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| |en=Orbeetle | | |en=Orbeetle |
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| == Allgemeines ==
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| Maritellit ist trotz seines eher geringeren [[Kraftpunkte|KP]]-Wertes ein sehr defensives Pokémon, welches aber auch recht [[Initiative|schnell]] ist und mit der richtigen Taktik auch stark zuschlagen kann. Zudem kann Maritellit auch über {{tt|einige [[Schadensklasse|Status]]-Attacken|Lichtschild, Reflektor, Seitentausch, Hypnose, Trickbetrug, Schutzschild, Bizarroraum, Begrenzer, Eisenabwehr, Gedankengut, Agilität}} verfügen und mit diesen sehr gut supporten.<br>Daher wird dieses Pokémon meistens in Doppelkämpfen verwendet.
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| {{tt|Offensiv|Psychokinese, Psychoschock, Flächenmacht, Spukball, Käfergebrumm, Body Press, Energieball, Gigasauger, Kraftvorrat}} hat dieses Pokémon ebenfalls etwas zu bieten und wird in vielen Fällen dafür verwendet, in der [[Gigadynamax]]-Form mit den [[Giga-Astrowellen]], die [[Erdanziehung]] aufzusetzen, um damit alle Attacken, welche mindestens eine [[Genauigkeit]] von 60 haben, sicher treffen zu lassen.<br>
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| Attacken wie [[Hypnose]], [[Fokusstoß]], [[Drachenstoß]], [[Hydropumpe]] oder [[Blattgeißel]] können dadurch nun sicher eingesetzt werden, obwohl diese sonst eher unpräzise sind.<br>
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| Hat ein Pokémon [[Übereifer]], muss die Genauigkeit mindestens auf 75 liegen.<br>
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| Die Attacken [[Gesang]], [[Grasflöte]] und [[Superschall]] brauchen allerdings noch die [[Großlinse]].<br>
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| Die Attacken [[Wuchtschlag]], [[Blitzkanone]] und [[Inferno]] brauchen sogar die [[Zoomlinse]].
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| Als Fähigkeit wird meistens [[Schnüffler]] gewählt, um die Items der Gegner zu erspähen.<br>
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| Trägt man aber keinen [[Schwächenschutz]], so wie in den meisten Sets, kann man auch [[Telepathie]] spielen,<br>wenn sich im Team viele Attacken befinden, [[:Kategorie:Attacke, die Ziele in der Umgebung betrifft|welche auch den Partner treffen]]. Diese können aber auch mit [[Schutzschild]] abgewehrt werden.
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| Für Maritellit sind gerade mal 20 [[Fleiß-Punkte|EVs]] ausreichend, um Pokémon zu outspeeden,<br>welche eine Initiative-[[Statuswerte#Basiswert|Basis]] von 50 haben und ein [[Wesen]] besitzen, welches die Initiative erhöht.<br>Mit [[Agilität]] kann es dann sogar [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]], [[Zeraora/Strategie|Zeraora]], [[Hydragil/Strategie|Hydragil]], [[Zacian/Strategie|Zacian]] mit [[Rostiges Schwert|Rostigem Schwert]] und [[Schabelle/Strategie|Schabelle]] [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]].<br>Hat man keine Agilität im Set, kann man auch von einem Partner den [[Rückenwind]] aufsetzen lassen.
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| Damit sich der Gegner durch [[Kraftabsorber]] weniger heilen kann und um den Schaden durch [[Verwirrung]] und [[Schmarotzer]] so gering wie möglich zu halten,<br>werden die DVs im physischen [[Angriff]] immer auf 0 gelassen.
