Aquana/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Subpage|[[Aquana]]}}
|f=H2O-Absorber
{{Filb-Strategiebereich}}
|f2=Hydration
 
|en=Vaporeon
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[Aquana]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
 
== Allgemeines ==
Aquana existiert seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] und wurde mit [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot und Blau]] eingeführt. Es besitzt den Typ {{IC|Wasser}}.
 
=== Typ-Schwächen ===
Wird Aquana von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
{{Effizienz-Tabelle
|typ1=Wasser
|gen=1
|fähigkeit2=H2O-Absorber
}}
}}


=== Fähigkeiten ===
== Spielweisen ==
{{Strategie/Fähigkeiten
__NOTOC__
|F1=H2O-Absorber
{{Strategie/Generation
|F1-Text=Treffer durch Wasser-Attacken regenerieren KP.
|sechs=ja
|VF=Hydration
|sieben=ja
|VF-Text=Heilt bei Regen Statusprobleme.
|acht=ja
}}
|neun=ja
 
|standard=9}}
=== Statuswerte ===
{{toggle|1=<nowiki />
{{Statuswerte
|kp_effort=2
|kp_basis=130
|angr_basis=65
|vert_basis=60
|spangr_basis=110
|spvert_basis=95
|init_basis=65
|SpezGen1=110
}}
 
=== Tier ===
{{Tier
|1=Underused (UU)
|2=Overused (OU)
|3=Borderline (BL)
|4=Overused (OU)
|5=Overused (OU)
|6=Underused (UU)
}}


== Spielweisen ==
=== Defensiv ===
{{Strategie/Kampfmodus
|Einzelkampf=
=== Cleric ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=134
|nr=134
|gen=9
|tera=Fee
|atk1=Siedewasser
|atk1=Siedewasser
|atk2=Wunschtraum
|atk2=Wunschtraum
|atk3=Schutzschild
|atk3=Schutzschild
|atk4=Vitalglocke
|atk4=Rollwende
|atk4.2=Brüller
|atk4.2=Dunkelnebel
|atk4.3=Toxin
|level=50-100
|wesen=Kühn
|wesen=Kühn
|fähigkeit=H2O-Absorber
|fähigkeit=H2O-Absorber
|item=Überreste
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_angr=0
|fp_vert=252
|fp_vert=252
|fp_spang=4
|fp_spver=4
|fp_spver=0
|fp_init=0
|dv_kp=31
|dv_angr=0
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=237
|kp_100=464
|angr=63
|angr_100=121
|vert=123
|vert_100=240
|spang=131
|spang_100=257
|spver=115
|spver_100=226
|init=85
|init_100=166
}}
}}
Das Standard-Set von [[Aquana]]. [[Siedewasser]] dient als [[Schaden]] verursachende [[Attacke]] und weißt außerdem den Vorteil auf, dass es das gegnerische Pokémon [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|verbrennen]] kann. Dadurch sinkt dessen [[Statuswerte#Angriff|Angriffs-Wert]] permanent stark und es verliert zudem regelmäßig [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]]. [[Wunschtraum]] sorgt dafür, dass Aquana oder andere [[Pokémon-Team|Teammitglieder]] geheilt werden können, während der Gegner verbrannt oder [[Statusveränderungen#Vergiftung (GIF)|schwer vergiftet]] ist. Durch den kolossalen KP-Wert von Aquana haben diese [[Wunschtraum|Wunschträume]] eine noch größere Wirkung und können gerade offensiven Pokémon eine Heilung weit über 50% ihrer maximalen KP beschaffen. [[Vitalglocke]] macht Aquana nicht nur weniger anfällig auf [[Statusveränderungen|Statusprobleme]] wie gegnerische [[Toxin]]e, es verschafft auch wertvollen Support für das eigene Team und kann zum Beispiel verbrannte [[Schadensklasse|physische]] Angreifer oder vergiftete [[Staller]] kurieren. [[Brüller]] hingegen lässt Aquana sehr effektiv gegen Booster vorgehen und kann zusammen mit [[Tarnsteine]]n für hohen Schaden sorgen. Außerdem kann Brüller einen Gegner herausbringen, der von Aquana gewallt wird und so einen sicheren Wunschtraum ermöglichen. Toxin kann genommen werden, um gegnerische [[Staller#Tanks|Wassertanks]] wie [[Lahmus/Strategie|Lahmus]] oder [[Milotic/Strategie|Milotic]] lahmzulegen.
Die [[Fleiß-Punkte|FP]] sind so aufgeteilt, dass Aquana so viele physische Attacken wie möglich aushält, was durch eine Verbrennung durch Siedewasser noch effektiver funktioniert. Im Vergleich zum anderen Wassertank mit Wunschtraum, [[Mamolida/Strategie|Mamolida]], das mehr KP und die [[Fähigkeit]] [[Belebekraft]] besitzt und sich damit als besserer physischer Staller eignet, hat Aquana den Vorteil der Attacken Vitalglocke und Brüller, die Aquana entweder mehr [[Strategie-Glossar#Cleric|Cleric]]-Fähigkeiten bieten oder gegen Booster helfen. Indem die geringere [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] aufgebessert wird, hat Aquana sehr ausgeglichene Verteidigungs-Werte und kann somit insbesondere im Vergleich zu Mamolida auch [[Schadensklasse|spezielle]] Attacken sehr gut wegstecken. Aquana vereint somit die ausgeglichen hohen Verteidigungs-Werte vieler Wassertanks mit den Supportfähigkeiten eines [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] oder Mamolida.


