Kampfpalast: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. November 2016, 02:31 Uhr
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Vorlage:Route Infobox Der Kampfpalast ist eine Einrichtung der Kampfzone. Bevor man im Kampfpalast kämpfen kann, muss man vorher die Top Vier besiegt haben. Hier bestimmen die Pokémon selber, welche Attacken sie einsetzen. Die Wahl wird durch das Wesen beeinflusst. Der Kampfkoryphäe heißt Serenus.
Verbotene Pokémon
Diese Pokémon sind die verbotenen Pokémon in dieser Kampfarena.
Kampfweise
Regeln:
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Es gibt zwei Kampfmodi:
- Einzelkampf
- Doppelkampf
Man wählt 3 Pokémon. Die Level der gegnerischen Pokémon gleichen dem Höchsten des eigenen Teams. Die Besonderheit ist, dass man nicht bestimmen kann, welche Attacke das Pokémon einsetzt. Das Pokémon selbst bestimmt seine Attacken, durch sein Wesen. Bei wenig KP verhalten sich die Pokémon anders als normal.
Dazu gibt es folgende Tabelle:
- Angriff: Das Pokémon wählt eine Attacke, die den Gegner verletzt.
- Verteidigung: Das Pokémon wählt eine Attacke, die es selbst stärkt.
- Schwächen: Das Pokémon wählt eine Attacke, die den Status des Gegners schwächt.
- Irgendwas: Das Pokémon wählt willkürlich eine Attacke.
Wesen | Normales Verhalten | Verhalten in Not |
---|---|---|
Ernst | Schwächen | Schwächen |
Forsch | Angriff | Schwächen |
Frech | Verteidigung | Angriff |
Froh | Schwächen | Verteidigung |
Hart | Irgendwas | Angriff |
Hastig | Angriff | Angriff |
Hitzig | Schwächen | Schwächen |
Kauzig | Angriff | Angriff |
Kühn | Schwächen | Verteidigung |
Lasch | Schwächen | Schwächen |
Locker | Verteidigung | Angriff |
Mäßig | Verteidigung | Verteidigung |
Mild | Verteidigung/Angriff | Schwächen |
Mutig | Angriff | Verteidigung |
Naiv | Angriff | Angriff |
Pfiffig | Angriff | Verteidigung |
Robust | Angriff | Angriff |
Ruhig | Angriff | Angriff |
Sacht | Verteidigung/Angriff | Schwächen |
Sanft | Angriff | Angriff |
Scheu | Angriff | Schwächen |
Solo | Schwächen | Angriff |
Still | Verteidigung/Angriff | Verteidigung |
Zart | Verteidigung | Angriff |
Zaghaft | Verteidigung | Verteidigung |
Wenn das Pokémon keine Attacken beherrscht, die zu seinem Wesen passen, kann es passieren, dass es rundenlang nichts unternimmt.
Koryphäe
Nach drei gewonnenen Durchgängen, also 21 Siegen, erhält man die Möglichkeit, gegen Serenus um das silberne Seelensymbol zu kämpfen.
Datei:SM Serenus somo.png | |||
Serenus | Iksbat | Letarking | Lapras |
Nach sechs Durchgängen, also 42 Siegen, tritt man erneut gegen Serenus an. Diesmal kann man das goldene Seelensymbol gewinnen.
Datei:SM Serenus somo.png | |||
Serenus | Arkani | Letarking | Suicune |
Im Anime
Im Anime ist Serenus auch Leiter des Kampfpalasts. Dieser liegt auf der Metallinsel. Der Kampf gegen Ash findet jedoch in der Natur statt. Ash kann mit Gewaldro, Skaraborn und Schwalboss gewinnen und erhält sein fünftes Symbol.
Bilder
Eingangsbereich | Durchgang | Kampffeld |