Milotic/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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== Spielweisen == | == Spielweisen == | ||
=== Physisch Defensiv === | === Physisch Defensiv === | ||
{{Moveset | |||
|nr=350 | |||
|atk1=Siedewasser | |||
|atk2=Erholung | |||
|atk3=Schlafrede | |||
|atk4=Drachenrute | |||
|atk4.2=Eisstrahl | |||
|wesen=Kühn | |||
|fähigkeit=Notschutz | |||
|item=Überreste | |||
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|dv_kp=31 | |||
|dv_angr=31 | |||
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|dv_spver=31 | |||
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|angr_100=140 | |||
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|vert_100=282 | |||
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|spang_100=236 | |||
|spver=145 | |||
|spver_100=286 | |||
|init=101 | |||
|init_100=198 | |||
}} | |||
=== Physisch Defensiv === | |||
{{Moveset | {{Moveset | ||
|nr=350 | |nr=350 |
Version vom 2. Januar 2018, 13:46 Uhr
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Notschutz, Unbeugsamkeit, Charmebolzen | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 95
|
Angr | 60
|
Vert | 79
|
SpA | 100
|
SpV | 125
|
Init | 81
|
Tier | |
RU (Gen.7) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Milotic in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Physisch Defensiv
Milotic Lv. 50 bis 100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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=== Physisch Defensiv ===
Milotic Lv. 50 bis 100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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