Aquana kann auch von einem anderen Ansatz angegangen werden: Da physische Pokémon nach einer Verbrennung meistens praktisch nutzlos sind, kann auch anstatt in Verteidigung in [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] zusammen mit einem stillen [[Wesen]] investiert werden. Unter der Voraussetzung, dass physische Gegner verbrannt sind, kann Aquana dann in beide Richtungen überdurchschnittlich viel einstecken und wegheilen, jedoch kann Aquana dann enorme Probleme bekommen, in physische Attacken einzuwechseln.
|3=neun}}
{{toggle|2=<nowiki />


=== Regentanz ===
=== Defensiv ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=134
|nr=134
|atk1=Regentanz
|gen=8
|atk2=Erholung
|atk1=Siedewasser
|atk3=Siedewasser
|atk2=Wunschtraum
|atk4=Eisstrahl
|atk3=Schutzschild
|atk4.2=Toxin
|atk4=Vitalglocke
|atk4.2=Rollwende
|wesen=Still
|wesen=Still
|fähigkeit=Hydration
|fähigkeit=H2O-Absorber
|item=Überreste
|item=Überreste
|item2=Nassbrocken
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_angr=0
|fp_vert=216
|fp_vert=0
|fp_spver=40
|fp_spang=100
|fp_spver=152
|fp_init=0
|dv_kp=31
|dv_angr=0
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=237
|kp_100=464
|angr=63
|angr_100=121
|vert=80
|vert_100=156
|spang=143
|spang_100=281
|spver=147
|spver_100=290
|init=85
|init_100=166
}}
}}
Dieses Set von Aquana ist selten, aber dennoch effektiv. Es nutzt seine [[Fähigkeit]] [[Hydration]], mit deren Hilfe es alle Arten von [[Statusveränderungen|Statusprobleme]] am Ende der Runde heilen kann. Mit [[Regentanz]] kann man diesen Effekt ganz einfach hervorrufen und dank des [[Kampfeffekte (Tragen)#Nassbrocken|Nassbrockens]] hält er sogar ganze acht Runden lang an. Mit dieser Voraussetzung ist Aquana nur noch schwer aufzuhalten. Dank seinen vielen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] und den guten [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigungs-Werten]] hält es mehreren gegnerischen Angriffen ohne Probleme stand und sollte es doch einmal knapp werden, kann es sich ohne Folgen mit [[Erholung]] komplett heilen, denn am Ende der Runde wacht es dank des [[Wetter#Regen|Regens]] wieder auf.
40 [[Basispunkte|FP]] in der [[Spezial-Verteidigung]] mit einem stillen [[Wesen]] erlauben Aquana, zwei Treffer von [[Donnerblitz]] durch [[Starmie/Strategie|Starmie]] zu überstehen.


