Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U: Unterschied zwischen den Versionen
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Beide Versionen werden die gleichen Charakter besitzen und alt-bekannte Charaktere haben am Moveset Änderungen verpasst bekommen. Laut Sakurai arbeite man daran, alle Charaktere so ausgeglichen wie möglich zu halten mit jeweiligen Stärken und Schwächen. | |||
Die Kämpfe erfolgen schneller und flüssiger als | Die Kämpfe im Spiel erfolgen schneller und flüssiger als zuvor. Einige Attacken können wie Items vom Gegner aufgenommen werden. Der Abenteuer-Modus und die Ultra-Smashs sind auch zurückgekehrt. Es gibt allerdings keinen Story-Modus, wie im Vorgänger [[Super Smash Bros. Brawl|Brawl]]. Dies wurde damit begründet, dass man die Zwischensequenzen, auch im Internet nachschauen könnte.<ref>http://www.pcgames.de/Super-Smash-Bros-4-WiiU-239118/News/Super-Smash-Bros-fuer-Wii-U-und-3DS-Kein-Story-Modus-mit-Zwischensequenzen-1080415/</ref> Die Entwickler wollten stattdessen selber kleine Videos ins Netz stellen. | ||
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Version vom 2. September 2014, 17:46 Uhr
Vorlage:Bevorstehend Vorlage:Spiele-Infobox Super Smash Bros. for Nintendo 3DS und Super Smash Bros. for Wii U sind zwei Spiele der Super-Smash-Bros.-Reihe und die Nachfolger von Super Smash Bros. Brawl für die Wii.
Laut Masahiro Sakurai, dem Director der beiden Spiele, wird es bei den Stages, sowie bei den Spielmodis und den Erscheinungsdaten Unterschiede zwischen beide Versionen geben.[1]
Gameplay
Beide Versionen werden die gleichen Charakter besitzen und alt-bekannte Charaktere haben am Moveset Änderungen verpasst bekommen. Laut Sakurai arbeite man daran, alle Charaktere so ausgeglichen wie möglich zu halten mit jeweiligen Stärken und Schwächen.
Die Kämpfe im Spiel erfolgen schneller und flüssiger als zuvor. Einige Attacken können wie Items vom Gegner aufgenommen werden. Der Abenteuer-Modus und die Ultra-Smashs sind auch zurückgekehrt. Es gibt allerdings keinen Story-Modus, wie im Vorgänger Brawl. Dies wurde damit begründet, dass man die Zwischensequenzen, auch im Internet nachschauen könnte.[2] Die Entwickler wollten stattdessen selber kleine Videos ins Netz stellen.
Spielmodi
Bislang sind für die Wii U-Version drei verschiedene Spielmodi bekannt.
Offline
Smash-Abenteuer (3DS-Exklusiv)
Die Spieler haben fünf Minuten Zeit um in einem Areal verschiedenste Gegner zu besiegen um an verschiedene Verbesserungen und einige Items zu kommen.
- Tempo: Lässt den Kämpfer schneller rennen
- Sprung: Lässt den Kämpfer höher springen
- Angriff: Macht normale Attacken stärker
- Smash: Macht Spezial-Attacken stärker
- Items: Macht Projektile, Attacken mit Gegenständen und Würfe stärker
- Verteidigung: Macht Kämpfer schwerer zu werfen
Nach Ablauf der Zeit kann man den Charakterbildschirm mit den verbesserten Werten sehen. Anschließend folgt ein Kampf zu viert (sollte man alleine spielen, übernimmt das Spiel die Gegner) mit den jeweiligen Verbesserungen.
Mehrspielermodus
Der genaue Name dieses Modus ist noch unbekannt. Man kann hier bis zu 4 Spielern spielen und die allgemeinen Regeln nach Belieben festlegen.
Online
Durch eine Drahtlos-Internet-Verbindung ist es möglich mit Spielern auf der ganzen Welt zu spielen. Dazu stehen einem bislang zwei verschiedene Modi zur Auswahl. Anders als im Vorgänger ist der Spieler nicht mehr anonym. Es wird der Name der verknüpften Nintendo-Network-ID angezeigt.
