Diskussion:Magnezone/Strategie

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Spezieller Sweeper

Das wesentliche Problem an Magnezone ist sein ziemlich kleiner Movepool: Neben Donnerblitz und Lichtkanone ist es kaum in der Lage, brauchbare Attacken zu lernen, die seinen starken Spezial-Angriff ausnutzen können (Donner ist zwar stark, aber mit einer Genauigkeit von 70 bei klarem Wetter eignet er sich nur für Regen-Teams). Dafür sind seine Verteidungswerte für ein offensives Pokémon überdurchschnittlich gut, und von 18 existierenden Typen treffen es 12 höchstens mit halber Stärke, gegen einen ist es sogar immun. Allerdings stört die doppelte Schwäche gegen Boden-Attacken, da so gut wie jedes Team mindestens ein Pokémon mit Erdbeben oder Erdkräfte beinhaltet. Dagegen kann entweder der Luftballon als Item genutzt werden, der aber nach einem Treffer platzt, oder der Magnetflug, der aber eine Runde braucht, um aufgesetzt zu werden (und nur 5 Runden hält, aber solange bleibt Magnezone normalerweise nicht im Kampf). Auf den beiden verbleibenden Moveslots kann Voltwechsel gespielt werden, um mit Magnezones niedriger Initiative einen Angriff abzufangen, Schaden zu verursachen und dann ein eigenes Pokémon sicher einzuwechseln, außerdem (falls man auf Magnetflug verzichtet) Ampelleuchte, um breitere Coverage zu bieten, oder Toxin, um Walls dauerhaften Schaden zuzufügen und Wechsel zu erzwingen.

Die FP werden auf den Spezial-Angriff und die KP, wahlweise auf einen der beiden Verteidungswerte verteilt. Die Initative wird bewusst niedrig gehalten, um die versteckte Fähigkeit Analyse auszunutzen. Da diese auch wirkt, wenn der Gegner wechselt, können mit Voltwechsel gegnerische Wechsel hart bestraft werden, da die Attacke um 30% verstärkt wird, und man dann direkt einen Konter aufs Feld bringen kann.


Dieses Set spiele ich selbst auf Magnezone, ich benutze auf dem letzten Slot Toxin. Verbesserungsvorschläge werden gerne entgegen genommen! :) MrBob28 (Diskussion) 18:21, 15. Okt. 2015 (CEST)