[[Schaden]] fügt es seinen Gegnern primär mit [[Siedewasser]] zu, denn hier ist weniger die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] der [[Attacke]] wichtig, sondern vielmehr die Chance, dass der Gegner infolgedessen [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|verbrannt]] wird und so neben dem kontinuierlichen Folgeschaden auch einen geringeren [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] erdulden muss. Auf den letzten Slot kann als zweite offensive Attacke [[Eisstrahl]] zur Coverage gegen [[Wasser (Typ)|Wasser-]]resistente Pokémon und [[Pflanze (Typ)|Pflanzen]]-Pokémon gelegt werden, der als Bonus zudem die geringe Chance besitzt, den Gegner [[Statusveränderungen#Vereisung (GFR)|einzufrieren]]. Sollte dies geschehen, muss aber darauf geachtet werden, dass Siedewasser den Gegner wieder auftaut. Alternativ bietet sich für dieses eher defensive Set [[Toxin]] an, da die schwere [[Statusveränderungen#Vergift (GFT)|Vergiftung]] auf Dauer mehr Schaden anrichtet.
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />


Neben dem Nassbrocken sind auch [[Kampfeffekte (Tragen)#Überreste|Überreste]] nützlich, um seltener Erholung einsetzen zu müssen, allerdings muss in diesem Fall bei sehr langen Kämpfen häufiger Regentanz eingesetzt werden.
=== Cleric ===
 
=== Offensivweste-Aquana ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=134
|nr=134
|gen=7
|atk1=Siedewasser
|atk1=Siedewasser
|atk2=Schallwelle
|atk2=Wunschtraum
|atk3=Eisstrahl
|atk3=Schutzschild
|atk4=Synchrolärm
|atk4=Toxin
|atk4.2=Spukball
|atk4.2=Vitalglocke
|level=50-100
|wesen=Kühn
|wesen=Mäßig
|fähigkeit=H2O-Absorber
|fähigkeit=H2O-Absorber
|item=Offensivweste
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_angr=0
|fp_vert=252
|fp_vert=
|fp_spver=4
|fp_spang=252
|fp_spver=0
|fp_init=4
|dv_kp=31
|dv_angr=0
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=237
|kp_100=464
|angr=
|vert=
|spang=131
|spang_100=257
|spver=115
|spver_100=226
|init=85
|init_100=166
}}
}}
Dieses Aquana bietet dem Gegner eine große Überraschung, da es sehr gut austeilen kann und gleichzeitig mit der [[Offensivweste]] ordentlich spezielle Attacken tanken kann.


Das [[Siedewasser]] ist etwas besser im Competitive Gaming als [[Hydropumpe]] und [[Surfer]], da mit 30 % Chance auf Verbrennung kein erfahrener Spieler ein physisch offensives Pokémon hineinwechseln wird. [[Eisstrahl]] bietet den altbekannten Vorteil gegenüber Drachen- und Pflanzen-Pokémon, weshalb er unverzichtbar ist. [[Schallwelle]] ist dafür gedacht Wasser-Psycho- und Wasser-Unlicht-Pokémon sowie Pokémon mit Delegator effektiver zu treffen, da u. a. so SubPuncher außer Gefecht gesetzt sind.
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />


