Tweaken: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Detaillierung und Ergänzung)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 10: Zeile 10:
Durch das „Tweaken“, also durch eine schnelle Überquerung mehrerer Ladelinien in der Mitte eines Quaders kann man das Laden der angrenzenden Quader verhindern oder einschränken. Schwerwiegende Beschädigungen z.B. am Spielstand sind derweil noch nicht bekannt. Ist ein Quader nicht richtig geladen worden, wird dieser allerdings wieder richtig geladen, wenn man das Menü und dann z.B. den Pokédex oder den Beutel öffnet oder eine Ladelinie überquert, die nicht an den Quader angrenzt.
Durch das „Tweaken“, also durch eine schnelle Überquerung mehrerer Ladelinien in der Mitte eines Quaders kann man das Laden der angrenzenden Quader verhindern oder einschränken. Schwerwiegende Beschädigungen z.B. am Spielstand sind derweil noch nicht bekannt. Ist ein Quader nicht richtig geladen worden, wird dieser allerdings wieder richtig geladen, wenn man das Menü und dann z.B. den Pokédex oder den Beutel öffnet oder eine Ladelinie überquert, die nicht an den Quader angrenzt.


== Der resultierende Cheat ==
== Wie „tweakt“ man? ==
Je nach Ausführung kann man durch das Tweaken kann man verschiedene Ergebnisse erhalten. Bei manchen kennt man Muster, die bei korrekter Durchführung das gewünschte Resultat hervorrufen. Bis jetzt hat man herausgefunden, dass es möglich ist, folgende Resultate zu erzielen:
Da es das Ziel beim Tweaken ist, möglichst viele Ladelinien in möglichst kurzer Zeit zu überqueren, bietet es sich an, auf den Feldern in der Mitte eines Quaders zu tweaken, da diese Felder, genannt „Tweaking-Felder“, (im Bild mit den Zahlen 1-4 gekennzeichnet) direkt an einem Ladelinienkreuz liegen.
[[Bild:Ladelinienkreuz.png|thumb|Ein Ladelinienkreuz mit den Tweaking-Feldern 1-4]]
Je nach Ausführung kann man durch das Tweaken kann man verschiedene Ergebnisse erhalten. Bei manchen kennt man sogenannte „Tweaking-Muster“, die bei korrekter Durchführung das gewünschte Resultat hervorrufen. Bis jetzt hat man herausgefunden, dass es möglich ist, folgende Resultate zu erzielen:


'''1. Freeze:''' Das Spiel schafft es nicht, den Quader richtig zu laden, und friert ein. Hierbei muss der Nintendo DS einfach neu gestartet und das Spiel vom letzten Speicherstand aus fortgesetzt werden. Ein Freeze hinterlässt aber keine Schäden am Spiel oder am Spielstand.  
'''1. Freeze:''' Das Spiel schafft es nicht, den Quader richtig zu laden, und friert ein. Hierbei muss der Nintendo DS einfach neu gestartet und das Spiel vom letzten Speicherstand aus fortgesetzt werden. Ein Freeze hinterlässt aber keine Schäden am Spiel oder am Spielstand.  
Zeile 26: Zeile 28:
'''5. MapSwap:''' Ähnlich wie bei der 2.Variation der begehbaren Schwärze wird der gegenüberliegende Quader in den getweakten Quader geladen, jedoch nicht nur die Bodengrafiken, sondern alle Grafiken, sodass der Quader komplett durch den anderen ersetzt wird. Man redet in diesem Fall von einem MapSwap.
'''5. MapSwap:''' Ähnlich wie bei der 2.Variation der begehbaren Schwärze wird der gegenüberliegende Quader in den getweakten Quader geladen, jedoch nicht nur die Bodengrafiken, sondern alle Grafiken, sodass der Quader komplett durch den anderen ersetzt wird. Man redet in diesem Fall von einem MapSwap.


Durch eine 2.Variation der begehbaren Schwärze oder einen MapSwap kann man also Stellen betreten, die man normalerweise nicht betreten kann. Lädt man die Grafiken nun z.B. durch Öffnen des Beutels, kann es sein, dass man sich 1 Feld über einer Tür befindet. Geht man jetzt einen Schritt nach unten, geht man zwar in das Haus hinein, aber falsch herum, sodass man auf der Türschwelle stehen bleibt und nicht wie gewöhnlich einen Schritt in das Haus hineingeht. Man befindet sich nun in einer riesigen Schwärze, die alle Grafiken Sinnohs beinhaltet. Dies kann man dazu nutzen, um Aufenthaltsorte von legendären Pokémon zu erreichen, unter anderem die [[Neumondinsel]] und das [[Blumenparadies]] - die Orte, an denen sich die beiden Eventpokémon [[Darkrai]] und [[Shaymin]] befinden — und diese Pokémon dann zu fangen; alles ohne Event oder Schummelmodul.
== Die „Schwärze“ ==


