Zeraora ist ein Sprinter in Pokémon UNITE. Im Gegensatz zu den meisten anderen Pokémon ist Zeraora lediglich durch den frühen Login im Spiel oder bestimmte laufende Events erhältlich.
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Entwicklung
Zeraora ist eines der Pokémon in Pokémon UNITE, die keine Entwicklungsstufen aufweisen.
Erlittener Schaden wird zum Teil als Elektrizität gespeichert und erhöht den Angriff des Pokémon.
Standardangriff
Beschreibung
Jeder dritte Standardangriff wird zu einem verstärkten Angriff, der gegnerischen Pokémon zusätzlichen Schaden zufügt und sie paralysiert. Außerdem regeneriert der Anwender KP.
Schadensklasse
Physisch
Agilität
Voltwechsel
Lv. 6
Funkensprung
Beschreibung
Der Anwender prescht blitzschnell vorwärts. Dadurch erfolgen seine Standardangriffe für kurze Zeit schneller.
Schadensklasse
Status
Cooldown
6 Sek.
Art
Bewegung
Beschreibung
Der Anwender prescht mit atemberaubender Geschwindigkeit vorwärts. Wenn die Attacke trifft, fügt sie gegnerischen Pokémon Schaden zu und die Standardangriffe des Anwenders erfolgen für kurze Zeit schneller. Bei erneutem Einsatz der Attacke innerhalb einer bestimmten Zeit kehrt er sofort an den Ausgangsort zurück.
Voltwechsel+ auf Level 12: Der durch diese Attacke verursachte Schaden wird erhöht und die Standardangriffe des Anwenders erfolgen noch schneller.
Schadensklasse
Physisch
Cooldown
8 Sek.
Art
Bewegung
Beschreibung
Der Anwender lässt Strom durch seinen Körper fließen und springt auf ein gegnerisches Pokémon zu. Wenn die Attacke trifft, wird diesem Schaden zugefügt. Setzt der Anwender einen Standardangriff ein, bevor er beim ausgewählten Ziel ankommt, stürmt er dieses stattdessen an und fügt ihm Schaden zu. Diese Attacke kann bis zu dreimal in Folge eingesetzt werden.
Funkensprung+ auf Level 12: Setzt der Anwender einen Standardangriff ein, bevor er beim ausgewählten Ziel ankommt, regeneriert er zusätzlich KP.
Schadensklasse
Physisch
Cooldown
10 Sek.
Art
Bewegung
Schlitzer
Ladungsstoß
Lv. 8
Stromstoß
Beschreibung
Der Anwender stürzt sich auf ein gegnerisches Pokémon und greift mit scharfen Klauen an. Durch den letzten Angriff dieser Attacke wird das Ziel hochgeschleudert.
Schadensklasse
Physisch
Cooldown
8,5 Sek.
Art
Nahkampf
Beschreibung
Der Anwender greift mit Elektrizität an, fügt gegnerischen Pokémon im Umkreis Schaden zu und erhält einen Schild, wenn die Attacke trifft. Nach Ende dieser Attacke zieht der Anwender paralysierte gegnerische Pokémon zu sich und fügt ihnen erneut Schaden zu, wodurch sie handlungsunfähig werden.
Ladungsstoß+ auf Level 14: Das Bewegungstempo gegnerischer Pokémon wird für kurze Zeit verringert, wenn die Attacke trifft.
Schadensklasse
Physisch
Cooldown
12 Sek.
Art
Fläche
Beschreibung
Der Anwender prescht zur ausgewählten Stelle. Wenn die Attacke ein gegnerisches Pokémon trifft, entfesselt er eine Angriffsserie, erleidet dadurch aber auch selbst Schaden. Wenn der Anwender vor Einsatz dieser Attacke mit Voltwechsel, Funkensprung oder einem verstärkten Angriff trifft, führt er eine längere Angriffsserie aus.
Stromstoß+ auf Level 14: Wenn die Attacke trifft, fügt sie außerdem allen gegnerischen Pokémon im Umkreis Schaden zu.
Schadensklasse
Physisch
Cooldown
9 Sek.
Art
Nahkampf
Level 9 Sturmladung
Beschreibung
Der Anwender entfesselt einen mächtigen Blitzschlag, der allen gegnerischen Pokémon innerhalb der Wirkungsfläche Schaden zufügt und sie hochschleudert. Außerdem erzeugt er eine Plasmazone, innerhalb derer gegnerische Pokémon paralysiert werden. Solange sich der Anwender innerhalb der Plasmazone aufhält, erhöhen sich die Reichweite und der Schaden seiner Standardangriffe.