[[Synchrolärm]] scheint auf den ersten Blick eher schlecht und sinnlos, doch darf man nicht vergessen, dass [[Wasser]] einer der häufigsten Typen ist. Damit ist es sehr wahrscheinlich , dass der Gegner irgendein Pokémon im Team hat, das sehr heftig getroffen werden kann! Synchrolärm hat zudem den Vorteil, dass [[H2O-Absorber]] und [[Sturmsog]] umgangen werden; [[Tentoxa]], [[Quappo]] und [[Baldorfish]] werden sogar sehr effektiv getroffen, was einem STAB-[[Sondersensor]] entspricht.
=== Cleric ===
{{Moveset
|nr=134
|gen=6
|atk1=Siedewasser
|atk2=Wunschtraum
|atk3=Schutzschild
|atk4=Vitalglocke
|atk4.2=Brüller
|atk4.3=Toxin
|wesen=Kühn
|fähigkeit=H2O-Absorber
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_vert=252
|fp_spang=4
}}
Das Standard-Set von [[Aquana]]. [[Siedewasser]] dient als [[Schaden]] verursachende [[Attacke]] und weist außerdem den Vorteil auf, dass es das gegnerische Pokémon [[Verbrennung|verbrennen]] kann. Dadurch sinkt dessen [[Angriff]]s-Wert permanent stark und es verliert zudem regelmäßig [[Kraftpunkte|KP]]. [[Wunschtraum]] sorgt dafür, dass Aquana oder andere [[Pokémon-Team|Teammitglieder]] geheilt werden können, während der Gegner verbrannt oder [[Vergiftung|schwer vergiftet]] ist. Durch den kolossalen KP-Wert von Aquana haben diese [[Wunschtraum|Wunschträume]] eine noch größere Wirkung und können gerade offensiven Pokémon eine Heilung weit über 50% ihrer maximalen KP beschaffen. [[Vitalglocke]] macht Aquana nicht nur weniger anfällig auf [[Statusveränderungen|Statusprobleme]] wie Vergiftung durch gegnerische [[Toxin]]e, es verschafft auch wertvollen Support für das eigene Team und kann zum Beispiel verbrannte [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] Angreifer oder vergiftete [[Staller]] kurieren. [[Brüller]] hingegen lässt Aquana sehr effektiv gegen Booster vorgehen und kann zusammen mit [[Tarnsteine]]n für hohen Schaden sorgen. Außerdem kann Brüller einen Gegner herausbringen, der von Aquana gewallt wird und so einen sicheren Wunschtraum ermöglichen. Toxin kann genommen werden, um gegnerische [[Staller#Tanks|Wassertanks]] wie [[Lahmus/Strategie|Lahmus]] oder [[Milotic/Strategie|Milotic]] lahmzulegen.


Wem Synchrolärm dennoch zu unsicher ist, kann auf [[Spukball]] zurückgreifen.
Die [[Basispunkte|FP]] sind so aufgeteilt, dass Aquana so viele physische Attacken wie möglich aushält, was durch eine Verbrennung durch Siedewasser noch effektiver funktioniert. Im Vergleich zum anderen Wassertank mit Wunschtraum, [[Mamolida/Strategie|Mamolida]], das mehr KP und die [[Fähigkeit]] [[Belebekraft]] besitzt und sich damit als besserer physischer Staller eignet, hat Aquana den Vorteil der Attacken Vitalglocke und Brüller, die Aquana entweder mehr [[Strategie-Glossar#Cleric|Cleric]]-Fähigkeiten bieten oder gegen Booster helfen. Indem die geringere [[Verteidigung]] aufgebessert wird, hat Aquana sehr ausgeglichene Verteidigungs-Werte und kann somit insbesondere im Vergleich zu Mamolida auch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|spezielle]] Attacken sehr gut wegstecken. Aquana vereint somit die ausgeglichen hohen Verteidigungs-Werte vieler Wassertanks mit den Supportfähigkeiten eines [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] oder Mamolida.


}}
Aquana kann auch von einem anderen Ansatz angegangen werden: Da physische Pokémon nach einer Verbrennung meistens praktisch nutzlos sind, kann auch anstatt in Verteidigung in [[Spezial-Verteidigung]] zusammen mit einem stillen [[Wesen]] investiert werden. Unter der Voraussetzung, dass physische Gegner verbrannt sind, kann Aquana dann in beide Richtungen überdurchschnittlich viel einstecken und heilen, jedoch kann Aquana dann enorme Probleme bekommen, in physische Attacken einzuwechseln.


[[Kategorie:UU-Tier]]
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 2. Oktober 2023, 14:26 Uhr

Typen
Wasser  
Fähigkeiten
H2O-Absorber, Hydration
Artenspezifische Stärken
KP
130
Angr
65
Vert
60
SpA
110
SpV
95
Init
65
Tier

UU (Gen. 1)
OU (Gen. 2)
UUBL (Gen. 3)
OU (Gen. 4–5)
UU (Gen. 6)
NU (Gen. 7–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Aquana (engl. Vaporeon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Defensiv