Amaro: Unterschied zwischen den Versionen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 310: | Zeile 310: | ||
== Im Anime == | == Im Anime == | ||
[[Datei:Amaro Anime.jpg|thumb|Amaro im Anime]] | [[Datei:Amaro Anime.jpg|thumb|Amaro im Anime]] | ||
Amaro hat seinen ersten Auftritt im Anime in ''[[XY057]]''. Wie in den Spielen ist er der Arenaleiter der Stadt. Die Kinder treffen ihn erstmals, nachdem [[Citro (Animecharakter)|Citro]] versehentlich mit seiner explodierenden Maschine den Zaun von Amaros Weide zerstört hat. Amaro reagiert besonnen und scheint ihm nicht böse zu sein. | Amaro hat seinen ersten Auftritt im Anime in ''[[XY057|Eiskalte Panik in Tempera City!]]''. Wie in den Spielen ist er der Arenaleiter der Stadt. Die Kinder treffen ihn erstmals, nachdem [[Citro (Animecharakter)|Citro]] versehentlich mit seiner explodierenden Maschine den Zaun von Amaros Weide zerstört hat. Amaro reagiert besonnen und scheint ihm nicht böse zu sein. | ||
Als ein [[Gelatwino]] und [[Gelatroppo]] einen Schneesturm entfachen nachdem sie [[Gelatini]]s Schrei gehört haben, nutzt er sein [[Papungha]], um mit dessen [[Sonnentag]] den Sturm zu beenden und mehrere [[Sonnflora]], welche mit [[Solarstrahl]] den Schnee schmelzen. Gemeinsam mit seinem Chevrumm und Ash und seinen Freunden tritt er gegen Team Rockets Maschine an, kann diese zerstören und die gefangenen Eispokémon befreien. Später geht er zur Arena zurück und Citro schließt daraus richtig, dass er der Arenaleiter ist. | Als ein [[Gelatwino]] und [[Gelatroppo]] einen Schneesturm entfachen nachdem sie [[Gelatini]]s Schrei gehört haben, nutzt er sein [[Papungha]], um mit dessen [[Sonnentag]] den Sturm zu beenden und mehrere [[Sonnflora]], welche mit [[Solarstrahl]] den Schnee schmelzen. Gemeinsam mit seinem Chevrumm und Ash und seinen Freunden tritt er gegen Team Rockets Maschine an, kann diese zerstören und die gefangenen Eispokémon befreien. Später geht er zur Arena zurück und Citro schließt daraus richtig, dass er der Arenaleiter ist. | ||
In ''[[XY058]]'' findet der Arenakampf zwischen Amaro und Ash statt. Dazu klettern die Kinder auf den riesigen Baum, auf dessen Zwischenebene Amaro lebt, sich um die Pflanzen in seinem Gewächshaus und Garten kümmert und eine Bibliothek betreibt. Der Arenaleiter lässt Ash im Garten arbeiten. Er verliert den Kampf und übergibt Ash den [[Blattorden]]. | In ''[[XY058|Es grünt so grün...]]'' findet der Arenakampf zwischen Amaro und Ash statt. Dazu klettern die Kinder auf den riesigen Baum, auf dessen Zwischenebene Amaro lebt, sich um die Pflanzen in seinem Gewächshaus und Garten kümmert und eine Bibliothek betreibt. Der Arenaleiter lässt Ash im Garten arbeiten. Er verliert den Kampf und übergibt Ash den [[Blattorden]]. | ||
In ''[[XY059|Geschenke, die von Herzen kommen!]]'' hat Amaro einen weiteren Auftritt. | |||
=== Seine Pokémon === | === Seine Pokémon === | ||
{{Trainerpokémon | {{Trainerpokémon |
Version vom 7. Oktober 2015, 18:09 Uhr
Amaro | ||||||||||
ja フクジen Ramos | ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
Diese Person tritt sowohl im Anime als auch im Spiel auf.
|
Amaro ist der Arenaleiter von Tempera City und hat sich auf Pflanzen-Pokémon spezialisiert. Besiegt ihn der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihm den vierten Orden Kalos', den Blattorden.