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| == Spielweisen == | | == Spielweisen == |
| === Defensives Gigadynamax-Maritellit ===
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| {{Moveset
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| |nr=826
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| |gen=8
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| |tier=VGC
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| |atk1=Psychoschock
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| |atk2=Käfergebrumm
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| |atk3=Spukball
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| |atk4=Body Press
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| |level=50-100
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| |wesen=Kühn
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| |fähigkeit=Schnüffler
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| |fähigkeit2=Telepathie
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| |item=Offensivweste
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| |fp_kp=252
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| |fp_vert=238
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| |fp_init=20
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| |dv_angr=0
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| }}
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| Statt [[Psychokinese]] wird hier [[Psychoschock]] gespielt, welche auf die physische [[Verteidigung]] geht. Die Stärke der [[Giga-Astrowellen]] wird dadurch nicht verändert. Da durch [[Dyna-Spuk]] die physische Verteidigung des Gegners [[Statuswerte#Stufensystem|gesenkt]] wird, können Psychoschock und [[Body Press]] mehr Schaden anrichten, sobald die [[Gigadynamax]]imierung vorbei ist. Da Maritellit in diesem Set nicht darauf aus ist, mit hohem [[Spezial-Angriff]] zuzuschlagen, wird hier die [[Offensivweste]] getragen, welche die [[Spezial-Verteidigung]] um 50% erhöht.
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| === Offensives Gigadynamax-Maritellit ===
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| {{Moveset
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| |nr=826
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| |gen=8
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| |tier=VGC
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| |atk1=Psychokinese
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| |atk2=Käfergebrumm
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| |atk3=Energieball
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| |atk3.2=Gigasauger
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| |atk4=Schutzschild
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| |atk4.2=Hypnose
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| |level=50-100
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| |wesen=Scheu
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| |fähigkeit=Schnüffler
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| |item=Schwächenschutz
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| |fp_vert=6
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| |fp_spang=252
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| |fp_init=252
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| |dv_angr=0
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| }}
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| [[Psychokinese]] ist die erste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke und wird bei der [[Gigadynamax]]imierung zu [[Giga-Astrowellen]] und setzt damit die [[Erdanziehung]] auf. Nachdem die [[Erdanziehung]] aufgesetzt wurde, erreicht [[Hypnose]] eine [[Genauigkeit]] von 100. [[Käfergebrumm]] wird zu [[Dyna-Schwarm]] und senkt damit den [[Spezial-Angriff]] der Gegner, was bedeutet, dass Maritellit mehr einstecken kann. Kommt dann eine sehr effektive und speziell-offensive Attacke wie [[Finsteraura]] oder [[Hitzewelle]], kann Maritellit diese Attacke besser wegstecken und löst dabei noch den [[Schwächenschutz]] aus. Dieser kann auch kontrolliert vom eigenen Partner ausgelöst werden. Dafür wird meistens die Attacke [[Schattenstoß]], oder [[Wirbler]] verwendet. [[Energieball]]/[[Gigasauger]] ist die [[Coverage]]-Attacke, welche unter anderem den [[Typen|Typ]] [[Gestein]] sehr effektiv treffen kann. [[Schutzschild]] schafft [[Strategie-Glossar|Momentum]].
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| === Agilität ===
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| {{Moveset
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| |nr=826
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| |gen=8
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| |tier=VGC
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| |atk1=Psychokinese
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| |atk2=Käfergebrumm
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| |atk3=Energieball
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| |atk3.2=Gigasauger
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| |atk4=Agilität
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| |level=50-100
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| |wesen=Mäßig
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| |fähigkeit=Schnüffler
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| |item=Schwächenschutz
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| |fp_kp=252
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| |fp_spang=238
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| |fp_init=20
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| |dv_angr=0
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| }}
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| Statt einem scheuen [[Wesen]], kann auch ein mäßiges Wesen verwendet werden, mit 252 [[Fleiß-Punkte|EVs]] in den [[Kraftpunkte|KP]] und im [[Spezial-Angriff]] und den restlichen EVs in der Initiative. Dadurch kann Maritellit zwar stärker zuschlagen und mehr einstecken, kann aber die Erdanziehung oft erst einsetzen, wenn der eigene Partner bereits agiert hat.<br>Mit [[Agilität]] erhöht es seine [[Initiative]] um 2 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]]. Die EVs in der Initiative können aber auch je nach Team angepasst werden.
