Hippoterus/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Hippoterus hat sehr gute Werte, vor allem die [[Kraftpunkte|KP]] und die [[Schadensklasse|physische]] [[Verteidigung]] sind sehr stark. Der [[Angriff]] ist auch sehr hoch. Die [[Fleiß-Punkte|EVs]] im [[Angriff]] lassen Hippoterus [[Stalobor/Strategie|Stalobor]] mit vier [[Verteidigung]]s-EVs mit einem [[Erdbeben]] besiegen.
Erdbeben ist sein stärkster [[Boden]]-[[Typen-Bonus|STAB]] [[Attacke|Move]] und macht auch mit niedrigem EV-Investments sehr hohen [[Schaden]]. [[Tarnsteine]] ist der Support Move und schadet den gegnerischen Pokémon beim Reinwechseln. [[Tagedieb]] dient der [[Strategie-Glossar#Recovery|Heilung]] von Hippoterus. [[Glattbrocken]] sorgt dafür, dass der Sandsturm 3 Runden länger anhält. Alternativ kann auch ein [[Beulenhelm]] verwendet werden um physisch angreifenden Pokemons etwas Schaden mitzugeben.  Als letzte Attacke kann man [[Wirbelwind]] spielen, um den Gegner zum Wechseln zu zwingen und so die gegnerischen Pokémon durch die Tarnsteine zu schwächen. Mit [[Toxin]] wird Hippoterus etwas [[Staller|stalliger]].
Erdbeben ist sein stärkster [[Boden]]-[[Typen-Bonus|STAB]] [[Attacke|Move]] und macht auch mit niedrigem EV-Investments sehr hohen [[Schaden]]. [[Tarnsteine]] ist der Support Move und schadet den gegnerischen Pokémon beim Reinwechseln. [[Tagedieb]] dient der [[Strategie-Glossar#Recovery|Heilung]] von Hippoterus. Um die KP passiv aufzufüllen können [[Überreste]] eingesetzt werden. [[Glattbrocken]] sorgt dafür, dass der Sandsturm 3 Runden länger anhält. Alternativ kann auch ein [[Beulenhelm]] verwendet werden um physisch angreifenden Pokemons etwas Schaden mitzugeben.  Als letzte Attacke kann man [[Wirbelwind]] spielen, um den Gegner zum Wechseln zu zwingen und so die gegnerischen Pokémon durch die Tarnsteine zu schwächen. Mit [[Toxin]] wird Hippoterus etwas [[Staller|stalliger]].

Version vom 10. September 2020, 20:28 Uhr

Typen
Boden  
Fähigkeiten
Sandsturm, Sandgewalt
Artenspezifische Stärken
KP
108
Angr
112
Vert
118
SpA
68
SpV
72
Init
47
Tier

OU (Gen. 4–6)
UU (Gen. 7–8)
RU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Hippoterus (engl. Hippowdon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Physische Wall

Hippoterus hat sehr gute Werte, vor allem die KP und die physische Verteidigung sind sehr stark. Der Angriff ist auch sehr hoch. Die EVs im Angriff lassen Hippoterus Stalobor mit vier Verteidigungs-EVs mit einem Erdbeben besiegen. Erdbeben ist sein stärkster Boden-STAB Move und macht auch mit niedrigem EV-Investments sehr hohen Schaden. Tarnsteine ist der Support Move und schadet den gegnerischen Pokémon beim Reinwechseln. Tagedieb dient der Heilung von Hippoterus. Um die KP passiv aufzufüllen können Überreste eingesetzt werden. Glattbrocken sorgt dafür, dass der Sandsturm 3 Runden länger anhält. Alternativ kann auch ein Beulenhelm verwendet werden um physisch angreifenden Pokemons etwas Schaden mitzugeben. Als letzte Attacke kann man Wirbelwind spielen, um den Gegner zum Wechseln zu zwingen und so die gegnerischen Pokémon durch die Tarnsteine zu schwächen. Mit Toxin wird Hippoterus etwas stalliger.