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Erhöht den Angriff des Pokémon, wenn es von einem Statusproblem betroffen ist.
Standardangriff
Beschreibung
Jeder dritte Standardangriff wird zu einem verstärkten Angriff, der gegnerischen Pokémon zusätzlichen Schaden zufügt und ihr Bewegungstempo für kurze Zeit verringert.
Der Anwender schlägt mehrmals in die ausgewählte Richtung und fügt mit seinem letzten Schlag zusätzlichen Schaden zu. Er kann sich während dieser Attacke bewegen und ist immun gegenüber Störungen.
Nahkampf+ auf Level 13: Der verursachte Schaden wird erhöht, wenn das gegnerische Pokémon von einem Statusproblem betroffen ist.
Der Anwender wird nach Einsatz dieser Attacke für kurze Zeit immun gegenüber Störungen und sein Bewegungstempo und Angriff werden erhöht. Außerdem wird sein nächster Standardangriff zu einem verstärkten Angriff und seine Standardangriffe erfolgen schneller.
Der Anwender springt zur ausgewählten Stelle und greift an. Wenn die Attacke trifft, wird gegnerischen Pokémon innerhalb der Wirkungsfläche Schaden zugefügt und sie werden handlungsunfähig. Nach Einsatz der Attacke wird der Anwender für kurze Zeit immun gegenüber Störungen und sein Bewegungstempo sowie sein Angriff werden erhöht. Außerdem wird sein nächster Standardangriff zu einem verstärkten Angriff.
Wuchtschlag+ auf Level 11: Der Angriffs-Wert und das Bewegungstempo werden zusätzlich erhöht.
Der Anwender wird immun gegenüber Störungen und sein Bewegungstempo wird erhöht. Wenn sein nächster Standardangriff trifft, fügt dieser zusätzlichen Schaden zu und wirft das gegnerische Pokémon zu Boden, wodurch es handlungsunfähig wird. Nach Ende der Attacke wird die Volltrefferquote für kurze Zeit erhöht und die Standardangriffe des Anwenders erfolgen schneller.
Überroller+ auf Level 11: Die Volltrefferquote wird noch weiter erhöht und die Standardangriffe erfolgen schneller.
Das Bewegungstempo, der Angriff, die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders werden für kurze Zeit erhöht. Bei erneutem Einsatz führt dieser eine Angriffsserie aus, die generischen Pokémon innerhalb der Wirkungsfläche Schaden zufügt und sie wegstößt. Der letzte Schlag fügt besonders hohen Schaden zu.