Espinodon/Strategie

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Typen
DracheEis  
Fähigkeiten
Thermowandel, Eishaut
Artenspezifische Stärken
KP
115
Angr
145
Vert
92
SpA
75
SpV
86
Init
87
Tier

Uber (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Espinodon (engl. Baxcalibur) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Espinodon ist aufgrund seines sehr hohen Angriffs ein starker physischer Angreifer. Azumarill und Marill sind die einzigen Pokémon ohne den Stahl-Typ, die eine Resistenz gegen die STAB-Attacken aufweisen. Der Angriff kann nicht nur mit unterschiedlichen Attacken, sondern auch durch Thermowandel erhöht werden, wenn es von einer Feuer-Attacke getroffen wird. Diese Fähigkeit macht es gleichzeitig immun gegen Irrlicht, weshalb Wasch-Rotom ohne Donnerwelle keine Bedrohung darstellt. Seine Initiative ist so hoch wie die von Riesenzahn, sodass es zwar vor fast allen defensiven Pokémon und Monetigo angreifen kann, jedoch von den meisten offensiven Pokémon gefährdet werden kann. Seine Typenkombination hat viele Schwächen und besitzt kaum nützliche Resistenzen. Teilweise kann es trotzdem wegen seiner guten defensiven Werte eine sehr effektive Attacke überstehen. Seine Gesteins-Schwäche sorgt dafür, dass es beim Einwechseln in Tarnsteine ein Viertel seiner KP verliert, wenn es keine Plateauschuhe trägt. Sehr wenige defensive Pokémon haben eine ausreichende Verteidigung, um zwei Attacken wegzustecken. Die häufigsten sind Heerashai und Krarmor. Beide können aber nach geringfügiger Schädigung besiegt werden.

Spielweisen

Drachentanz

Großklingenstoß ist so stark wie Wutanfall, aber muss nicht mehrmals hintereinander ausgeführt werden. Stattdessen richten gegnerische Attacken im nächsten Zug doppelt so viel Schaden wie normal gegen Espinodon an. Alternativ ist Delegator eine Option mit Überreste, um immun gegen Statusveränderungen zu sein.

Als Eis-Attacke wird bevorzugt Eisspeer wegen der sehr hohen Stärke verwendet. Ein Gezinkter Würfel sorgt dafür, dass die Attacke zu gleicher Wahrscheinlichkeit vier- oder fünfmal trifft. Dadurch variiert ihre Stärke nur geringfügig und sie ist durchschnittlich fast so stark wie Großklingenstoß, obwohl sie keine Nachteile hat. Als Alternative ist Eiszapfhagel möglich. Diese Attacke ist nicht von einem Item abhängig, hat aber eine niedrigere Stärke und keine perfekte Genauigkeit. Sie lässt aber als Zusatzeffekt das getroffene Pokémon zu 30 % zurückschrecken.

Stahl-Pokémon wie Gladimperio oder Monetigo besitzen eine Resistenz gegen die STAB-Attacken. Deshalb wird gegen sie Erdbeben verwendet. Auch gegen Saltigant oder Skelokrok, die von Großklingenstoß nur effektiv getroffen werden, ist diese Attacke stärker und im Fall einer Terakristallisierung zum Typ Fee sicherer.

Um den Angriff und die Initiative zu erhöhen, wird Drachentanz verwendet.

Auf die von Drachentanz verbesserten Werte werden auch die FP verteilt. Die Initiative wird weiter mit einem frohen Wesen erhöht, um vor Monetigo und nach Drachentanz vor Varianten mit Wahlschal anzugreifen. Wenn Eiszapfhagel gespielt wird, eignen sich Plateauschuhe, um unbeschadet in Tarnsteine einzuwechseln. Thermowandel verhindert, dass Espinodon verbrannt werden kann. Mit Überresten wird Eishaut in Kombination mit Eisige Stimmung von Galar-Laschoking oder einer anderen Quelle für einen Schneesturm verwendet. Dadurch heilt Espinodon jeden Zug ein Achtel seiner KP. Als Tera-Typ eignet sich Fee, weil seine defensiven Werte zwar gut sind, aber die Typenkombination viele Schwächen hat. Trotzdem noch gefährliche Stahl-Pokémon können häufig mit Erdbeben besiegt werden. Alternativ ist Drache möglich, um Großklingenstoß zu verstärken. Die Schwächen gegen Drache und Fee bleiben dabei jedoch bestehen. Mit Eishaut bietet sich vor allem Boden an, um mit beiden offensiven Attacken STAB zu erhalten.

Wahlband

Großklingenstoß ist eine sehr starke Drachen-Attacke, nach deren Verwendung Espinodon einen Zug lang doppelen Schaden erleidet.

Die sicherste Eis-Attacke ist Eiszapfhagel, obwohl sie keine perfekte Genauigkeit besitzt. Alternativ ist Eisspeer möglich, um Fokusgurt und Delegator zu durchbrechen. Die Stärke ist jedoch sehr variabel, weshalb sie häufig sehr schwach ist.

Gegen Stahl-Pokémon wird Erdbeben verwendet.

Pokémon mit einer höheren Initiative können mit Eissplitter besiegt werden. Diese Attacke ist zwar sehr schwach, aber dennoch können Maskagato und nach geringfügiger Schädigung Katapuldra sowie Donnersichel besiegt werden.

Die FP werden auf den Angriff und die Initiative verteilt. Einer der beiden Werte wird entweder mit einem frohen oder harten Wesen erhöht. Der Angriff wird noch weiter mit einem Wahlband verbessert. Wenn Espinoden die falsche Attacke auswählt, beispielsweise Großklingenstoß gegen Feen-Pokémon, muss es im nächsten Zug auswechseln. Mit dem erhöhten Schaden kann es aber Silembrim mit zwei Treffern besiegen. Bevorzugt wird Drache als Tera-Typ verwendet, um Großklingenstoß zu verstärken. Andere Möglichkeiten sind Eis und Fee.

Schwerttanz

Großklingenstoß hat eine sehr hohe Stärke.

Als zweite STAB-Attacke wird Eisspeer oder Eiszapfhagel verwendet.

Pokémon mit einer höheren Initiative können mit Eissplitter getroffen werden, bevor sie angreifen.

Schwerttanz verdoppelt den Angriff, wodurch defensive Riesenzahn mit Eisspeer besiegt werden können.

Die FP werden auf den Angriff und die Initiative verteilt. Ein frohes Wesen erhöht die Initiative weiter, weshalb Espinodon vor Monetigo ohne Wahlschal angreifen kann. Obwohl Monetigo Resistenzen gegen alle verwendeten Attacken aufweist, verlieren Varianten mit offensiven FP-Verteilungen über zwei Drittel ihrer KP, wenn sie von Großklingenstoß nach einem Schwerttanz getroffen werden. Gegen Pokémon mit höherer Initiative hat es die Möglichkeit, mit Eissplitter hohen Schaden anzurichten. Nach einem Schwerttanz verliert Eisenkrieger mehr als die Hälfte seiner KP. Um Eisspeer sicher mindestens viermal treffen zu lassen, wird ein Gezinkter Würfel verwendet. Mit Eiszapfhagel können stattdessen Plateauschuhe verwendet werden. Als Tera-Typ eignet sich Drache oder Fee.