Arktilas/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Turbodreher ===
{{Strategie/Generation
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===Turbodreher===
{{Moveset
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|nr=713
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|atk1=Turbodreher
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|atk2=Genesung
|atk2=Genesung
|atk3=Lawine
|atk3=Lawine
|atk4=Erdbeben
|atk4=Body Press
|atk4.2=Toxin
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|level=50-100
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|wesen=Pfiffig
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|wesen2=Locker
|fähigkeit=Robusheit
|fähigkeit=Robustheit
|item=Plateauschuhe
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}}
}}
Dieses Set nutzt vor allem Arktilas kolossale physische [[Verteidigung]], mit der es sogar starke sehr effektive [[Schadensklasse|physische]] [[Attacke]]n noch sehr gut überleben kann. So fügt zum Beispiel ein [[Sternenhieb]] von 252+-[[Metagross/Strategie|Metagross]] nicht einmal 45&nbsp;% [[Schaden]] zu, während sogar eine [[Steinkante]] von 252+-[[Mega-Entwicklung|Mega]]-[[Despotar/Strategie|Despotar]] nur zu 50&nbsp;% im [[Wetter#Sandsturm|Sandsturm]] für das 2HKO sorgt. Mit [[Genesung]] kombiniert, kann Arktilas so eine Vielzahl von physischen [[Sweeper]]n mit einem Bulk, der [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] weit in den Schatten stellt, abblocken und ziemlich sicher viele [[Turbodreher]] in einem Match einsetzen. Auch die Kombination aus Turbodreher und Genesung, die sonst nur [[Starmie/Strategie|Starmie]] und [[Frigometri/Strategie|Frigometri]] beherrschen, verschafft Arktilas einen großen Vorteil. Zu guter Letzt kann es dank [[Robustheit]] auch noch ziemlich effektiv Sweeper ausschalten.
|3=acht}}
 
{{toggle|2=
Die Gründe, warum Arktilas inzwischen nicht schon längst Panzaeron und sämtliche [[Strategie-Glossar#Spinner|Spinner]] ins [[Tier#UU (Underused)|UU]] gedrängt hat, sind jedoch nicht zu missachten: Zuerst mal ist [[Eis]] defensiv gesehen mit nur einer Resistenz und gleich 4 Schwächen ein sehr schlechter [[Typen|Typ]]. Insbesondere eine Schwäche auf den offensiv immer beliebter werdenden [[Stahl]]-Typ, den als Antwort darauf sehr häufig vertretenen [[Feuer]]-Typ und natürlich die berüchtigte [[Gestein]]-Schwäche können Arktilas’ sonst so ausgezeichnete Defensive in ihre Schranken weisen. Vor allem dass Arktilas durch das Einwechseln bis zu 50&nbsp;% seiner maximalen [[Kraftpunkte|KP]] verlieren kann, macht seinen Kampf gegen die [[Stachler|Stacheln]] und [[Tarnsteine]], die es eigentlich entfernen soll, sehr riskant.
<div class="_toggle"></div>
 
=== Turbodreher ===
Das andere Problem ist sein Movepool, mit dem es außer durch Turbodreher und [[Toxin|Toxic]]-[[Staller|Stalling]] sein Team kaum supporten kann und auch sonst kaum eine Gefahr mit seinen offensiven Attacken ist. Sein Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]] [[Lawine]] besitzt nur eine [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 60, wenn Arktilas nicht angegriffen wird, und um Stahl-Pokémon mit [[Erdbeben]] treffen zu können, muss Arktilas auf Toxin oder Lawine verzichten, während [[Gyroball]] eigentlich nur Despotar, [[Terrakium/Strategie|Terrakium]] und [[Mamutel/Strategie|Mamutel]] härter als Lawine trifft.
 
[[Kategorie:PU-Tier]]
 
===Turbodreher===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=713
|nr=713
|edition=STSD
|atk1=Turbodreher
|atk1=Turbodreher
|atk2=Genesung
|atk2=Genesung
|atk3=Lawine
|atk3=Lawine
|atk3.2=Gyroball
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|atk4=Body Press
|level=50-100
|level=50-100
|wesen=Pfiffig
|wesen=Pfiffig
|fähigkeit=Dösigkeit
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|item=Plateauschuhe
|item=Überreste
|item2=Beulenhelm
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|fp_kp=252
|fp_angr=4
|fp_angr=4
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|fp_vert=252
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}}
}}
 
|3=sieben}}
In der achten Generation hat [[Arktilas | Arktilas]] durch die neuen [[Plateauschuhe | Plateauschuhe]] den Vorteil gewonnen nicht mehr von [[Entry_Hazards | Hazards]] betroffen zu sein, die ihm aufgrund seiner Gestein Schwäche schwrr zugesetzt haben]]. Es überlebt dadurch sehr viel länger und is somit eine verlässliche [[Strategie-Glossar#Win_Condition | Win Condition]] gegen [[Schadensklasse|physische]] Angreifer die es dann entweder mit einer, vom [[Typen-Bonus | STAB]] verstärkten [[Lawine | Lawine]] oder einem, von seinem gigantischen Verteidigungswert befeuerten, [[Body Press|Body Press]] zu fall bringen kann. Außerdem kann es durch die Schadensminimierung der Plateauschuhe besser denn je [[Turbodreher|spinnen]] um, für den rest des Teams, gefährliche Hazards zu entfehrnen. Es wird häufig [[Stahlos/Strategie | Stahlos]] vorgezogen, welches die andere physische [[Strategie-Glossar#Wall | Wall]] des Tiers ist da es sich selbst mit [[Genesung | Genesung]] regenerieren und Hazards anstatt sie zu legen, entfernen kann. Doch für beide gelten [[Schadensklasse | spezielle]] Pokémon als große Gefahr wesshalb Teamparter mit einer hohen Spezialverteidigung wie [[Apoquallyp/Strategie | Apoquallyp]] oder [[Aquana/Strategie | Aquana]] sich gut eignen. Auch vor physischen Pokémon mit speziellem Potential, wie zum Beispiel eines der drei [[Amigento#Strategie | Amigentos]], sollte man sich in acht nehmen da sie auch als [[Strategie-Glossar#Lure | Lure]] effektive Attacken verwenden können die, wie in diesem Fall mit einem [[Flammenwurf | Flammenwurf]], der mit einem [[Wesen | neutralen Wesen]] rund 80% Schaden verursacht, einen unerwarteten Kill landen können. [[Dösigkeit | Dösigkeit]] wird normalerweise über [[Robustheit | Robustheit]] bevorzugt, um dem Fehlschlagen von [[Genesung | Genesung]] oder [[Toxin | Toxin]], ausgelöst durch [[Verhöhner | Verhöhner]] vorzubeugen.
[[Kategorie:RU-Tier]]
''Kursiver Text''

Version vom 25. August 2020, 17:06 Uhr

Typen
Eis  
Fähigkeiten
Tempomacher, Eishaut, Robustheit
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
117
Vert
184
SpA
44
SpV
46
Init
28
Tier

PU (Gen. 6)
ZU (Gen. 7–8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Arktilas (engl. Avalugg) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Turbodreher