Kapitel 17: Die Gildencrew

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Kapitel 17: Die Gildencrew
Spiel PMD2PMD2PMD2
Mysteriöse Dungeons Wasserfallhöhle
Bosskämpfe keine
Titelbild Die Knuddeluff-Gilde
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Ein neuer Morgen
Folgendes Kapitel Kapitel 18:
Lapras

Kapitel 17: Die Gildencrew ist das siebzehnte Kapitel der Spiele Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie derer erweiterten Version Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel.

Dieses Kapitel führt die Saga über die Suche nach dem Verborgenem Land weiter und handelt von der Wiedervereinigung mit der Gildencrew, die gemeinsam einen Plan entwickeln nach den Verborgenen Land zu suchen.

Freischaltbedingungen

  • Schemengehölz absolvieren
  • Entscheiden, dass man die Gildencrew um Hilfe bitten soll

Handlung

Wichtige Ereignisse

Die Gilde ist wieder vereint
  • Der Protagonist und sein Partner gehen zurück in die Knuddeluff-Gilde und werden von der Gildencrew voller Freude empfangen
  • Das Heldenteam berichtet über die Ereignisse über die Zukunft, welche die Gildencrew akzeptierend wahrnimmt
  • Es wird das Ziel gesetzt gemeinsam das Verborgene Land zu finden, resultierend mit der Mission Qurtel zu fragen
  • Der Protagonist und sein Partner fragen Qurtel, der alles vergessen hat, bis er am nächsten Tag die Gilde über ein rätselhaftes Muster als Schlüssel aufklärt
  • Der Partner empfiehlt das Reliktfragment als Beispiel, welches Qurtel absegnet
  • Knuddeluff und Plaudagei kennen das Muster aus der Salzwasserhöhle, welches die Gildencrew sich als Anlaufpunkt vornimmt
  • Team Totenkopf entführt Qurtel
  • Reptain hinterlässt eine Notiz, dass er bald zu ihnen stoßen wird, was das Heldenteam auf die Idee bringt zum Strand zu gehen

Inhaltsangabe

Qurtel berichtet sein Wissen über das Verborgene Land

Der Protagonist und sein Partner besuchen wieder die Knuddeluff-Gilde. Als sie auf das Gitter treten, erkennt Digda sofort die Fußabdrücke seiner Freunde und berichtet der Gilde die frohe Kunde. Augenblicklich stürmt die gesamte Gildencrew nach draußen und begrüßt ihre verlorenen Freunde.

In der Gilde erklärt das Heldenteam nun, was in der Zukunft passiert ist. Die Gildencrew ist über die Information überrascht, aber glaubt den beiden Erkundern. Nur Plaudagei zweifelt. Förmlich wütend zeigt er große Enttäuschung in diesen Glauben. Die Gildencrew schließt sich aber gegen Plaudageis Ansicht zusammen. Knuddeluff winkt die ganze Sache ab, als dass Plaudagei sowieso schon die Geschichte glaubt. Anschließend gibt Plaudagei nach und erklärt, dass er nur die Gruppendynamik testen wolle. Zusammen setzt sich die Gilde das Ziel das Verborgene Land zu suchen. Knuddeluff empfiehlt dabei den Dorfältesten Qurtel aufzusuchen. Dazu muss das Heldenteam nochmal die Wasserfallhöhle durchqueren.

Reptain hinterließ eine Notiz

An der Heißen Quelle angekommen fragen sie Qurtel auch sofort aus. Er erinnert sich an die Legende des Verborgenes Landes und erklärt, dass man einen gewissen Schlüssel braucht. An mehr kann sich Qurtel jedoch nicht mehr erinnern, woraufhin das Heldenteam wieder nach Hause geht. In der Gilde bricht der nächste Tag an und Qurtel taucht als Besucher auf. Nun ergänzt er vor versammelter Truppe, dass man ein ungewöhnliches Muster als Schlüssel bräuchte. Der Protagonist erinnert sich dabei an das Reliktfragment des Partners, welches dieser nun Qurtel vorzeigt. Der Dorfälteste bestätigt, dass es sich darum handelt, was alle Anwesenden sehr überrascht. Qurtel verlässt die Gilde und Knuddeluff und Plaudagei erwähnen, dass sie das Muster kennen. Sie erklären, dass es irgendwo in der Salzwasserhöhle sein soll und dass sie eine Erkundung dahin vornehmen sollen. Knuddeluff verlässt die Gilde um etwas vorzubereiten und Plaudagei soll am nächsten Tag die Expedition mit der Gildencrew starten. Draußen wird Qurtel derweil von Team Totenkopf entführt.

Das Heldenteam macht sich derweil auf dem Weg zur Tohaido-Klippe, da sie vielleicht Reptain treffen könnten. Sie finden eine Notiz, in welcher Reptain erwähnt, dass er schon einige Zahnräder gesammelt hat und bald zu ihnen stoßen wird. Motiviert begeben sich die zwei Pokémon zum Strand, in der Hoffnung da Reptain zu finden.

Charaktere

Protagonist Partner Digda Krakeelo Plaudagei Knuddeluff Sonnflora Bidiza
Palimpalim Krebscorps Glibunkel Digdri Zwirrfinst
(Rückblende)
Magnezone
(Rückblende)
Kecleon
(Rückblende)
Selfe
(Rückblende)
Vesprit
(Rückblende)
Tobutz
(Rückblende)
Teddiursa
(Rückblende)
Ursaring
(Rückblende)
Menki Rasaff Qurtel Zubat
Smogon Skuntank

Davon Debüts

In diesem Kapitel debütiert kein Charakter.

Orte

Mysteriöse Dungeons

Bild (außen) Bild (innen) Name Ebenen
Wasserfallhöhle 8

Weitere Orte

Weiteres Bildmaterial

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Die Gildencrew
Englisch The Guild's Crew

Trivia

  • Das Titelbild aus dem Kapitel stammt nicht aus diesem Kapitel, sondern aus Kapitel 2: Die neuen Gildenrekruten.
  • Es ist das einzige Kapitel, welches den Spieler auffordert einen Dungeon aus einem vorherigen Kapitel erneut aufzusuchen.