Aquana/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Subpage|[[{{#titleparts: {{PAGENAME}} | 1 }}]]}}
|f=H2O-Absorber
{{Filb-Strategiebereich}}
|f2=Hydration
|en=Vaporeon
}}


Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[{{#titleparts: {{PAGENAME}} | 1 }}]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
== Spielweisen ==
== Allgemeines ==
__NOTOC__
Aquana existiert seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] und wurde mit [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot und Blau]] eingeführt und es besitzt den Typ {{IC|Wasser}}.
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />


=== Typ-Schwächen ===
=== Defensiv ===
Wird Aquana von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
{{Moveset
{{Effizienz-Tabelle
|nr=134
|typ1=Wasser
|gen=9
|gen=1
|tera=Fee
|fähigkeit2=H2O-Absorber
|atk1=Siedewasser
|atk2=Wunschtraum
|atk3=Schutzschild
|atk4=Rollwende
|atk4.2=Dunkelnebel
|wesen=Kühn
|fähigkeit=H2O-Absorber
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_vert=252
|fp_spver=4
}}
}}


=== Fähigkeiten ===
|3=neun}}
{{Strategie/Fähigkeiten
{{toggle|2=<nowiki />
|F1=H2O-Absorber
 
|F1-Text=Absorbiert Wasserattacken und generiert dadurch KP.
=== Defensiv ===
|VF=Hydration
{{Moveset
|VF-Text=Heilt Status im Regen.
|nr=134
|gen=8
|atk1=Siedewasser
|atk2=Wunschtraum
|atk3=Schutzschild
|atk4=Vitalglocke
|atk4.2=Rollwende
|wesen=Still
|fähigkeit=H2O-Absorber
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_vert=216
|fp_spver=40
}}
}}
40 [[Basispunkte|FP]] in der [[Spezial-Verteidigung]] mit einem stillen [[Wesen]] erlauben Aquana, zwei Treffer von [[Donnerblitz]] durch [[Starmie/Strategie|Starmie]] zu überstehen.


=== Statuswerte ===
|3=acht}}
{{Statuswerte
{{toggle|2=<nowiki />
|kp_effort=2
 
|kp_basis=130
=== Cleric ===
|angr_basis=65
{{Moveset
|vert_basis=60
|nr=134
|spangr_basis=110
|gen=7
|spvert_basis=95
|atk1=Siedewasser
|init_basis=65
|atk2=Wunschtraum
|SpezGen1=110
|atk3=Schutzschild
|atk4=Toxin
|atk4.2=Vitalglocke
|wesen=Kühn
|fähigkeit=H2O-Absorber
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_vert=252
|fp_spver=4
}}
}}


=== Tier ===
|3=sieben}}
{{Tier
{{toggle|2=<nowiki />
|1=Underused (UU)
|2=Overused (OU)
|3=Borderline (BL)
|4=Overused (OU)
|5=Overused (OU)
|6=Underused (UU)
}}


