Aeropteryx/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Kehrseite der Münze ist die besagte Fähigkeit [[Schwächling]]. Diese macht es unmöglich, selbst in resistierte Attacken des Gegner zu wechseln. Obwohl Aeropteryx [[Ruheort]] beherrscht, ergibt dieser Attacke, aufgrund der sehr niedrigen Defensivwerte, meistens nicht viel Sinn.
Die Kehrseite der Münze ist die besagte Fähigkeit [[Schwächling]]. Diese macht es unmöglich, selbst in resistierte Attacken des Gegner zu wechseln. Obwohl Aeropteryx [[Ruheort]] beherrscht, ergibt dieser Attacke, aufgrund der sehr niedrigen Defensivwerte, meistens nicht viel Sinn.
Gefährlich sind außerdem [[Tarnsteine]]; diese hindern Aeropteryx daran, dreimal einwechseln zu können, da ansonsten Schwächling aktiviert wird, auch wenn Aeropetryx keinen direkten Angriff kassieren musste.
Gefährlich sind außerdem [[Tarnsteine]]; diese hindern Aeropteryx daran, dreimal einwechseln zu können, da ansonsten Schwächling aktiviert wird, auch wenn Aeropteryx keinen direkten Angriff kassieren musste. In der 8. Generation können die [[Plateauschuhe]] getragen werden, um keinen Schaden mehr durch Tarnsteine zu nehmen. Man sollte jedoch darauf achten nicht von [[Abschlag]] getroffen zu werden.


Zusammengefasst eignet sich Aeropteryx als starker Angreifer, sollte jedoch keine Treffer einstecken, da sein Schadenspotenzial sonst enorm sinkt.
Zusammengefasst eignet sich Aeropteryx als starker Angreifer, sollte jedoch keine Treffer einstecken, da sein Schadenspotenzial sonst enorm sinkt.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
{{Strategie/Generation
|sieben=ja
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{{toggle|1=<nowiki />
=== Plateauschuhe ===
{{Moveset
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}}
Dieses Set nutzt die [[Plateauschuhe]], um Aeropteryx besser einwechseln zu können, sollten [[Tarnsteine]] auf der eigenen Spielfeldseite liegen. Dabei sollte darauf geachtet werden die Plateauschuhe nicht durch einen [[Abschlag]] zu verlieren.
Als [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke wird [[Steinkante]] gespielt, da sie abgesehen von [[Kopfstoß]] den meisten Schaden zufügt. Um Pokémon mit einer Resistenz gegenüber [[Gestein]]-Attacken ebenfalls hohen Schaden zufügen zu können, wird dazu noch [[Erdbeben]] genutzt. [[Kehrtwende]] kann Aeropteryx aus gefährlichen Situationen herausholen, dabei ein wenig Schaden hinzufügen und daraufhin ein anderes Pokémon einwechseln lassen.
Sollte Aeropteryx unter die Hälfte der eigenen [[Kraftpunkte|KP]] fallen kann [[Ruheort]] genutzt werden, um wieder KP zu regenerieren und Aeropteryx nicht zu stark unter der Fähigkeit [[Schwächling]] leiden zu lassen.
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=== Revenge-Killer ===
=== Revenge-Killer ===
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{{Moveset
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|atk2=Erdbeben
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Die [[Attacke]]n sind so gewählt, um viele Pokémon möglichst hart zu treffen. [[Steinkante]] ist ein generell starker [[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff; zu [[Erdbeben]], [[Kehrtwende]] und [[Abschlag]] muss nicht viel gesagt werden.
Die [[Attacke]]n sind so gewählt, um viele Pokémon möglichst hart zu treffen. [[Steinkante]] ist ein generell starker [[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff; zu [[Erdbeben]], [[Kehrtwende]] und [[Abschlag]] muss nicht viel gesagt werden.
Durch Aeropteryx’ unglaublicher Durchschlagskraft und [[Coverage]] können nur wenige Pokémon im [[Tier#PU|PU-Tier]] zwei Attacken dieses Pokémon aushalten.
Durch Aeropteryx’ unglaublicher Durchschlagskraft und [[Coverage]] können nur wenige Pokémon im [[Tier#PU|PU-Tier]] zwei Attacken dieses Pokémon aushalten.
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== Teambuilding ==
== Teambuilding ==
Da Aeropteryx, aufgrund seiner [[Fähigkeit]] und der schwachen Defensive, nur als [[Strategie-Glossar#Revenger|Revenger]] in Frage kommt, muss man das Team auch demnach anpassen: Wenn Aeropteryx aufs Spielfeld kommt, ist der Gegner oft gezwungen, sein Pokémon in einen defensiven [[Staller#Tanks|Tank]] einzuwechseln. Dank [[Kehrtwende]] kann man jetzt in ein Pokémon wechseln, welches sich dann [[Strategie-Glossar#Booster|boostet]], wie z.&nbsp;B.: [[Dressella/Strategie|Dressella]], während der Gegner wieder herauswechseln muss.
Da Aeropteryx, aufgrund seiner [[Fähigkeit]] und der schwachen Defensive, nur als [[Strategie-Glossar#Revenger|Revenger]] in Frage kommt, muss man das Team auch demnach anpassen: Wenn Aeropteryx aufs Spielfeld kommt, ist der Gegner oft gezwungen, sein Pokémon in einen defensiven [[Staller#Tanks|Tank]] einzuwechseln. Dank [[Kehrtwende]] kann man jetzt in ein Pokémon wechseln, welches sich dann [[Strategie-Glossar#Booster|boostet]], wie z.&nbsp;B.: [[Dressella/Strategie|Dressella]], während der Gegner wieder herauswechseln muss.
[[Tarnsteine]] sind Aeropteryx’ größte Schwäche, weshalb man mindestens einen [[Strategie-Glossar#Spinner|Spinner]] oder [[Strategie-Glossar#Defogger|Defogger]] im Team haben sollte.
[[Tarnsteine]] sind Aeropteryx’ größte Schwäche, weshalb man mindestens einen [[Strategie-Glossar#Spinner|Spinner]] oder [[Strategie-Glossar#Defogger|Defogger]] im Team haben sollte.