In den Spielen
Preise
Vorlage:Trainerklasse/PreisBox
Sprites
Vorlage:Trainerklasse/SpriteBox
Arena
→ Hauptartikel: Pokémon-Arena von Tempera City
Seine Pokémon
Arenakampf
Amaro beschränkt sich im Arena-Kampf auf ein Team aus zwei bewährten Pokémon der 1. und 2. Generation, Ultrigaria und Papungha und einem neuen Pokémon, Chevrumm, welches sein Signatur-Pokémon darstellt. Die Movesets seiner Pokémon sind sehr einfach gestrickt und bemühen sich noch wenig, mögliche Schwächen auszugleichen, mit Ausnahme von Chevrumms Dampfwalze. Papungha und Ultrigaria fungieren im Team mehr als nebensächliche Pokémon, da ihre Movesets schwach ausfallen. So kann nur Papunghas Egelsamen über einen gewissen Zeitraum Probleme bereiten, da Papungha zwar einen vergleichsweise hohen Initiative-Wert besitzt, aber aufgrund mangelnden Angriffs und einer unzuverlässigen Attacke wie Kugelsaat schnell besiegt werden kann. Besonders Gesteins-Pokémon sind hier die beste Wahl. Ähnlich fällt auch das Moveset von Ultrigaria aus. Jedoch eignen sich hier Feuer- und Flug-Pokémon besser, da Attacken wie Strauchler den meist schweren Gesteins-Pokémon hohen Schaden zufügen können. Um Chevrumm zu besiegen, sollte dieses Schema ebenfalls verfolgt werden. Niedrige Verteidigungs-Werte bei Chevrumm machen es stark anfällig gegenüber effektiven Attacken und somit sollte keines von Amaros Pokémon ein großes Problem darstellen. Vorlage:Team/Gen6
Kampfschloss
Kampfschloss - Rematch
Im Kampfschloss-Rematch hat sich Amaros Team von der Aufstellung wieder geändert. Nun setzt er statt seines Papunghas ein Sarzenia ein, welches nicht nur durch offensive Werte, sondern auch durch hochrangige Attacken wie Laubklinge oder Blättersturm auffällt. Zwar kann Sarzenia ohne das Sonnenlicht nicht sein vollständiges Potenzial ausschöpfen, ist jedoch im Vergleich zu Papungha wesentlich gefährlicher. Dadurch wird Amaros Team im Wesentlichen etwas unflexibler und ist mehr auf reine Pflanzen-Attacken fixiert, glänzt aber durch stärkere Pokémon, da Chevrumm mit einem aus den vorherigen Kämpfen bekannten Moveset eingesetzt wird, welches eine breite Typenabdeckung bietet. Sollte Chevrumm eine Feuer-, Flug- oder Gesteins-Attacke aushalten, wird es auf jeden Fall effektiv treffen können.
Zitate
Kampfschloss
Über ihn
Im Anime
Amaro hat seinen ersten Auftritt im Anime in Eiskalte Panik in Tempera City!. Wie in den Spielen ist er der Arenaleiter der Stadt. Die Kinder treffen ihn erstmals, nachdem Citro versehentlich mit seiner explodierenden Maschine den Zaun von Amaros Weide zerstört hat. Amaro reagiert besonnen und scheint ihm nicht böse zu sein. Als ein Gelatwino und Gelatroppo einen Schneesturm entfachen nachdem sie Gelatinis Schrei gehört haben, nutzt er sein Papungha, um mit dessen Sonnentag den Sturm zu beenden und mehrere Sonnflora, welche mit Solarstrahl den Schnee schmelzen. Gemeinsam mit seinem Chevrumm und Ash und seinen Freunden tritt er gegen Team Rockets Maschine an, kann diese zerstören und die gefangenen Eispokémon befreien. Später geht er zur Arena zurück und Citro schließt daraus richtig, dass er der Arenaleiter ist.
In Es grünt so grün... findet der Arenakampf zwischen Amaro und Ash statt. Dazu klettern die Kinder auf den riesigen Baum, auf dessen Zwischenebene Amaro lebt, sich um die Pflanzen in seinem Gewächshaus und Garten kümmert und eine Bibliothek betreibt. Der Arenaleiter lässt Ash im Garten arbeiten. Er verliert den Kampf und übergibt Ash den Blattorden.
In Geschenke, die von Herzen kommen! hat Amaro einen weiteren Auftritt.
Seine Pokémon
Auf seiner Ranch
Blubella ×mehrere |
Sonnflora ×mehrere |
Giflor ×mehrere |
Kokowei ×mehrere |
Sarzenia ×mehrere |
Myrapla ×mehrere |
Papungha ×mehrere |
Namensbedeutung
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Amaro | Von Adonis amurensis |
Englisch | Ramos | Von Ramus (lateinisch für Ast) und Adonis amurensis |
Japanisch | フクジ Fukuji | Von 福寿草 fukujusō (Adonisröschen) und 福寿 fukuju (langes Leben und Zufriedenheit) |
Spanisch | Amaro | Von Adonis amurensis |
Französisch | Amaro | Von Adonis amurensis |
Italienisch | Amur | Von Adonis amurensis |
Koreanisch | 후쿠지 Hukuji | Transkription seines japanischen Namen |
Trivia
- Er ist der zweite männliche Arenaleiter, der sich auf den Typ Vorlage:IC spezialisiert hat. Der Erste ist Benny.
- Sein Bart, sein Name und sein verwendeter Pokémon-Typ erinnern an Igamaro.