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| <!--★★★★ Falls du ein eigenes Moveset vorschlagen möchtest, so verweise auf dieses bitte auf der Diskussionsseite dieses Artikels, da in den Artikel nur überprüfte Movesets aufgenommen werden. ★★★★-->
| | {{Strategie/Infobox |
| {{Subpage|[[{{#titleparts: {{PAGENAME}} | 1 }}]]}}
| | |f=Robustheit |
| {{Filb-Strategiebereich}}
| | |f2=Steinhaupt |
| | | |f3=Sandschleier |
| Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[Geowaz]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
| | |en=Golem |
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| == Allgemeines ==
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| Geowaz existiert seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] und wurde mit [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot und Blau]] eingeführt. Es besitzt die Typen {{IC|Gestein}} und {{IC|Boden}}.
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| === Typ-Schwächen ===
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| Wird Geowaz von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
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| {{Effizienz-Tabelle
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| |typ1=Gestein | |
| |typ2=Boden | |
| |gen=1 | |
| }} | | }} |
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| === Fähigkeiten === | | == Spielweisen == |
| {{Strategie/Fähigkeiten | | {{Strategie/Generation |
| |F1=Robustheit | | |sieben=ja |
| |F1-Text=Bietet Schutz gegen K.O.-Treffer | | |neun=ja |
| |F2=Steinhaupt | | |standard=9}} |
| |F2-Text=Verhindert Schaden, der durch Rückstoß entsteht. | | {{toggle|1=<nowiki /> |
| |VF=Sandschleier
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| |VF-Text=Erhöht in Sandstürmen den Fluchtwert.
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| }}
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| === Statuswerte === | | === Eipfelbeere === |
| {{Statuswerte | | {{Moveset |
| |vert_effort=3 | | |nr=76 |
| |kp_basis=80 | | |gen=9 |
| |angr_basis=120 | | |tera=Geist |
| |vert_basis=130 | | |atk1=Tarnsteine |
| |spangr_basis=55 | | |atk2=Erdbeben |
| |spvert_basis=65 | | |atk3=Explosion |
| |init_basis=45 | | |atk4=Steinkante |
| |SpezGen1=55 | | |atk4.2=Felswurf |
| |angr_alt=110 | | |wesen=Hart |
| | |fähigkeit=Robustheit |
| | |item=Eipfelbeere |
| | |fp_angr=252 |
| | |fp_vert=4 |
| | |fp_init=252 |
| }} | | }} |
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| | |3=neun}} |
| | {{toggle|2=<nowiki /> |
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| === Tier === | | === Tarnsteine-Lead === |
| {{Tier
| |
| |1=Overused (OU)
| |
| |2=Borderline (BL)
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| |3=Underused (UU)
| |
| |4=Neverused (NU)
| |
| |5=Neverused (NU)
| |
| |6=Neverused (NU)
| |
| }}
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| == Spielweisen ==
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| {{Strategie/Kampfmodus
| |
| |Einzelkampf=
| |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=076 | | |nr=76 |
| |atk1=Erdbeben | | |gen=7 |
| |atk2=Steinkante | | |atk1=Tarnsteine |
| |atk3=Feuerschlag | | |atk2=Erdbeben |
| |atk3.2=Explosion | | |atk3=Explosion |
| |atk3.3=Dreschflegel | | |atk3.2=Tiefschlag |
| |atk4=Tiefschlag | | |atk4=Steinkante |
| |atk4.2=Autotomie | | |atk4.2=Felswurf |
| |wesen=Hart | | |wesen=Hart |
| |wesen2=Froh
| |
| |fähigkeit=Robustheit | | |fähigkeit=Robustheit |
| |item=Schwächenschutz | | |item=Rote Karte |
| |fp_kp=0 | | |item2=Eipfelbeere |
| | |item3=Schwächenschutz |
| |fp_angr=252 | | |fp_angr=252 |
| |fp_vert=4 | | |fp_vert=4 |
| |fp_spver=0
| |
| |fp_init=252 | | |fp_init=252 |
| |dv_angr=31
| |
| |kp=187
| |
| |kp_100=364
| |
| |angr=189
| |
| |angr_100=372
| |
| |vert=200
| |
| |vert_100=394
| |
| |spang=117
| |
| |spang_100=229
| |
| |spver=128
| |
| |spver_100=251
| |
| |init=106
| |
| |init_100=207
| |
| }}
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| Für dieses eindeutig physisch-offensive Geowaz ist die Strategie es als ungewöhnlichen Sweeper zu verwenden.
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| Für Tiefschlag und Feuerschlag müsst ihr euch jedoch das Geowaz in einer passenden Edition züchten, um diese bei den Attacken-Lehrern zu erlernen.
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| Solltet ihr dieses Moveset auswählen, dann ist das Wesen Hart zu empfehlen, da Tiefschlag eine erhöhte Priorität besitzt.
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| Durch die Robustheit könnt ihr, ohne Entry Hazards auf eurer Seite, mit sehr großer Wahrscheinlichkeit mindestens zweimal angreifen und durchaus, ist das gegnerische Team schon (ordentlich) angeschlagen, den Gegner komplett mit Geowaz besiegen, da ein Tiefschlag eher unerwartet ist.