Version vom 18. August 2021, 20:01 Uhr

Typen
GesteinFlug  
Fähigkeit
Schwächling
Artenspezifische Stärken
KP
75
Angr
140
Vert
65
SpA
112
SpV
65
Init
110
Tier

RU (Gen. 5)
NU (Gen. 6)
PUBL (Gen. 7)
PU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Aeropteryx (engl. Archeops) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Zwar wird dieses Pokémon durch eine der schlechtesten Fähigkeiten im Spiel extrem geschwächt, jedoch sticht der imposante Angriff heraus. Auch die Initiative kann nur von wenigen Pokémon im PU-Tier übertrumpft werden. Aeropteryx beherrscht eine Vielzahl an nützlichen Attacken und kann den Gegner mit seiner Coverage, gepaart mit seinem starken physischen Angriff, sehr gut unter Druck setzen.

Die Kehrseite der Münze ist die besagte Fähigkeit Schwächling. Diese macht es unmöglich, selbst in resistierte Attacken des Gegner zu wechseln. Obwohl Aeropteryx Ruheort beherrscht, ergibt dieser Attacke, aufgrund der sehr niedrigen Defensivwerte, meistens nicht viel Sinn. Gefährlich sind außerdem Tarnsteine; diese hindern Aeropteryx daran, dreimal einwechseln zu können, da ansonsten Schwächling aktiviert wird, auch wenn Aeropteryx keinen direkten Angriff kassieren musste. In der 8. Generation können die Plateauschuhe getragen werden, um keinen Schaden mehr durch Tarnsteine zu nehmen. Man sollte jedoch darauf achten nicht von Abschlag getroffen zu werden.

Zusammengefasst eignet sich Aeropteryx als starker Angreifer, sollte jedoch keine Treffer einstecken, da sein Schadenspotenzial sonst enorm sinkt.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation


Plateauschuhe

Dieses Set nutzt die Plateauschuhe, um Aeropteryx besser einwechseln zu können, sollten Tarnsteine auf der eigenen Spielfeldseite liegen. Dabei sollte darauf geachtet werden die Plateauschuhe nicht durch einen Abschlag zu verlieren.

Als STAB-Attacke wird Steinkante gespielt, da sie abgesehen von Kopfstoß den meisten Schaden zufügt. Um Pokémon mit einer Resistenz gegenüber Gestein-Attacken ebenfalls hohen Schaden zufügen zu können, wird dazu noch Erdbeben genutzt. Kehrtwende kann Aeropteryx aus gefährlichen Situationen herausholen, dabei ein wenig Schaden hinzufügen und daraufhin ein anderes Pokémon einwechseln lassen.

Sollte Aeropteryx unter die Hälfte der eigenen KP fallen kann Ruheort genutzt werden, um wieder KP zu regenerieren und Aeropteryx nicht zu stark unter der Fähigkeit Schwächling leiden zu lassen.

Teambuilding

Da Aeropteryx, aufgrund seiner Fähigkeit und der schwachen Defensive, nur als Revenger in Frage kommt, muss man das Team auch demnach anpassen: Wenn Aeropteryx aufs Spielfeld kommt, ist der Gegner oft gezwungen, sein Pokémon in einen defensiven Tank einzuwechseln. Dank Kehrtwende kann man jetzt in ein Pokémon wechseln, welches sich dann boostet, wie z. B.: Dressella, während der Gegner wieder herauswechseln muss. Tarnsteine sind Aeropteryx’ größte Schwäche, weshalb man mindestens einen Spinner oder Defogger im Team haben sollte.