Porygon-Z: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. Januar 2008, 06:24 Uhr
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Allgemeine Informationen
Entwicklungstufen
Fundort
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Pokédex Einträge
Attacken
Name | Level |
---|---|
Ränkeschmied | 1 |
Bizarroraum | 1 |
Tackle | 1 |
Umwandlung | 1 |
Umwandlung2 | 1 |
Psystrahl | 7 |
Agilität | 12 |
Genesung | 18 |
Magnetflug | 23 |
Ampelleuchte | 29 |
Itemsperre | 34 |
Ladungsstoß | 40 |
Zielschuss | 45 |
Triplette | 51 |
Magiemantel | 56 |
Blitzkanone | 62 |
Hyperstrahl | 67 |
Statuswerte
Kraftpunkte (KP) | Angriff | Verteidigung | Spezial-Angriff | Spezial-Verteidigung | Initiative | |
---|---|---|---|---|---|---|
Basiswerte | 85 | 80 | 70 | 135 | 75 | 90 |
Maxwerte
Negatives Wesen |
374 | 233 | 215 | 332 | 224 | 251 |
Maxwerte
Neutrales Wesen |
374 | 259 | 239 | 369 | 249 | 279 |
Maxwerte
Positives Wesen |
374 | 284 | 262 | 405 | 273 | 306 |
Effort-Punkte | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 |
Sprites
Warnung |
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Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Porygon-Z/Sprites und 3D-Modelle
Ursprung der Entwickler
Namensbedeutung |
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Genauso wie bei Porygon. Nur trifft dies hier nicht mehr wirklich zu, da PorygonZ keine Ecken hat. |
Ursprung |
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Im Gegensatz zu Porygon, das den ersten 3D-Spielen nachempfunden war, (wer sich noch an die N64 Spieler erinnert der weiß wie eckig die waren), ist PorygonZ, genau wie Porygon2, nach den verbesserten spielen entstanden(die Spiele waren nach der Zeit ja nicht mehr eckig).Im Gegensatz zu den Vorentwicklungen, diente bei PorygonZ keine Ente sondern ein Kolibri als Vorlage. |