mit dem man defensive Pokémon unter Druck setzen kann und zwischen [[Brüller]] und [[Drachenrute]], die den Gegner zum Wechsel zwingen. Dabei ist im Schnitt der Brüller besser als die Drachenrute, da er [[Delegator]]en und [[Fee]]n-Typen umgeht. Mit einer solchen "Phazing"-Attacke kann man gleichzeitig ein Set-Up des Gegners verhindern und etwas Schaden durch [[Competitive Play#Leads|Hazards]] zufügen, womit sie eine sehr gute Utility besitzt.
Der [[Rammboss]] ist der primäre [[Typ-Bonus|STAB]]-Angriff, der meistens 120 Basisstärke besitzt und daher dem gegnerischen Pokémon sehr großen Schaden zufügt. Das [[Erdbeben]] ist ein zweite, sekundärer STAB der dafür sorgt, dass man die meisten Pokémon zumindest neutral trifft. Die [[Tarnsteine]] kann Mega-Stahlos schließlich dank seines ausgezeichneten Bulks sehr zuverlässig auslegen und so das Team unterstützen. Als letzte Attacke hat man die Auswahl zwischen [[Toxin]], mit dem man defensive Pokémon unter Druck setzen kann und zwischen [[Brüller]] und [[Drachenrute]], die den Gegner zum Wechsel zwingen. Dabei ist im Schnitt der Brüller besser als die Drachenrute, da er [[Delegator]]en und [[Fee]]n-Typen umgeht. Mit einer solchen "Phazing"-Attacke kann man gleichzeitig ein Set-Up des Gegners verhindern und etwas Schaden durch [[Competitive Play#Leads|Hazards]] zufügen, womit sie eine sehr gute Utility besitzt.
Durch die verteilten [[Fleiß-Punkte|Evs]] wird seine ansonsten schwache [[Spezial-Verteidigung]] ausgeglichen, sodass es physische und spezielle Attacken überleben kann.
Durch die verteilten [[Fleiß-Punkte|Evs]] wird seine ansonsten schwache [[Spezial-Verteidigung]] ausgeglichen, sodass es physische und spezielle Attacken überleben kann.
{{Moveset|fp_angr=252|fp_kp=252|fp_spver=4|atk1=Drachentanz|atk2=Rammboss|atk3=Erdbeben|atk4=Steinkante|fähigkeitmega=Sandgewalt|fähigkeit=Robustheit|zuneigung=egal|wesen=Hart|item=Stahlosnit|nr=208m1}}
Mit dem Drachentanz kann es sehr gefährlich werden. Denn durch seine hohen Verteidigungs-Werte hält es die ein oder andere Attacke aus, in der Zeit kann es sich boosten. Nach einem Drachentanz outspeedet es Pokémon mit 50 Initiative, bei 2 Drachentänzen bereits 70-er Initiativen. Pokémon mit 100 Initiative (Ohne EV´s!) outspeedet es nach dem 3. Drachentanz. Danach ist Sweepen angesagt.

Version vom 8. Juni 2022, 20:34 Uhr

Typen
StahlBoden  
Fähigkeit
Sandgewalt
Artenspezifische Stärken
KP
75
Angr
125
Vert
230
SpA
55
SpV
95
Init
30
Tier

RUBL (Gen. 6)
UU (Gen. 7)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mega-Stahlos (engl. Mega Steelix) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Physische Wall

Der Rammboss ist der primäre STAB-Angriff, der meistens 120 Basisstärke besitzt und daher dem gegnerischen Pokémon sehr großen Schaden zufügt. Das Erdbeben ist ein zweite, sekundärer STAB der dafür sorgt, dass man die meisten Pokémon zumindest neutral trifft. Die Tarnsteine kann Mega-Stahlos schließlich dank seines ausgezeichneten Bulks sehr zuverlässig auslegen und so das Team unterstützen. Als letzte Attacke hat man die Auswahl zwischen Toxin, mit dem man defensive Pokémon unter Druck setzen kann und zwischen Brüller und Drachenrute, die den Gegner zum Wechsel zwingen. Dabei ist im Schnitt der Brüller besser als die Drachenrute, da er Delegatoren und Feen-Typen umgeht. Mit einer solchen "Phazing"-Attacke kann man gleichzeitig ein Set-Up des Gegners verhindern und etwas Schaden durch Hazards zufügen, womit sie eine sehr gute Utility besitzt. Durch die verteilten Evs wird seine ansonsten schwache Spezial-Verteidigung ausgeglichen, sodass es physische und spezielle Attacken überleben kann.