Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 24: Zeile 24:


== Gameplay ==
== Gameplay ==
Das Gameplay hat sich nicht großartig verändert. Nach wie vor muss man die Schadensanzeige des Gegners so weit nach oben kloppen, bis dieser es nicht mehr schafft auf die Plattform zu gelangen.
Beide Versionen werden die gleichen Charakter besitzen und alt-bekannte Charaktere haben am Moveset Änderungen verpasst bekommen. Laut Sakurai arbeite man daran, alle Charaktere so ausgeglichen wie möglich zu halten mit jeweiligen Stärken und Schwächen.


Die Kämpfe erfolgen schneller und flüssiger als in den anderen Teilen. Einige Attacken können wie Items vom Gegner aufgenommen werden. Der Abenteuer-Modus und die Ultra-Smashs sind auch wieder da (wurden aber verbessert und verändert). Es gibt keinen Story-Modus, wie im Vorgänger. Dies wurde damit begründet, dass man die beliebten Zwischensequenzen auch im Internet nachschauen könnte.<ref>http://www.pcgames.de/Super-Smash-Bros-4-WiiU-239118/News/Super-Smash-Bros-fuer-Wii-U-und-3DS-Kein-Story-Modus-mit-Zwischensequenzen-1080415/</ref> Die Entwickler wollten stattdessen selber kleine Videos ins Netz stellen. 
Die Kämpfe im Spiel erfolgen schneller und flüssiger als zuvor. Einige Attacken können wie Items vom Gegner aufgenommen werden. Der Abenteuer-Modus und die Ultra-Smashs sind auch zurückgekehrt. Es gibt allerdings keinen Story-Modus, wie im Vorgänger [[Super Smash Bros. Brawl|Brawl]]. Dies wurde damit begründet, dass man die Zwischensequenzen, auch im Internet nachschauen könnte.<ref>http://www.pcgames.de/Super-Smash-Bros-4-WiiU-239118/News/Super-Smash-Bros-fuer-Wii-U-und-3DS-Kein-Story-Modus-mit-Zwischensequenzen-1080415/</ref> Die Entwickler wollten stattdessen selber kleine Videos ins Netz stellen. 


== Spielmodi ==
== Spielmodi ==

Version vom 2. September 2014, 17:46 Uhr

Vorlage:Bevorstehend Vorlage:Spiele-Infobox Super Smash Bros. for Nintendo 3DS und Super Smash Bros. for Wii U sind zwei Spiele der Super-Smash-Bros.-Reihe und die Nachfolger von Super Smash Bros. Brawl für die Wii.

Laut Masahiro Sakurai, dem Director der beiden Spiele, wird es bei den Stages, sowie bei den Spielmodis und den Erscheinungsdaten Unterschiede zwischen beide Versionen geben.[1]

Gameplay

Beide Versionen werden die gleichen Charakter besitzen und alt-bekannte Charaktere haben am Moveset Änderungen verpasst bekommen. Laut Sakurai arbeite man daran, alle Charaktere so ausgeglichen wie möglich zu halten mit jeweiligen Stärken und Schwächen.

Die Kämpfe im Spiel erfolgen schneller und flüssiger als zuvor. Einige Attacken können wie Items vom Gegner aufgenommen werden. Der Abenteuer-Modus und die Ultra-Smashs sind auch zurückgekehrt. Es gibt allerdings keinen Story-Modus, wie im Vorgänger Brawl. Dies wurde damit begründet, dass man die Zwischensequenzen, auch im Internet nachschauen könnte.[2] Die Entwickler wollten stattdessen selber kleine Videos ins Netz stellen. 

Spielmodi

Bislang sind für die Wii U-Version drei verschiedene Spielmodi bekannt.

Offline

Smash-Abenteuer (3DS-Exklusiv)

Die Spieler haben fünf Minuten Zeit um in einem Areal verschiedenste Gegner zu besiegen um an verschiedene Verbesserungen und einige Items zu kommen.

  • Tempo: Lässt den Kämpfer schneller rennen
  • Sprung: Lässt den Kämpfer höher springen
  • Angriff: Macht normale Attacken stärker
  • Smash: Macht Spezial-Attacken stärker
  • Items: Macht Projektile, Attacken mit Gegenständen und Würfe stärker
  • Verteidigung: Macht Kämpfer schwerer zu werfen

Nach Ablauf der Zeit kann man den Charakterbildschirm mit den verbesserten Werten sehen. Anschließend folgt ein Kampf zu viert (sollte man alleine spielen, übernimmt das Spiel die Gegner) mit den jeweiligen Verbesserungen.

