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| == Spielweisen == | | == Spielweisen == |
| === Turbodreher === | | {{Strategie/Generation |
| | |sieben=ja |
| | |acht=ja |
| | |standard=8}} |
| | {{toggle|1= |
| | <div class="_toggle"></div> |
| | ===Turbodreher=== |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=713 | | |nr=713 |
| | |gen=8 |
| |atk1=Turbodreher | | |atk1=Turbodreher |
| |atk2=Genesung | | |atk2=Genesung |
| |atk3=Lawine | | |atk3=Lawine |
| |atk4=Erdbeben | | |atk4=Body Press |
| |atk4.2=Toxin | | |atk4.2=Toxin |
| |atk4.3=Gyroball
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| |level=50-100 | | |level=50-100 |
| |wesen=Pfiffig | | |wesen=Pfiffig |
| |wesen2=Locker
| | |fähigkeit=Robusheit |
| |fähigkeit=Robustheit | | |item=Plateauschuhe |
| |item=Überreste | |
| |item2=Beulenhelm
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| |fp_kp=252 | | |fp_kp=252 |
| |fp_angr=4 | | |fp_angr=4 |
| |fp_vert=252 | | |fp_vert=252 |
| |dv_init=0
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| }} | | }} |
| Dieses Set nutzt vor allem Arktilas kolossale physische [[Verteidigung]], mit der es sogar starke sehr effektive [[Schadensklasse|physische]] [[Attacke]]n noch sehr gut überleben kann. So fügt zum Beispiel ein [[Sternenhieb]] von 252+-[[Metagross/Strategie|Metagross]] nicht einmal 45 % [[Schaden]] zu, während sogar eine [[Steinkante]] von 252+-[[Mega-Entwicklung|Mega]]-[[Despotar/Strategie|Despotar]] nur zu 50 % im [[Wetter#Sandsturm|Sandsturm]] für das 2HKO sorgt. Mit [[Genesung]] kombiniert, kann Arktilas so eine Vielzahl von physischen [[Sweeper]]n mit einem Bulk, der [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] weit in den Schatten stellt, abblocken und ziemlich sicher viele [[Turbodreher]] in einem Match einsetzen. Auch die Kombination aus Turbodreher und Genesung, die sonst nur [[Starmie/Strategie|Starmie]] und [[Frigometri/Strategie|Frigometri]] beherrschen, verschafft Arktilas einen großen Vorteil. Zu guter Letzt kann es dank [[Robustheit]] auch noch ziemlich effektiv Sweeper ausschalten.
| | |3=acht}} |
| | | {{toggle|2= |
| Die Gründe, warum Arktilas inzwischen nicht schon längst Panzaeron und sämtliche [[Strategie-Glossar#Spinner|Spinner]] ins [[Tier#UU (Underused)|UU]] gedrängt hat, sind jedoch nicht zu missachten: Zuerst mal ist [[Eis]] defensiv gesehen mit nur einer Resistenz und gleich 4 Schwächen ein sehr schlechter [[Typen|Typ]]. Insbesondere eine Schwäche auf den offensiv immer beliebter werdenden [[Stahl]]-Typ, den als Antwort darauf sehr häufig vertretenen [[Feuer]]-Typ und natürlich die berüchtigte [[Gestein]]-Schwäche können Arktilas’ sonst so ausgezeichnete Defensive in ihre Schranken weisen. Vor allem dass Arktilas durch das Einwechseln bis zu 50 % seiner maximalen [[Kraftpunkte|KP]] verlieren kann, macht seinen Kampf gegen die [[Stachler|Stacheln]] und [[Tarnsteine]], die es eigentlich entfernen soll, sehr riskant.
| | <div class="_toggle"></div> |
| | | === Turbodreher === |
| Das andere Problem ist sein Movepool, mit dem es außer durch Turbodreher und [[Toxin|Toxic]]-[[Staller|Stalling]] sein Team kaum supporten kann und auch sonst kaum eine Gefahr mit seinen offensiven Attacken ist. Sein Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]] [[Lawine]] besitzt nur eine [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 60, wenn Arktilas nicht angegriffen wird, und um Stahl-Pokémon mit [[Erdbeben]] treffen zu können, muss Arktilas auf Toxin oder Lawine verzichten, während [[Gyroball]] eigentlich nur Despotar, [[Terrakium/Strategie|Terrakium]] und [[Mamutel/Strategie|Mamutel]] härter als Lawine trifft.