== Wie tweakt man? ==
Durch eine 2.Variation der begehbaren Schwärze oder einen MapSwap kann man also Stellen betreten, die man normalerweise nicht betreten kann. Lädt man die Grafiken nun z.B. durch Öffnen des Beutels, kann es sein, dass man sich 1 Feld über einer Tür befindet. Geht man jetzt einen Schritt nach unten, geht man zwar in das Haus hinein, aber falsch herum, sodass man auf der Türschwelle stehen bleibt und nicht wie gewöhnlich einen Schritt in das Haus hineingeht.
Da es das Ziel beim Tweaken ist, möglichst viele Ladelinien in möglichst kurzer Zeit zu überqueren, bietet es sich an, auf den Feldern in der Mitte eines Quaders zu tweaken, da diese Felder (im Bild mit den Zahlen 1-4 gekennzeichnet) direkt an einem Ladelinienkreuz liegen.
Nun befindet sich nun in einer riesigen Schwärze, welche die Speicherkarte des Spiels repräsentiert. Sie beinhaltet alle Grafiken Sinnohs, somit auch die [[Neumondinsel]] und das [[Blumenparadies]] - die Orte, an denen sich die beiden Eventpokémon [[Darkrai]] und [[Shaymin]] befinden. Diese Grafiken sind jedoch nicht richtig geladen, sodass fast alle Bereiche völlig schwarz sind. Während man sich in dieser Schwärze bewegt, betritt man viele verschiedene Bereiche, unter anderem auch die [[mysteriöse Zone]]. Was an der Schwärze sehr geheimnisvoll ist, ist, dass die meisten Bereiche keinen festen Platz haben und somit von Spielstand zu Spielstand variieren. Man vermutet, dass es entweder zufällig oder durch den Fortschritt im Spiel bestimmt wird, welcher Bereich sich an welcher Stelle befindet.
Die Schwärze wiederholt sich selbst aufgrund des Speichersystems des Spiels nach exakt 65536 Schritten. Jedoch bleiben nur die Bereiche mit einem festen Platz an derselben Stelle, die anderen Bereiche können wieder variieren. Sinnoh besteht jedoch aus Gebieten mit einem festen Platz, weshalb Sinnoh in der Schwärze auch vervielfältigt wird. Dieses Reduplikat von Sinnoh nennt man „Fake-Sinnoh“. Zwischen Sinnoh und Fake-Sinnoh besteht aber ein großer Unterschied, weil die Grafiken eines Bereichs nach 65536 Schritten noch weniger geladen sind. Das ermöglicht es, in Fake-Sinnoh durch fast alles hindurchzufahren bzw. hindurchzugehen. Fake-Sinnoh beinhaltet aber nur die Grafiken der „Oberkarte“, also der Bereiche, die unter freiem Himmel sind, z.B. Städte und Routen. Alles auf der „Unterkarte“, z.B. Häuser und Höhlen (die [[Speersäule]] und die [[Halle des Beginns]] zählen ebenfalls zur Unterkarte), befindet sich nicht in Fake-Sinnoh, sondern irgendwo anders in der Schwärze.


[[Bild:Ladelinienkreuz.png|thumb|Ein Ladelinienkreuz mit den Feldern 1-4]]
== Legendäre Pokémon ==


Wie bei den verschiedenen Resultaten schon erwähnt, gibt es bestimmte Muster, die zu 100% das gewünschte Ergebnis erzielen. Um die Zeit des Überquerens nochmals zu verringern, müssen all diese Muster auf dem Fahrrad im schnellen Gang durchgeführt werden.
Bisher hat man es geschafft, Darkrai, Shaymin, Giratina und Cresselia mit dem Tweaking Glitch zu erreichen. Nach einem Weg zu Arceus wird noch gesucht.
Das sind die Muster, die eine begehbare Schwärze erzeugen:


nach Norden:
== Weblinks ==
3,4,2,4,2 oder 4,3,1,3,1 (einfacher) oder 1,2,4,3,1,3,1 oder 2,1,3,4,2,4,2 (schwerer)


nach Osten:
* [http://59257.dynamicboard.de/t251f31-Darkrai-Glitch-Durchfuehrung.html aktuelle und sicherste Version des Darkrai-Glitchs]
3,1,2,1,2 oder 1,3,4,3,4 (einfacher) oder 4,2,1,3,4,3,4 oder 2,4,3,1,2,1,2 (schwerer)
* [http://59257.dynamicboard.de/t252f29-Shaymin-Glitch-Durchfuehrung.html aktuelle und sicherste Version des Shaymin-Glitchs]
* [http://59257.dynamicboard.de/t253f30-Tweaking-Muster-Liste.html Liste der Tweaking-Muster]
* [http://halloforigin.com englisches Forum, das sich mit dem Tweaking Glitch befasst]