Mehrspielermodus

Der genaue Name dieses Modus ist noch unbekannt. Man kann hier bis zu 4 Spielern spielen und die allgemeinen Regeln nach Belieben festlegen.

Online

Durch eine Drahtlos-Internet-Verbindung ist es möglich mit Spielern auf der ganzen Welt zu spielen. Dazu stehen einem bislang zwei verschiedene Modi zur Auswahl. Anders als im Vorgänger ist der Spieler nicht mehr anonym. Es wird der Name der verknüpften Nintendo-Network-ID angezeigt.

Unangemessenes Verhalten

Wenn man online spielst, wird der jeweilige Spielername angezeigt. Spieler, die sich unangemessen verhalten, können - wie im Miiverse - gemeldet werden. Außerdem kann jeder der folgenden Verstöße zu einem zeitweiligen Ausschluss vom Online-Spiel führen:

  • passives Spielen
  • unnachgiebiges Konzentrieren auf einen einzelnen Spieler
  • wiederholte Selbstzerstörung
  • Ausscheiden aus Partien
  • „Modden“ oder andere Betrugsversuche
  • unangemessene Mitteilungen
  • Spaßmeldungen

Geplänkel

Geplänkel-Stages werden aus allen Stages bis auf „Letzte Station“ zufällig ausgewählt. Alle Items tauchen darin auf. Nur die Anzahl der siegreichen Partien wird erfasst.

  • Zufällige Auswahl der Stage (keine Stage „Letzte Station“)
  • Alle Items
  • Nur Smash-Kämpfe
  • Nur Siege werden gewertet

Hart auf hart

In Hart auf hart kommen nur „Letzte Station“-Stages zum Einsatz. Das sind flache Stages ohne Plattformen darüber oder darunter. Items tauchen dort nicht auf. Alle Kampfstatistiken, z. B. die Anzahl der Niederlagen, werden erfasst.

  • Nur Stage „Letzte Station“
  • Keine Items
  • Es gibt 1-gegen-1-Kämpfe
  • Siege und Niederlagen werden gewertet

Wettbewerbe

Anders als gewohnt gibt es keine Ranglisten mehr, die zeigen, wie weit man vom ersten Platz entfernt ist. Es werden stattdessen alle Statistiken des Spiels gesammelt und als sogenannte „Smash-Fertigkeit“ bei den Wettbewerben gesammelt. Je höher die Smash-Fertigkeit, desto besser ist der Spieler. Sie zeigt an wie viele Spieler eine niedrigere Smash-Fertigkeit haben, als man selbst. Heißt, wenn man eine Smash-Fertigkeit von 300.312 hat, ist man besser als 300.311 Spieler auf der ganzen Welt. Auf Basis der Smash-Fertigkeit werden die Online-Partien eingeteilt.

Spielbare Charaktere

Folgende Liste zeigt alle bisher bestätigten Charaktere.[3] Laut Masahiro Sakurai werden alle Charakter in der Nintendo 3DS- als auch in der Wii U-Version erhältlich sein.


amiibo

Neu in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U sind die amiibo-Figuren, NFC-Figuren, die auch mit anderen Spielen, z. B. Mario Kart 8Wikipedia-Icon, kompatibel sind. Mit ihnen ist es möglich, die Charaktere zu personalisieren und sie dann zwischen der 3DS- und der Wii U-Version zu tauschen. Bisher sind Figuren von Donkey Kong, Link, Fox, Peach, Pit, Marth, Yoshi, Zelda, Samus, Wii Fit-Trainerin, Kirby, Pikachu, Mario und dem Bewohner aus Animal Crossing angekündigt. Diese werden zum Release der Wii U-Version erscheinen, weitere in den Weihnachtsferien 2014 sowie nächstes Jahr.[4]

Musik

Nintendo 3DS-Version

Soundtrack-CD

In Europa, Nordamerika, Japan, Australien, Südafrika und Neuseeland erhalten Kunden, die sich Nintendo 3DS- und Wii U-Version kaufen und diese anschließend im Club Nintendo registrieren, eine kostenlose Soundtrack-CD mit den Musiktiteln aus beiden Versionen.

Bildmaterial

Hauptartikel: Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U/Bildmaterial

Altersfreigaben

Vorlage:USK-12 Vorlage:PEGI-12

Trivia

  • Die Version des Spiels für den Nintendo 3DS sollte ursprünglich am 3. Oktober 2014 in Deutschland erscheinen. Durch den Tag der Deutschen Einheit ist die Retail-Fassung jedoch bereits am 2. Oktober 2014 im Handel erhältlich.

Weblinks

Einzelnachweise

Vorlage:Navigationsleiste Spiele

In anderen Sprachen: