Maritellit/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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(Maritellit ist kein relevantes Pokémon im Doppelkampf)
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== Allgemeines ==
Maritellit ist trotz seines eher geringeren [[Kraftpunkte|KP]]-Wertes ein sehr defensives Pokémon, welches aber auch recht [[Initiative|schnell]] ist und mit der richtigen Taktik auch stark zuschlagen kann. Zudem kann Maritellit auch über {{tt|einige [[Schadensklasse|Status]]-Attacken|Lichtschild, Reflektor, Seitentausch, Hypnose, Trickbetrug, Schutzschild, Bizarroraum, Begrenzer, Eisenabwehr, Gedankengut, Agilität}} verfügen und mit diesen sehr gut supporten.<br>Daher wird dieses Pokémon meistens in Doppelkämpfen verwendet.
{{tt|Offensiv|Psychokinese, Psychoschock, Flächenmacht, Spukball, Käfergebrumm, Body Press, Energieball, Gigasauger, Kraftvorrat}} hat dieses Pokémon ebenfalls etwas zu bieten und wird in vielen Fällen dafür verwendet, in der [[Gigadynamax]]-Form mit den [[Giga-Astrowellen]], die [[Erdanziehung]] aufzusetzen, um damit alle Attacken, welche mindestens eine [[Genauigkeit]] von 60 haben, sicher treffen zu lassen.<br>
Attacken wie [[Hypnose]], [[Fokusstoß]], [[Drachenstoß]], [[Hydropumpe]] oder [[Blattgeißel]] können dadurch nun sicher eingesetzt werden, obwohl diese sonst eher unpräzise sind.<br>
Hat ein Pokémon [[Übereifer]], muss die Genauigkeit mindestens auf 75 liegen.<br>
Die Attacken [[Gesang]], [[Grasflöte]] und [[Superschall]] brauchen allerdings noch die [[Großlinse]].<br>
Die Attacken [[Wuchtschlag]], [[Blitzkanone]] und [[Inferno]] brauchen sogar die [[Zoomlinse]].
Als Fähigkeit wird meistens [[Schnüffler]] gewählt, um die Items der Gegner zu erspähen.<br>
Trägt man aber keinen [[Schwächenschutz]], so wie in den meisten Sets, kann man auch [[Telepathie]] spielen,<br>wenn sich im Team viele Attacken befinden, [[:Kategorie:Attacke, die Ziele in der Umgebung betrifft|welche auch den Partner treffen]]. Diese können aber auch mit [[Schutzschild]] abgewehrt werden.
Für Maritellit sind gerade mal 20 [[Fleiß-Punkte|EVs]] ausreichend, um Pokémon zu outspeeden,<br>welche eine Initiative-[[Statuswerte#Basiswert|Basis]] von 50 haben und ein [[Wesen]] besitzen, welches die Initiative erhöht.<br>Mit [[Agilität]] kann es dann sogar [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]], [[Zeraora/Strategie|Zeraora]], [[Hydragil/Strategie|Hydragil]], [[Zacian/Strategie|Zacian]] mit [[Rostiges Schwert|Rostigem Schwert]] und [[Schabelle/Strategie|Schabelle]] [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]].<br>Hat man keine Agilität im Set, kann man auch von einem Partner den [[Rückenwind]] aufsetzen lassen.
Damit sich der Gegner durch [[Kraftabsorber]] weniger heilen kann und um den Schaden durch [[Verwirrung]] und [[Schmarotzer]] so gering wie möglich zu halten,<br>werden die DVs im physischen [[Angriff]] immer auf 0 gelassen.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Defensives Gigadynamax-Maritellit ===
{{Moveset
|nr=826
|gen=8
|tier=VGC
|atk1=Psychoschock
|atk2=Käfergebrumm
|atk3=Spukball
|atk4=Body Press
|level=50-100
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Schnüffler
|fähigkeit2=Telepathie
|item=Offensivweste
|fp_kp=252
|fp_vert=238
|fp_init=20
|dv_angr=0
}}
Statt [[Psychokinese]] wird hier [[Psychoschock]] gespielt, welche auf die physische [[Verteidigung]] geht. Die Stärke der [[Giga-Astrowellen]] wird dadurch nicht verändert. Da durch [[Dyna-Spuk]] die physische Verteidigung des Gegners [[Statuswerte#Stufensystem|gesenkt]] wird, können Psychoschock und [[Body Press]] mehr Schaden anrichten, sobald die [[Gigadynamax]]imierung vorbei ist. Da Maritellit in diesem Set nicht darauf aus ist, mit hohem [[Spezial-Angriff]] zuzuschlagen, wird hier die [[Offensivweste]] getragen, welche die [[Spezial-Verteidigung]] um 50% erhöht.
=== Offensives Gigadynamax-Maritellit ===
{{Moveset
|nr=826
|gen=8
|tier=VGC
|atk1=Psychokinese
|atk2=Käfergebrumm
|atk3=Energieball
|atk3.2=Gigasauger
|atk4=Schutzschild
|atk4.2=Hypnose
|level=50-100
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Schnüffler
|item=Schwächenschutz
|fp_vert=6
|fp_spang=252
|fp_init=252
|dv_angr=0
}}
