Attacken in Pokémon Mystery Dungeon
In dieser Tabelle werden alle Attacken, die in Pokémon Mystery Dungeon vorkommen aufgelistet. Da die Attacken in Pokémon Mystery Dungeon andere Fähigkeiten und andere APs haben, habe ich gedacht ich fertige eine solche Tabelle an. Da es viele Attacken gibt dauert es lange bis diese Tabelle fertig ist. Bitte an diesem Artikel nichts ändern (Philipp777).
Legende
STR. = Attackenstärke
VOLL. = Chance eines Volltreffers
GEN. = Genauigkeit
AP = Angriffspunkte
Vor = Voraus
Nahe = Jedes der acht Nachbarfelder
Diag. = Diagonal
Linie = Bis zu zehn Felder geradeaus
1F/2F = 1 Feld/ 2 Felder
AG = Alle Gegner
AV = Alle Verbündeten
Eck = Um die Ecke
Nahe 2 = 2 Felder in alle Richtungen
Bei der Reichweite AP = Alle Pokemon
Name | Typ | STR. | Gen. | Voll. | AP | Beschreibung | Reichweite |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abgangsbund | Geist | 100 | 12 | Versetzt den Anwender in den Abgangsbund-Status und verbindet ihn mit dem Gegner. Dieser erleidet dann gemeinsam mit dem Anwender Schaden. | Eck 1F | ||
Abgesang | Normal | 25 | 15 | Verursacht den Abgesang-Status mit kurz danach folgender Kampfunfähigkeit. | Ebene/AG | ||
Abschlag | Unlicht | 100 | 22 | Der Gegner lässt das getragende Item hinter sich fallen | Vor 1F | ||
Absorber | Pflanze | 1 | 88 | 12 | 18 | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. | Vor 1F |
Aero-Ass | Flug | 10 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner mit 100& Genauigkeit | Vor 1F | |
Agilität | Psycho | 22 | Erhöht das Tempo des Anwenders und aller Verbündeter im Raum um 1. | Raum AV | |||
Amnesie | Psycho | 22 | Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2. | Selbst | |||
Ampelleuchte | Käfer | 14 | 84 | 12 | 15 | Schädigt entfernte Pokemon und verursacht zufällig Konfusion. | Linie |
Angeberei | Normal | 100 | 18 | Verursacht Konfusion und erhöht den gegnerischen Angriff um 2. | Vor 1F | ||
Antik-Kraft | Gestein | 12 | 88 | 12 | 12 | Schädigt Gegner und erhöht eventuell alle Werte des Anwenders um 1. | Vor 1F |
Anziehung | Normal | 100 | 10 | Verursacht den Anziehungs-Status. | Eck 1F | ||
Aquahaubitze | Wasser | 30 | 84 | 12 | 9 | Schädigt entfernte Pokemon, verursacht beim Anwender aber den Pause-Status. | Linie |
Aquaknarre | Wasser | 5 | 88 | 12 | 17 | Schädigt Gegner. | Eck 1F |
Aquawelle | Wasser | 12 | 88 | 12 | 12 | Schädigt entfernte Pokemon und verursacht zufällig Konfusion. | Linie |
Armstoss | Kampf | 2 | 78 | 2 | 17 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | Vor 1F |
Aromakur | Pflanze | 12 | Heilt den Status des Anwenders und alle Verbündeten im Raum. | Raum AV | |||
Aufbereitung | Normal | 17 | Versetzt genutzte TMs in ungenutzten Zustand. | Item | |||
Aufruhr | Normal | 17 | Weckt schlafende Verbündete und verleiht Anwender und alle Verbündete den Schlaflos-Status. | Raum AV | |||
Aurorastrahl | Eis | 10 | 65 | 12 | 17 | Schädigt Pokémon und halbiert eventuell die Angriffswerte.. | Linie |
Ausbruch | Feuer | 30 | 84 | 12 | 10 | Der vrursachte Schaden ist gleich dem der Anwender-KP und der Gefroren-Status wird entfernt. | Eck 1F |
Ausdauer | Normal | 75 | 17 | Der Anwender erhält den Ausdauer-Status und seine KP können nicht unter 1 sinken. | Selbst | ||
Aussetzer | Normal | 100 | 9 | Verursacht den Paralyse-Status | Vor 1F |