Mantax/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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|f3=Aquahülle
|f3=Aquahülle
|en=Mantine
|en=Mantine
|tier=UU (Gen. 2–3)<br />NU (Gen. 5–6)<br />UU (Gen. 7)
}}
}}


== Allgemeines ==
== Spielweisen ==
__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|standard=8}}
{{toggle|1=<nowiki />
 
=== Auflockern ===
{{Moveset
|nr=226
|gen=8
|atk1=Siedewasser
|atk2=Orkan
|atk2.2=Toxin
|atk3=Auflockern
|atk4=Ruheort
|wesen=Kühn
|fähigkeit=H2O-Absorber
|item=Plateauschuhe
|fp_kp=252
|fp_vert=120
|fp_init=136
}}


Durch die [[Kraftpunkte|KP]]-Erhöhung und die Zufügung von [[Ruheort]] zu seinem Movepool wurde Mantax von einem [[Tier#NU|NU]]-Pokémon, zu einem Pokémon was man zwar größtenteils im [[Tier#UU|UU]] spielt, was man aber auch gut im [[Tier#OU|OU]] spielen kann. Durch den [[Flug]]-Typen hat es eine [[Boden]]-Immunität, was sehr nützlich sein kann. [[Alola-Knogga/Strategie|Alola-Knogga]] wäre der optimale Teampartner, da die beiden ihre Schwäche fast perfekt abdecken.
|3=acht}}
Es kann auf viele physische Attacke, wie zum Beispiel [[Erdbeben]], [[Steinhagel]] oder [[Kaskade]], zurückgreifen. Auf der speziellen Seite hat es Zugriff auf zum Beispiel [[Siedewasser]], [[Eisstrahl]] oder [[Luftschnitt]]. Zudem kann es Attacken, wie [[Toxin]] oder [[Konfustrahl]], erlernen um Gegner annoyen. Um sich selber zu heilen kann es [[Ruheort]] oder [[Erholung]] erlernen. Um das Team noch zu unterstützen kann es [[Rückenwind]] verwenden, damit das Team einen Initiative-Boost erhält.
{{toggle|2=<nowiki />


== Spielweisen ==
=== Auflockern ===
=== Mixed Defensive Deffoger ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=226
|nr=226
|gen=7
|atk1=Siedewasser
|atk1=Siedewasser
|atk2=Ruheort
|atk2=Ruheort
|atk3=Auflockern
|atk3=Auflockern
|atk4=Toxin
|atk4=Toxin
|wesen=Kühn
|atk4.2=Luftschnitt
|wesen=Still
|fähigkeit=H2O-Absorber
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_spver=120
|fp_init=136
}}
Der [[Basispunkte|FP]]-Split ist so ausgelegt, dass dieser die schwächere physisch-defensive Seite etwas verbessert, sodass es auf beiden defensiven Seiten ganz gut da steht. Mit 136 FP in der [[Initiative]] kann es vor harten [[Machomei/Strategie|Machomei]] angreifen. Die [[Überreste]] sind genauso wie [[Ruheort]] für die Langlebigkeit zuständig. Die [[Fähigkeit]] kann nützlich sein, um eigene [[Boden]]- oder [[Feuer]]-Pokémon zu schützen.
Wie eigentlich auf jedem [[Wasser]]-Pokémon, welches man speziell angreifen lässt, spielt man auch auf Mantax [[Siedewasser]] als Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke. Diese Attacke hat nämlich einen guten Nebeneffekt, da diese eine Chance von 30 % hat, den Gegner zu [[Verbrennung|verbrennen]]. Somit wollen physische Angreifer ungerne die Gefahr eingehen, in ein Siedewasser einzuwechseln, was sie verbrennen und ihre Durchschlagskraft halbieren könnte. [[Ruheort]] ist ein Muss, um die Langlebigkeit von Mantax zu sichern. [[Auflockern]] ist zusätzlich eine Pflicht-Attacke, da Mantax sonst nicht seiner Aufgabe als Defogger zurecht wird. Auf dem letzten Moveslot spielt man in der Regel das [[Toxin]], um gegnerische Walls aufzuhalten und um die Langlebigkeit von diversen anderen Pokémon zu vermindern. Alternativ ist [[Luftschnitt]] gegen [[Pflanze]]n-Pokémon möglich.
 
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Auflockern ===
{{Moveset
|nr=226
|gen=6
|atk1=Siedewasser
|atk2=Luftschnitt
|atk3=Auflockern
|atk4=Toxin
|wesen=Still
|fähigkeit=H2O-Absorber
|fähigkeit=H2O-Absorber
|item=Überreste
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_angr=0
|fp_vert=240
|fp_vert=252
|fp_spver=16
|fp_spver=4
|fp_init=0
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
}}
}}


Der [[Fleiß-Punkte|FP]]-Split ist so ausgelegt, dass dieser der schwächeren physisch defensiven Seite etwas verbessert sodass es auf beiden defensiven Seiten ganz gut dar steht. Die [[Überreste]] sind genauso wie der [[Ruheort]] für die Langlebigkeit zuständig. Die [[Fähigkeit]] kann nützlich sein, um eigene [[Boden]]- oder [[Feuer]]-Pokémon zu schützen.
|3=sechs}}
Wie eigentlich auf jedem Wasser-Pokémon, welches man speziell angreifen lässt, spielt man auch auf Mantax das [[Siedewasser]] als Haupt-[[STAB]]-Attacke. Diese Attacke hat nämlich einen schönen Nebeneffekt, da diese ein 30% Chance hat den Gegner zu [[Verbrennung|verbrennen]]. Somit wollen physische Angreifer ungerne die Gefahr eingehen in ein Siedewasser einzuwechseln, was sie verbrennen könnte und ihre Durchschlagskraft halbieren könnte. [[Ruheort]] ist ein Muss um die Langlebigkeit von Mantax zu sichern. [[Auflockern]] ist zusätzlich eine Pflicht-Attacke, da Mantax sonst nicht seiner Aufgabe als Defogger zurecht wird. Auf dem letzten Moveslot spielt man in der Regel das [[Toxin]] um gegnerische Walls aufzuhalten und um die Langlebigkeit von diversen anderen Pokémon zu vermindern.
Da Mantax ein sehr passives Pokémon ist, sollte man es am besten in Balanced-Teams als defensives Rückgrat einsetzen. Vor allem sollte man sich vor [[Elektro]]-Attacken in Acht nehmen, da es eine vierfach Schwäche vorweist.

Aktuelle Version vom 22. Oktober 2023, 18:47 Uhr

Typen
WasserFlug  
Fähigkeiten
Wassertempo, H2O-Absorber, Aquahülle
Artenspezifische Stärken
KP
85
Angr
40
Vert
70
SpA
80
SpV
140
Init
70
Tier

PU (Gen. 2)
UU (Gen. 3)
NU (Gen. 4)
PU (Gen. 5)
NU (Gen. 6)
RU (Gen. 7)
NU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mantax (engl. Mantine) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Auflockern