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| [[Kategorie:PU-Tier]]
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| ===Turbodreher=== | |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=713 | | |nr=713 |
| |edition=STSD
| |
| |atk1=Turbodreher | | |atk1=Turbodreher |
| |atk2=Genesung | | |atk2=Genesung |
| |atk3=Lawine | | |atk3=Lawine |
| |atk3.2=Gyroball | | |atk4=Erdbeben |
| |atk3.3=Toxin | | |atk4.2=Toxin |
| |atk4=Body Press
| |
| |level=50-100 | | |level=50-100 |
| |wesen=Pfiffig | | |wesen=Pfiffig |
| |fähigkeit=Dösigkeit | | |fähigkeit=Robustheit |
| |item=Plateauschuhe | | |item=Überreste |
| | |item2=Beulenhelm |
| |fp_kp=252 | | |fp_kp=252 |
| |fp_angr=4 | | |fp_angr=4 |
| |fp_vert=252 | | |fp_vert=252 |
| |dv_init=0
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| }} | | }} |
| | | |3=sieben}} |
| In der achten Generation hat [[Arktilas | Arktilas]] durch die neuen [[Plateauschuhe | Plateauschuhe]] den Vorteil gewonnen nicht mehr von [[Entry_Hazards | Hazards]] betroffen zu sein, die ihm aufgrund seiner Gestein Schwäche schwrr zugesetzt haben]]. Es überlebt dadurch sehr viel länger und is somit eine verlässliche [[Strategie-Glossar#Win_Condition | Win Condition]] gegen [[Schadensklasse|physische]] Angreifer die es dann entweder mit einer, vom [[Typen-Bonus | STAB]] verstärkten [[Lawine | Lawine]] oder einem, von seinem gigantischen Verteidigungswert befeuerten, [[Body Press|Body Press]] zu fall bringen kann. Außerdem kann es durch die Schadensminimierung der Plateauschuhe besser denn je [[Turbodreher|spinnen]] um, für den rest des Teams, gefährliche Hazards zu entfehrnen. Es wird häufig [[Stahlos/Strategie | Stahlos]] vorgezogen, welches die andere physische [[Strategie-Glossar#Wall | Wall]] des Tiers ist da es sich selbst mit [[Genesung | Genesung]] regenerieren und Hazards anstatt sie zu legen, entfernen kann. Doch für beide gelten [[Schadensklasse | spezielle]] Pokémon als große Gefahr wesshalb Teamparter mit einer hohen Spezialverteidigung wie [[Apoquallyp/Strategie | Apoquallyp]] oder [[Aquana/Strategie | Aquana]] sich gut eignen. Auch vor physischen Pokémon mit speziellem Potential, wie zum Beispiel eines der drei [[Amigento#Strategie | Amigentos]], sollte man sich in acht nehmen da sie auch als [[Strategie-Glossar#Lure | Lure]] effektive Attacken verwenden können die, wie in diesem Fall mit einem [[Flammenwurf | Flammenwurf]], der mit einem [[Wesen | neutralen Wesen]] rund 80% Schaden verursacht, einen unerwarteten Kill landen können. [[Dösigkeit | Dösigkeit]] wird normalerweise über [[Robustheit | Robustheit]] bevorzugt, um dem Fehlschlagen von [[Genesung | Genesung]] oder [[Toxin | Toxin]], ausgelöst durch [[Verhöhner | Verhöhner]] vorzubeugen.
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| [[Kategorie:RU-Tier]]
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