Mega-Ohrdoch/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Physical Staller ===
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Ohrdochs guter natürlicher Bulk nach der Megaentwicklung kann es mit [[FP]]-Investment in [[Verteidigung]] und [[KP]] zu einer guten physischen [[Wall]] machen. Aber anstatt nur ein simpler [[Toxin]]-[[Staller]] zu sein, kann Ohrdoch nach ein paar [[Gedankengut]] auch ordentlich speziell etwas aushalten und gleichzeitig austeilen. Als Recovery kann [[Diebeskuss]] gespielt werden, der nach ein paar aufgesetzten Gedankengutboosts viel erhaltenen Schaden heilt, oder [[Wunschtraum]] der auch an andere Teammitglieder weitergegeben werden kann. [[Flammenwurf]] um gefährliche [[Stahl]]-Typen in Schach zu halten und eine Chance auf [[Verbrennung]] hat, falls Toxin wirkungslos ist. Was Ohrdoch zurückhält ist seine geringe Initiative, seine Anfälligkeit für [[Statusprobleme]] und seine außerhalb von Doppelkämpfen nutzlose Fähigkeit. Nichtsdestotrotz erfüllt es nach einem Setup die Rolle eines physischen Stallers außerordentlich gut.
Ohrdochs guter natürlicher Bulk nach der Megaentwicklung kann es mit [[Fleiß-Punkte|FP]]-Investment in [[Verteidigung]] und [[Kraftpunkte|KP]] zu einer guten physischen [[Staller#Wall|Wall]] machen. Aber anstatt nur ein simpler [[Toxin]]-[[Staller]] zu sein, kann Ohrdoch nach ein paar [[Gedankengut]] auch ordentlich speziell etwas aushalten und gleichzeitig austeilen. Als Recovery kann [[Diebeskuss]] gespielt werden, der nach ein paar aufgesetzten Gedankengutboosts viel erhaltenen Schaden heilt, oder [[Wunschtraum]], der auch an andere Teammitglieder weitergegeben werden kann. [[Flammenwurf]] wird genutzt um gefährliche [[Stahl]]-Typen in Schach zu halten. Zudem hat es eine Chance auf [[Verbrennung]], falls Toxin gegen den Gegner wirkungslos ist. Was Ohrdoch zurückhält ist seine geringe Initiative, seine Anfälligkeit für [[Statusprobleme]] und seine außerhalb von Doppelkämpfen nutzlose Fähigkeit. Nichtsdestotrotz erfüllt es nach einem Setup die Rolle eines physischen Stallers außerordentlich gut.

Version vom 14. September 2018, 11:55 Uhr

Typen
NormalFee  
Fähigkeit
Heilherz
Artenspezifische Stärken
KP
103
Angr
60
Vert
126
SpA
80
SpV
126
Init
50
Tier

NU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mega-Ohrdoch (engl. Mega Audino) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Physical Staller

Ohrdochs guter natürlicher Bulk nach der Megaentwicklung kann es mit FP-Investment in Verteidigung und KP zu einer guten physischen Wall machen. Aber anstatt nur ein simpler Toxin-Staller zu sein, kann Ohrdoch nach ein paar Gedankengut auch ordentlich speziell etwas aushalten und gleichzeitig austeilen. Als Recovery kann Diebeskuss gespielt werden, der nach ein paar aufgesetzten Gedankengutboosts viel erhaltenen Schaden heilt, oder Wunschtraum, der auch an andere Teammitglieder weitergegeben werden kann. Flammenwurf wird genutzt um gefährliche Stahl-Typen in Schach zu halten. Zudem hat es eine Chance auf Verbrennung, falls Toxin gegen den Gegner wirkungslos ist. Was Ohrdoch zurückhält ist seine geringe Initiative, seine Anfälligkeit für Statusprobleme und seine außerhalb von Doppelkämpfen nutzlose Fähigkeit. Nichtsdestotrotz erfüllt es nach einem Setup die Rolle eines physischen Stallers außerordentlich gut.