Unangemessenes Verhalten
Wenn man online spielst, wird der jeweilige Spielername angezeigt. Spieler, die sich unangemessen verhalten, können - wie im Miiverse - gemeldet werden. Außerdem kann jeder der folgenden Verstöße zu einem zeitweiligen Ausschluss vom Online-Spiel führen:
- passives Spielen
- unnachgiebiges Konzentrieren auf einen einzelnen Spieler
- wiederholte Selbstzerstörung
- Ausscheiden aus Partien
- „Modden“ oder andere Betrugsversuche
- unangemessene Mitteilungen
- Spaßmeldungen
Geplänkel
Geplänkel-Stages werden aus allen Stages bis auf „Letzte Station“ zufällig ausgewählt. Alle Items tauchen darin auf. Nur die Anzahl der siegreichen Partien wird erfasst.
- Zufällige Auswahl der Stage (keine Stage „Letzte Station“)
- Alle Items
- Nur Smash-Kämpfe
- Nur Siege werden gewertet
Hart auf hart
In Hart auf hart kommen nur „Letzte Station“-Stages zum Einsatz. Das sind flache Stages ohne Plattformen darüber oder darunter. Items tauchen dort nicht auf. Alle Kampfstatistiken, z. B. die Anzahl der Niederlagen, werden erfasst.
- Nur Stage „Letzte Station“
- Keine Items
- Es gibt 1-gegen-1-Kämpfe
- Siege und Niederlagen werden gewertet
Wettbewerbe
Anders als gewohnt gibt es keine Ranglisten mehr, die zeigen, wie weit man vom ersten Platz entfernt ist. Es werden stattdessen alle Statistiken des Spiels gesammelt und als sogenannte „Smash-Fertigkeit“ bei den Wettbewerben gesammelt. Je höher die Smash-Fertigkeit, desto besser ist der Spieler. Sie zeigt an wie viele Spieler eine niedrigere Smash-Fertigkeit haben, als man selbst. Heißt, wenn man eine Smash-Fertigkeit von 300.312 hat, ist man besser als 300.311 Spieler auf der ganzen Welt. Auf Basis der Smash-Fertigkeit werden die Online-Partien eingeteilt.
Spielbare Charaktere
Folgende Liste zeigt alle bisher bestätigten Charaktere.[3] Laut Masahiro Sakurai werden alle Charakter in der Nintendo 3DS- als auch in der Wii U-Version erhältlich sein.
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amiibo
Neu in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U sind die amiibo-Figuren, NFC-Figuren, die auch mit anderen Spielen, z. B. Mario Kart 8, kompatibel sind. Mit ihnen ist es möglich, die Charaktere zu personalisieren und sie dann zwischen der 3DS- und der Wii U-Version zu tauschen. Bisher sind Figuren von Donkey Kong, Link, Fox, Peach, Pit, Marth, Yoshi, Zelda, Samus, Wii Fit-Trainerin, Kirby, Pikachu, Mario und dem Bewohner aus Animal Crossing angekündigt. Diese werden zum Release der Wii U-Version erscheinen, weitere in den Weihnachtsferien 2014 sowie nächstes Jahr.[4]
Musik
Nintendo 3DS-Version
Künstler | Hauptkompositionen |
---|---|
ACE (TOMOri Kudo / CHiCO) | Xenoblade Chronicles Musik für "ONE PIECE exhibition" unter der Leitung von Eiichiro Oda |
Masato Coda (designwave Co., Ltd.) | Monster Hunter-Reihe El Shaddai: Ascension of the Metatron |
Masashi Hamauzu | Final Fantasy XIII Saga Frontier II |
Kenji Ito | Romancing SaGa-Reihe Puzzle & Dragons |
Noriyuki Iwadare | Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies GRANDIA |
Shota Kageyama | Pokémon X und Pokémon Y Pokémon Schwarze Edition und Pokémon Weiße Edition |
Yuzo Koshiro (Ancient-corp.) | Etrian Odyssey Wangan Midnight Maximum Tune |
Yasunori Mitsuda (PROCYON STUDIO) | CHRONO TRIGGER Inazuma Eleven |