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| Erdbeben und Steinkante sind als STAB-Attacken unverzichtbar und treffen zudem sehr viele Pokemon effektiv; der Feuerschlag hingegen dient auch als Überraschung und trifft Pokémon effektiv, wo durch den Dualtyp eine Neutralität entsteht, z. B. Scherox, oder sie den Typ Pflanze besitzen und durch den Dualtyp hier eine Resistenz gegen beide STAB-Attacken haben, z. B. Chelterrar.
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| Der Schwächenschutz ist hier unabdingbar, da mit sechs Schwächen die Wahrscheinlichkeit auf dessen Aktivierung sehr hoch ist und diese Attackentypen (Pflanze, Wasser, Stahl, Kampf, Boden und Eis) meistens auch mindestens einmal im Team des Gegners vertreten sind.
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| Steht einem nicht die Option des Attacken-Lehrers zur Verfügung kann man sich auf Autotomie und Dreschflegel/Explosion festlegen.
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| In diesem Fall empfiehlt sich ein frohes Wesen, um durch Autonomie die meisten Pokémon zu überholen; deshalb kann man dieses Geowaz auch in den Kampf schicken, wenn der Gegner noch etwas fitter ist; nehmt euch dann aber vor Prioritätsattacken wie Patronenhieb in Acht bzw. schaltet beispielsweise das entsprechende Pokémon schon vorher aus.
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| }} | | }} |
| | Dieses Geowaz-Set nutzt [[Robustheit]], um einerseits besonders sicher [[Tarnsteine]] auszulegen, und andererseits, um seine [[Rote Karte]] oder eine [[Eipfelbeere]] auszulösen. Im Idealfall überlebt Geowaz einen Angriff, legt daraufhin seine Tarnsteine aus und besiegt anschließend sich selbst und seinen Gegner mit einer Pseudo-[[Priorität]]s-[[Explosion]]. Mit Explosion verhindert Geowaz außerdem zuverlässig, dass sein Gegner die ausgelegten Tarnsteine sofort wieder mit [[Turbodreher]] oder [[Auflockern]] entfernt, da beide [[Attacke]]n ein Ziel benötigen, um zu wirken. Außerdem erlaubt es Explosion, einen anderen starken [[Sweeper]] unbeschadet und sicher in den Kampf zu bringen und gleichzeitig idealerweise trotzdem beide Spieler auf dieselbe Anzahl von Pokémon zu bringen. Es ist auch [[Tiefschlag]] gegen [[Geister]]-Pokémon möglich. [[Erdbeben]] und die [[Gestein]]-Attacke der Wahl fungieren als effektive [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken mit idealer [[Coverage]] und lassen Geowaz auch außerhalb seiner Paraderolle effektiv kämpfen, sollte es nötig sein. [[Felswurf]] umgeht [[Delegator]]en und [[Fokusgurt]]e, kann aber letztendlich sehr schwach ausfallen. Da Geowaz jedoch mit Erdbeben schon einen sehr starken zuverlässigen STAB-Angriff hat, kann es dieses Risiko auch eingehen, ohne allzu viel Stärke zu verlieren. |
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| [[Kategorie:NU-Tier]]
| | |3=sieben}} |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Geowaz (engl. Golem) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Spielgeneration wählen:
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7. Generation 7. Generation |
9. Generation 9. Generation
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Eipfelbeere
Geowaz
Lv. 50 bis 100 (Generation 9)
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Tarnsteine-Lead
Geowaz
Lv. 50 bis 100 (Generation 7)
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Dieses Geowaz-Set nutzt
Robustheit, um einerseits besonders sicher
Tarnsteine auszulegen, und andererseits, um seine
Rote Karte oder eine
Eipfelbeere auszulösen. Im Idealfall überlebt Geowaz einen Angriff, legt daraufhin seine Tarnsteine aus und besiegt anschließend sich selbst und seinen Gegner mit einer Pseudo-
Prioritäts-
Explosion. Mit Explosion verhindert Geowaz außerdem zuverlässig, dass sein Gegner die ausgelegten Tarnsteine sofort wieder mit
Turbodreher oder
Auflockern entfernt, da beide
Attacken ein Ziel benötigen, um zu wirken. Außerdem erlaubt es Explosion, einen anderen starken
Sweeper unbeschadet und sicher in den Kampf zu bringen und gleichzeitig idealerweise trotzdem beide Spieler auf dieselbe Anzahl von Pokémon zu bringen. Es ist auch
Tiefschlag gegen
Geister-Pokémon möglich.
Erdbeben und die
Gestein-Attacke der Wahl fungieren als effektive
STAB-Attacken mit idealer
Coverage und lassen Geowaz auch außerhalb seiner Paraderolle effektiv kämpfen, sollte es nötig sein.
Felswurf umgeht
Delegatoren und
Fokusgurte, kann aber letztendlich sehr schwach ausfallen. Da Geowaz jedoch mit Erdbeben schon einen sehr starken zuverlässigen STAB-Angriff hat, kann es dieses Risiko auch eingehen, ohne allzu viel Stärke zu verlieren.