[[Psychokinese]] ist die erste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke und wird bei der [[Gigadynamax]]imierung zu [[Giga-Astrowellen]] und setzt damit die [[Erdanziehung]] auf. Nachdem die [[Erdanziehung]] aufgesetzt wurde, erreicht [[Hypnose]] eine [[Genauigkeit]] von 100. [[Käfergebrumm]] wird zu [[Dyna-Schwarm]] und senkt damit den [[Spezial-Angriff]] der Gegner, was bedeutet, dass Maritellit mehr einstecken kann. Kommt dann eine sehr effektive und speziell-offensive Attacke wie [[Finsteraura]] oder [[Hitzewelle]], kann Maritellit diese Attacke besser wegstecken und löst dabei noch den [[Schwächenschutz]] aus. Dieser kann auch kontrolliert vom eigenen Partner ausgelöst werden. Dafür wird meistens die Attacke [[Schattenstoß]], oder [[Wirbler]] verwendet. [[Energieball]]/[[Gigasauger]] ist die [[Coverage]]-Attacke, welche unter anderem den [[Typen|Typ]] [[Gestein]] sehr effektiv treffen kann. [[Schutzschild]] schafft [[Strategie-Glossar|Momentum]].
=== Agilität ===
{{Moveset
|nr=826
|gen=8
|tier=VGC
|atk1=Psychokinese
|atk2=Käfergebrumm
|atk3=Energieball
|atk3.2=Gigasauger
|atk4=Agilität
|level=50-100
|wesen=Mäßig
|fähigkeit=Schnüffler
|item=Schwächenschutz
|fp_kp=252
|fp_spang=238
|fp_init=20
|dv_angr=0
}}
Statt einem scheuen [[Wesen]], kann auch ein mäßiges Wesen verwendet werden, mit 252 [[Fleiß-Punkte|EVs]] in den [[Kraftpunkte|KP]] und im [[Spezial-Angriff]] und den restlichen EVs in der Initiative. Dadurch kann Maritellit zwar stärker zuschlagen und mehr einstecken, kann aber die Erdanziehung oft erst einsetzen, wenn der eigene Partner bereits agiert hat.<br>Mit [[Agilität]] erhöht es seine [[Initiative]] um 2 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]]. Die EVs in der Initiative können aber auch je nach Team angepasst werden.
=== Bizarroraum ===
{{Moveset
|nr=826
|gen=8
|tier=VGC
|atk1=Psychokinese
|atk2=Käfergebrumm
|atk3=Energieball
|atk3.2=Gigasauger
|atk4=Bizarroraum
|level=50-100
|wesen=Ruhig
|fähigkeit=Schnüffler
|item=Schwächenschutz
|fp_kp=252
|fp_vert=6
|fp_spang=252
|dv_angr=0
|dv_init=0
}}
Offensiv ist dieses Pokémon genau so aufgebaut wie im [[Maritellit/Strategie#Offensives Gigadynamax-Maritellit|zweiten]] und im [[Maritellit/Strategie#Agilität|dritten]] Set. Hier wird als Status-Attacke der [[Bizarroraum]] gespielt, welcher langsame Pokémon zuerst agieren lässt. Um die [[Initiative]] so gering wie möglich zu halten, wird hier ein ruhiges [[Wesen]] gespielt, mit 0 [[Determinant Values|DVs]] in der Initiative.
=== Begrenzer ===
{{Moveset
|nr=826
|gen=8
|tier=VGC
|atk1=Psychokinese
|atk2=Seitentausch
|atk2.2=Spukball
|atk2.3=Käfergebrumm
|atk3=Bizarroraum
|atk4=Begrenzer
|level=50-100
|wesen=Scheu
|wesen2=Kühn
|fähigkeit=Schnüffler
|fähigkeit2=Telepathie
|item=Mentalkraut
|fp_kp=252
|fp_vert=6
|fp_init=252
|dv_angr=0
}}
Durch den [[Begrenzer]] hindert man den Gegner daran [[Bizarroraum]] einsetzen zu können. Je nach Attackenwahl, können damit verschiedene Pokémon aufgehalten werden. Befindet sich z. B. [[Spukball]] im Set, kann [[Skelabra/Strategie|Skelabra]] einige Probleme bekommen. [[Käfergebrumm]] wird neben [[Psychokinese]] als [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke verwendet. Hat man [[Seitentausch]] im Set, kann man nicht nur [[Zwirrklop/Strategie|Zwirrklop]] und andere Seitentausch-Nutzer aufhalten, sondern kann auch den Gegner austricksen, indem man selber Seitentausch einsetzt.
Der Nachteil an diesem Set ist allerdings, dass man ohne Spukball oder Käfergebrumm keine [[Unlicht]]-Pokémon treffen kann.
=== Kraftvorrat ===
=== Kraftvorrat ===
{{Moveset
{{Moveset
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|atk1=Kraftvorrat
|atk1=Kraftvorrat
|atk2=Gedankengut
|atk2=Gedankengut
|atk2.2=Body Press
|atk3=Eisenabwehr
|atk3=Eisenabwehr
|atk4=Genesung
|atk4=Genesung
|level=50-100
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Schnüffler
|fähigkeit=Schnüffler
|fähigkeit2=Telepathie
|item=Überreste
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_kp=252
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|dv_angr=0
|dv_angr=0
}}
}}
Mit [[Eisenabwehr]] und [[Gedankengut]] erhöht man Maritellit's Defensive als auch die Offensive. [[Kraftvorrat]] ist eine Attacke, dessen Stärke mit jeder [[Statuswerte]]rhöhung um 20 zunimmt. [[Genesung]] und die [[Überreste]] machen es langlebiger.
Auch in diesem Set ist der Nachteil, dass man keine [[Unlicht]]-Pokémon treffen kann.

Version vom 8. Oktober 2020, 14:49 Uhr

Typen
KäferPsycho  
Fähigkeiten
Hexaplaga, Schnüffler, Telepathie
Artenspezifische Stärken
KP
60
Angr
45
Vert
110
SpA
80
SpV
120
Init
90
Tier

ZU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Maritellit (engl. Orbeetle) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Kraftvorrat