Attacken in Pokémon Mystery Dungeon

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In dieser Tabelle werden alle Attacken, die in Pokémon Mystery Dungeon vorkommen aufgelistet. Da die Attacken in Pokémon Mystery Dungeon andere Fähigkeiten und andere APs haben, habe ich gedacht ich fertige eine solche Tabelle an. Da es viele Attacken gibt dauert es lange bis diese Tabelle fertig ist. Bitte an diesem Artikel nichts ändern (Philipp777).


Legende

STR. = Attackenstärke

VOLL. = Chance eines Volltreffers

GEN. = Genauigkeit

AP = Angriffspunkte

Vor = Voraus

Nahe = Jedes der acht Nachbarfelder

Diag. = Diagonal

Linie = Bis zu zehn Felder geradeaus

1F/2F = 1 Feld/ 2 Felder

AG = Alle Gegner

AV = Alle Verbündeten

Eck = Um die Ecke

Nahe 2 = 2 Felder in alle Richtungen

Bei der Reichweite AP = Alle Pokemon


Name Typ STR. Gen. Voll. AP Beschreibung Reichweite
Abgangsbund Geist 100 12 Versetzt den Anwender in den Abgangsbund-Status und verbindet ihn mit dem Gegner. Dieser erleidet dann gemeinsam mit dem Anwender Schaden. Eck 1F
Abgesang Normal 25 15 Verursacht den Abgesang-Status mit kurz danach folgender Kampfunfähigkeit. Ebene/AG
Abschlag Unlicht 100 22 Der Gegner lässt das getragende Item hinter sich fallen Vor 1F
Absorber Pflanze 1 88 12 18 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. Vor 1F
Aero-Ass Flug 10 12 8 Schädigt den Gegner mit 100& Genauigkeit Vor 1F
Agilität Psycho 22 Erhöht das Tempo des Anwenders und aller Verbündeter im Raum um 1. Raum AV
Amnesie Psycho 22 Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2. Selbst
Ampelleuchte Käfer 14 84 12 15 Schädigt entfernte Pokemon und verursacht zufällig Konfusion. Linie
Angeberei Normal 100 18 Verursacht Konfusion und erhöht den gegnerischen Angriff um 2. Vor 1F
Antik-Kraft Gestein 12 88 12 12 Schädigt Gegner und erhöht eventuell alle Werte des Anwenders um 1. Vor 1F
Anziehung Normal 100 10 Verursacht den Anziehungs-Status. Eck 1F
Aquahaubitze Wasser 30 84 12 9 Schädigt entfernte Pokemon, verursacht beim Anwender aber den Pause-Status. Linie
Aquaknarre Wasser 5 88 12 17 Schädigt Gegner. Eck 1F
Aquawelle Wasser 12 88 12 12 Schädigt entfernte Pokemon und verursacht zufällig Konfusion. Linie
Armstoss Kampf 2 78 2 17 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. Vor 1F
Aromakur Pflanze 12 Heilt den Status des Anwenders und alle Verbündeten im Raum. Raum AV
Aufbereitung Normal 17 Versetzt genutzte TMs in ungenutzten Zustand. Item
Aufruhr Normal 17 Weckt schlafende Verbündete und verleiht Anwender und alle Verbündete den Schlaflos-Status. Raum AV
Aurorastrahl Eis 10 65 12 17 Schädigt Pokémon und halbiert eventuell die Angriffswerte.. Linie
Ausbruch Feuer 30 84 12 10 Der vrursachte Schaden ist gleich dem der Anwender-KP und der Gefroren-Status wird entfernt. Eck 1F
Ausdauer Normal 75 17 Der Anwender erhält den Ausdauer-Status und seine KP können nicht unter 1 sinken. Selbst
Aussetzer Normal 100 9 Verursacht den Paralyse-Status Vor 1F