nach Süden:
== Videos ==
1,2,4,2,4 oder 2,1,3,1,3 (einfacher) oder 3,4,2,1,3,1,3 oder 4,3,1,2,4,2,4 (schwerer)


nach Westen:
* [[Bild:Video.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=R8jcPM23mVY 3 verschiedene Methoden zum Betreten der Schwärze (englisch)]
4,2,1,2,1 oder 2,4,1,4,1 (einfacher) oder 3,1,2,4,3,4,3 oder 1,3,4,2,1,2,1 (schwerer)
* [[Bild:Video.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=YRKPj4tcybE&feature=related englisches Video zum Darkrai-Glitch] (Achtung: Video nicht mehr aktuell, möglicherweise riskant für den Spielstand!)
 
* [[Bild:Video.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=Xk8se6l3JR0&feature=related englisches Video zum Shaymin-Glitch] (Achtung: Video nicht mehr aktuell, möglicherweise riskant für den Spielstand!)
== Videos ==
* [[Datei:Video.png]] [http://youtube.com/watch?v=o5Nle_-xOyM Youtube: Tweaking Glitch Guide]
* [[Datei:Video.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=m5u0SjPPI_Y Youtube: Eine begehbare Schwärze auf Route 204]
* [[Datei:Video.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=f1LdMRQ1wVM Youtube: Ein MapSwap in Jubelstadt]
* [[Datei:Video.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=PxVTkgmGCrs Youtube: Ein MapSwap auf Route 222]


== Bilder ==
== Bilder ==

Version vom 12. März 2010, 21:18 Uhr

VORSICHT!
Dieser Artikel beschreibt einen Cheat, Glitch oder Ähnliches, der eine Beschädigung oder den Verlust eines Spielstandes zur Folge haben kann!

Tweaken (auch Tweaking Glitch oder Holepunching Glitch) ist eine Art von Glitch, die in der Pokémon Diamant- und Perl-Edition erstmals auftrat und im Gegensatz zu den vielen anderen Glitches dieser Generation nicht erkannt und behoben wurde. Außerdem ist kein Schummelmodul oder ähnliches erforderlich.

Technischer Aufbau eines Spiels

Die Pokémon-Welt ist in der Pokémon Diamant- und Perl-Edition aus mehreren „Quadern“ zusammengesetzt, da nicht alles in den Arbeitsspeicher des DS geladen werden kann. Ein Quader ist 32x32 Felder groß. Durch die Mitte eines Quaders hindurch verlaufen „Ladelinien“. Diese laden angrenzende Quader, wenn man sie überquert.

Die Quaderaufteilung von Sinnoh

Der Glitch

Durch das „Tweaken“, also durch eine schnelle Überquerung mehrerer Ladelinien in der Mitte eines Quaders kann man das Laden der angrenzenden Quader verhindern oder einschränken. Schwerwiegende Beschädigungen z.B. am Spielstand sind derweil noch nicht bekannt. Ist ein Quader nicht richtig geladen worden, wird dieser allerdings wieder richtig geladen, wenn man das Menü und dann z.B. den Pokédex oder den Beutel öffnet oder eine Ladelinie überquert, die nicht an den Quader angrenzt.

Wie „tweakt“ man?

Da es das Ziel beim Tweaken ist, möglichst viele Ladelinien in möglichst kurzer Zeit zu überqueren, bietet es sich an, auf den Feldern in der Mitte eines Quaders zu tweaken, da diese Felder, genannt „Tweaking-Felder“, (im Bild mit den Zahlen 1-4 gekennzeichnet) direkt an einem Ladelinienkreuz liegen.

Ein Ladelinienkreuz mit den Tweaking-Feldern 1-4

Je nach Ausführung kann man durch das Tweaken kann man verschiedene Ergebnisse erhalten. Bei manchen kennt man sogenannte „Tweaking-Muster“, die bei korrekter Durchführung das gewünschte Resultat hervorrufen. Bis jetzt hat man herausgefunden, dass es möglich ist, folgende Resultate zu erzielen:

1. Freeze: Das Spiel schafft es nicht, den Quader richtig zu laden, und friert ein. Hierbei muss der Nintendo DS einfach neu gestartet und das Spiel vom letzten Speicherstand aus fortgesetzt werden. Ein Freeze hinterlässt aber keine Schäden am Spiel oder am Spielstand.