== Spielweisen ==
{{Strategie/Kampfmodus
|Einzelkampf=
=== Cleric ===
=== Cleric ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=134
|nr=134
|gen=6
|atk1=Siedewasser
|atk1=Siedewasser
|atk2=Wunschtraum
|atk2=Wunschtraum
Zeile 57: Zeile 87:
|atk4.2=Brüller
|atk4.2=Brüller
|atk4.3=Toxin
|atk4.3=Toxin
|level=50-100
|wesen=Kühn
|wesen=Kühn
|fähigkeit=H2O-Absorber
|fähigkeit=H2O-Absorber
|item=Überreste
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_angr=0
|fp_vert=252
|fp_vert=252
|fp_spang=4
|fp_spang=4
|fp_spver=0
|fp_init=0
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
}}
}}
Das Standard-Set von [[Aquana]]. [[Siedewasser]] dient als [[Schaden]] verursachende [[Attacke]] und weißt außerdem den Vorteil auf, dass es das gegnerische Pokémon [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|verbrennen]] kann. Dadurch sinkt dessen Angriffswert permanent stark und es verliert zudem regelmäßig KP. [[Wunschtraum]] sorgt dafür, dass Aquana oder andere [[Pokémon-Team|Teammitglieder]] geheilt werden können, während der Gegner verbrannt oder [[Statusveränderungen#Vergiftung (GIF)|schwer vergiftet]] ist. Durch den kolossalen KP-Wert von Aquana haben diese [[Wunschtraum|Wunschträume]] eine noch größere Wirkung und können gerade offensiven Pokémon eine Heilung weit über 50% ihrer maximalen KP beschaffen. [[Vitalglocke]] macht Aquana nicht nur weniger anfällig auf [[Statusveränderungen|Statusprobleme]] wie hauptsächlich gegnerische [[Toxin]]e, es verschafft auch unglaublich wertvollen Support für das eigene Team und kann zum Beispiel verbrannte [[Schadensklasse|physische]] Angreifer oder vergiftete [[Staller]] kurieren. [[Brüller]] hingegen lässt Aquana sehr effektiv gegen Booster vorgehen und kann zusammen mit [[Tarnsteine]]n für hohe Schäden sorgen. Außerdem kann Brüller einen Gegner herausbringen, der von Aquana gewallt wird und so einen sicheren Wunschtraum ermöglichen. Toxin kann genommen werden, um hauptsächlich gegnerische Wassertanks wie [[Lahmus]] oder [[Milotic]] lahmzulegen Die [[Fleiß-Punkte|FP]] sind so aufgeteilt, dass Aquana so viele physische Attacken wie möglich aushält, was durch eine Verbrennung durch Siedewasser noch effektiver funktioniert. Im Vergleich zum anderen Wassertank mit Wunschtraum [[Mamolida]], das mehr KP und die Fähigkeit [[Belebekraft]] besitzt und sich damit als besserer physischer Staller eignet, hat Aquana den Vorteil der Attacken Vitalglocke und Brüller die Aquana entweder mehr Cleric-Fähigkeiten bieten oder gegen Booster helfen. Indem die geringere Verteidigung aufgebessert wird, hat Aquana insbesondere extrem ausgeglichene Verteidigungswerte und kann somit insbesondere im Vergleich zu Mamolida auch [[Schadensklasse|spezielle]] Attacken sehr gut wegstecken. Aquana vereint somit insbesondere die ausgeglichen hohen Verteidigungswerte vieler Wassertanks mit den Supportfähigkeiten eines [[Feelinara]] oder Mamolida.
Das Standard-Set von [[Aquana]]. [[Siedewasser]] dient als [[Schaden]] verursachende [[Attacke]] und weist außerdem den Vorteil auf, dass es das gegnerische Pokémon [[Verbrennung|verbrennen]] kann. Dadurch sinkt dessen [[Angriff]]s-Wert permanent stark und es verliert zudem regelmäßig [[Kraftpunkte|KP]]. [[Wunschtraum]] sorgt dafür, dass Aquana oder andere [[Pokémon-Team|Teammitglieder]] geheilt werden können, während der Gegner verbrannt oder [[Vergiftung|schwer vergiftet]] ist. Durch den kolossalen KP-Wert von Aquana haben diese [[Wunschtraum|Wunschträume]] eine noch größere Wirkung und können gerade offensiven Pokémon eine Heilung weit über 50% ihrer maximalen KP beschaffen. [[Vitalglocke]] macht Aquana nicht nur weniger anfällig auf [[Statusveränderungen|Statusprobleme]] wie Vergiftung durch gegnerische [[Toxin]]e, es verschafft auch wertvollen Support für das eigene Team und kann zum Beispiel verbrannte [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] Angreifer oder vergiftete [[Staller]] kurieren. [[Brüller]] hingegen lässt Aquana sehr effektiv gegen Booster vorgehen und kann zusammen mit [[Tarnsteine]]n für hohen Schaden sorgen. Außerdem kann Brüller einen Gegner herausbringen, der von Aquana gewallt wird und so einen sicheren Wunschtraum ermöglichen. Toxin kann genommen werden, um gegnerische [[Staller#Tanks|Wassertanks]] wie [[Lahmus/Strategie|Lahmus]] oder [[Milotic/Strategie|Milotic]] lahmzulegen.
 
Die [[Basispunkte|FP]] sind so aufgeteilt, dass Aquana so viele physische Attacken wie möglich aushält, was durch eine Verbrennung durch Siedewasser noch effektiver funktioniert. Im Vergleich zum anderen Wassertank mit Wunschtraum, [[Mamolida/Strategie|Mamolida]], das mehr KP und die [[Fähigkeit]] [[Belebekraft]] besitzt und sich damit als besserer physischer Staller eignet, hat Aquana den Vorteil der Attacken Vitalglocke und Brüller, die Aquana entweder mehr [[Strategie-Glossar#Cleric|Cleric]]-Fähigkeiten bieten oder gegen Booster helfen. Indem die geringere [[Verteidigung]] aufgebessert wird, hat Aquana sehr ausgeglichene Verteidigungs-Werte und kann somit insbesondere im Vergleich zu Mamolida auch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|spezielle]] Attacken sehr gut wegstecken. Aquana vereint somit die ausgeglichen hohen Verteidigungs-Werte vieler Wassertanks mit den Supportfähigkeiten eines [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] oder Mamolida.


Aquana kann auch von einem anderen Ansatz angegangen werden: Da physische Pokémon nach einer Verbrennung meistens praktisch nutzlos sind, kann auch anstatt in Verteidigung in Spezialverteidigung zusammen mit einem stillen [[Wesen]] investiert werden. Unter der Voraussetzung, dass physische Gegner verbrannt sind, kann Aquana dann in beide Richtungen überdurchschnittlich viel einstecken und wegheilen, jedoch kann Aquana dann enorme Probleme bekommen, in physische Attacken einzuwechseln.
Aquana kann auch von einem anderen Ansatz angegangen werden: Da physische Pokémon nach einer Verbrennung meistens praktisch nutzlos sind, kann auch anstatt in Verteidigung in [[Spezial-Verteidigung]] zusammen mit einem stillen [[Wesen]] investiert werden. Unter der Voraussetzung, dass physische Gegner verbrannt sind, kann Aquana dann in beide Richtungen überdurchschnittlich viel einstecken und heilen, jedoch kann Aquana dann enorme Probleme bekommen, in physische Attacken einzuwechseln.
}}


[[Kategorie:UU-Tier]]
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 2. Oktober 2023, 14:26 Uhr

Typen
Wasser  
Fähigkeiten
H2O-Absorber, Hydration
Artenspezifische Stärken
KP
130
Angr
65
Vert
60
SpA
110
SpV
95
Init
65
Tier

UU (Gen. 1)
OU (Gen. 2)
UUBL (Gen. 3)
OU (Gen. 4–5)
UU (Gen. 6)
NU (Gen. 7–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Aquana (engl. Vaporeon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
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9. Generation

Defensiv