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| === Bizarroraum ===
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| {{Moveset
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| |nr=826
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| |gen=8
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| |tier=VGC
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| |atk1=Psychokinese
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| |atk2=Käfergebrumm
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| |atk3=Energieball
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| |atk3.2=Gigasauger
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| |atk4=Bizarroraum
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| |level=50-100
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| |wesen=Ruhig
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| |fähigkeit=Schnüffler
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| |item=Schwächenschutz
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| |fp_kp=252
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| |fp_vert=6
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| |fp_spang=252
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| |dv_angr=0
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| |dv_init=0
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| }}
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| Offensiv ist dieses Pokémon genau so aufgebaut wie im [[Maritellit/Strategie#Offensives Gigadynamax-Maritellit|zweiten]] und im [[Maritellit/Strategie#Agilität|dritten]] Set. Hier wird als Status-Attacke der [[Bizarroraum]] gespielt, welcher langsame Pokémon zuerst agieren lässt. Um die [[Initiative]] so gering wie möglich zu halten, wird hier ein ruhiges [[Wesen]] gespielt, mit 0 [[Determinant Values|DVs]] in der Initiative.
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| === Begrenzer ===
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| {{Moveset
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| |nr=826
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| |gen=8
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| |tier=VGC
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| |atk1=Psychokinese
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| |atk2=Seitentausch
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| |atk2.2=Spukball
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| |atk2.3=Käfergebrumm
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| |atk3=Bizarroraum
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| |atk4=Begrenzer
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| |level=50-100
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| |wesen=Scheu
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| |wesen2=Kühn
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| |fähigkeit=Schnüffler
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| |fähigkeit2=Telepathie
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| |item=Mentalkraut
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| |fp_kp=252
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| |fp_vert=6
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| |fp_init=252
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| |dv_angr=0
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| }}
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| Durch den [[Begrenzer]] hindert man den Gegner daran [[Bizarroraum]] einsetzen zu können. Je nach Attackenwahl, können damit verschiedene Pokémon aufgehalten werden. Befindet sich z. B. [[Spukball]] im Set, kann [[Skelabra/Strategie|Skelabra]] einige Probleme bekommen. [[Käfergebrumm]] wird neben [[Psychokinese]] als [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke verwendet. Hat man [[Seitentausch]] im Set, kann man nicht nur [[Zwirrklop/Strategie|Zwirrklop]] und andere Seitentausch-Nutzer aufhalten, sondern kann auch den Gegner austricksen, indem man selber Seitentausch einsetzt.
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| Der Nachteil an diesem Set ist allerdings, dass man ohne Spukball oder Käfergebrumm keine [[Unlicht]]-Pokémon treffen kann.
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| === Kraftvorrat === | | === Kraftvorrat === |
| {{Moveset | | {{Moveset |
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| |atk1=Kraftvorrat | | |atk1=Kraftvorrat |
| |atk2=Gedankengut | | |atk2=Gedankengut |
| | |atk2.2=Body Press |
| |atk3=Eisenabwehr | | |atk3=Eisenabwehr |
| |atk4=Genesung | | |atk4=Genesung |
| |level=50-100
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| |wesen=Scheu | | |wesen=Scheu |
| |fähigkeit=Schnüffler | | |fähigkeit=Schnüffler |
| |fähigkeit2=Telepathie
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| |item=Überreste | | |item=Überreste |
| |fp_kp=252 | | |fp_kp=252 |
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| |dv_angr=0 | | |dv_angr=0 |
| }} | | }} |
| Mit [[Eisenabwehr]] und [[Gedankengut]] erhöht man Maritellit's Defensive als auch die Offensive. [[Kraftvorrat]] ist eine Attacke, dessen Stärke mit jeder [[Statuswerte]]rhöhung um 20 zunimmt. [[Genesung]] und die [[Überreste]] machen es langlebiger.
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| Auch in diesem Set ist der Nachteil, dass man keine [[Unlicht]]-Pokémon treffen kann.
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