2. unsichtbare Mauer: Es entsteht eine unsichtbare Mauer an der Grenze des „getweakten“ Quaders. Der angrenzende Quader wurde also grafisch richtig geladen, ist aber nicht begehbar.

3. unbegehbare Schwärze: Der Quader wird nicht richtig geladen und ist deshalb vollkommen schwarz. Betreten kann man ihn nicht.

4. begehbare Schwärze: Der Quader wird wie bei der unbegehbaren Schwärze nicht richtig geladen und ist deshalb ebenfalls vollkommen schwarz, dieses Mal kann man aber manche Felder betreten. Man unterscheidet zwischen 2 Variationen der begehbaren Schwärze, die sich in Bezug auf begehbare und unbegehbare Felder - man nennt diese Information, welche Felder begehbar sind und welche nicht, „Bodengrafiken“ - unterscheiden. Bei der ersten Variation sind entsprechen die Bodengrafiken denen des Quaders, der sich normalerweise dort befindet, sodass man dadurch keine Felder betreten kann, die sonst auch unbetretbar wären. Bei der zweiten Variation werden die Bodengrafiken des Quaders, der dem getweakten Quader aus Sicht des Quaders, in dem man getweakt hat, gegenüber liegt, in den getweakten Quader übertragen.

Übertragung der Bodengrafiken

5. MapSwap: Ähnlich wie bei der 2.Variation der begehbaren Schwärze wird der gegenüberliegende Quader in den getweakten Quader geladen, jedoch nicht nur die Bodengrafiken, sondern alle Grafiken, sodass der Quader komplett durch den anderen ersetzt wird. Man redet in diesem Fall von einem MapSwap.

Die „Schwärze“

Durch eine 2.Variation der begehbaren Schwärze oder einen MapSwap kann man also Stellen betreten, die man normalerweise nicht betreten kann. Lädt man die Grafiken nun z.B. durch Öffnen des Beutels, kann es sein, dass man sich 1 Feld über einer Tür befindet. Geht man jetzt einen Schritt nach unten, geht man zwar in das Haus hinein, aber falsch herum, sodass man auf der Türschwelle stehen bleibt und nicht wie gewöhnlich einen Schritt in das Haus hineingeht. Nun befindet sich nun in einer riesigen Schwärze, welche die Speicherkarte des Spiels repräsentiert. Sie beinhaltet alle Grafiken Sinnohs, somit auch die Neumondinsel und das Blumenparadies - die Orte, an denen sich die beiden Eventpokémon Darkrai und Shaymin befinden. Diese Grafiken sind jedoch nicht richtig geladen, sodass fast alle Bereiche völlig schwarz sind. Während man sich in dieser Schwärze bewegt, betritt man viele verschiedene Bereiche, unter anderem auch die mysteriöse Zone. Was an der Schwärze sehr geheimnisvoll ist, ist, dass die meisten Bereiche keinen festen Platz haben und somit von Spielstand zu Spielstand variieren. Man vermutet, dass es entweder zufällig oder durch den Fortschritt im Spiel bestimmt wird, welcher Bereich sich an welcher Stelle befindet. Die Schwärze wiederholt sich selbst aufgrund des Speichersystems des Spiels nach exakt 65536 Schritten. Jedoch bleiben nur die Bereiche mit einem festen Platz an derselben Stelle, die anderen Bereiche können wieder variieren. Sinnoh besteht jedoch aus Gebieten mit einem festen Platz, weshalb Sinnoh in der Schwärze auch vervielfältigt wird. Dieses Reduplikat von Sinnoh nennt man „Fake-Sinnoh“. Zwischen Sinnoh und Fake-Sinnoh besteht aber ein großer Unterschied, weil die Grafiken eines Bereichs nach 65536 Schritten noch weniger geladen sind. Das ermöglicht es, in Fake-Sinnoh durch fast alles hindurchzufahren bzw. hindurchzugehen. Fake-Sinnoh beinhaltet aber nur die Grafiken der „Oberkarte“, also der Bereiche, die unter freiem Himmel sind, z.B. Städte und Routen. Alles auf der „Unterkarte“, z.B. Häuser und Höhlen (die Speersäule und die Halle des Beginns zählen ebenfalls zur Unterkarte), befindet sich nicht in Fake-Sinnoh, sondern irgendwo anders in der Schwärze.

Legendäre Pokémon

Bisher hat man es geschafft, Darkrai, Shaymin, Giratina und Cresselia mit dem Tweaking Glitch zu erreichen. Nach einem Weg zu Arceus wird noch gesucht.

Weblinks

Videos

Bilder

<gallery> Bild:Tweak.png|Eine begehbare Schwärze westlich von Sandgemme Bild:Tweak2.png|Ein MapSwap auf Route 210 <gallery>