Michiko Naruke (Naru2 Co., Ltd.) | WILD ARMS Nora to Toki no Kōbō: Kiri no Mori no Majo |
Keiichi Okabe (MONACA) | NieR Replicant・Gestalt TEKKEN-Reihe |
Hideki Sakamoto (noisycroak Co., Ltd.) | Toukiden TIME TRAVELLERS |
Motoi Sakuraba | Tales of-Reihe Dark Souls-Reihe |
Tetsuya Shibata (Unique Note Co., Ltd.) | Devil May Cry 2, 3, 4 Merc Stora |
Yoko Shimomura | KINGDOM HEARTS-Reihe Mario & Luigi-Reihe |
Masafumi Takada (Sound Prestige LLC) | Danganronpa-Reihe Earth Defense Force-Reihe |
Yusuke Takahama (TARGET ENTERTAINMENT INC.) | Digital Pinball: Last Gladiators Super Smash Bros. Brawl |
Hirokazu Tanaka | Metroid Dr. Mario |
Kumi Tanioka | FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES-Reihe Ragnarok Odyssey-Reihe |
Nobuko Toda (FILM SCORE LLC) | Metal Gear Solid 4 TIME SCOOP HUNTER |
Shohei Tsuchiya (TAITO / ZUNTATA) | DARIUSBURST GROOVE COASTER |
Atsuko Asahi (Nintendo) | Mario Kart 8 Animal Crossing: New Leaf |
Daisuke Matsuoka (Nintendo) | Rette die Krone!-Reihe Tomodachi Life |
Toru Minegishi (Nintendo) | The Legend of Zelda: Spirit Tracks Wii Fit |
Ryo Nagamatsu (Nintendo) | Nintendo Land The Legend of Zelda: A Link Between Worlds |
Mahito Yokota (Nintendo) | Super Mario Galaxy 1 & 2 Super Mario 3D World |
Keiki Kobayashi (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | ACE COMBAT-Reihe THE IDOLM@STER-Reihe |
Rio Hamamoto (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | TEKKEN-Reihe THE IDOLM@STER JUPITER |
Hiroki Hashimoto (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | TANK! TANK! TANK! PAC-MAN & Galaga Dimensions |
Yoshinori Hirai (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | Taiko: Drum Master-Reihe THE IDOLM@STER |
Taku Inoue (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | TEKKEN-Reihe THE IDOLM@STER-Reihe |
Jesahm (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | Donkey Konga-Reihe THE IDOLM@STER-Reihe |
Saki Kasuga (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | Fire Emblem-Reihe Paper Mario: Die Legende vom Äonentor |
Hiroyuki Kawada (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | Walküre-Serie Shadow Land |
LindaAI-CUE (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | Taiko: Drum Master-Reihe Tokyo Wars |
Yuji Masubuchi (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | Taiko: Drum Master-Reihe Klonoa 2: Lunatea's Veil |
Junichi Nakatsuru (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | SOULCALIBUR-Reihe ACE COMBAT-Reihe |
Katsuro Tajima (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | SPLATTERHOUSE Katamari Damacy |
Torine (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | Taiko: Drum Master-Reihe THE IDOLM@STER |
Ryo Watanabe (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | RIDGE RACER-Reihe THE IDOLM@STER-Reihe |
Yoshihito Yano (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | Katamari Damacy-Reihe SOULCALIBUR-Reihe |
Soundtrack-CD
In Europa, Nordamerika, Japan, Australien, Südafrika und Neuseeland erhalten Kunden, die sich Nintendo 3DS- und Wii U-Version kaufen und diese anschließend im Club Nintendo registrieren, eine kostenlose Soundtrack-CD mit den Musiktiteln aus beiden Versionen.
Bildmaterial
- → Hauptartikel: Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U/Bildmaterial
Altersfreigaben
Vorlage:USK-12 Vorlage:PEGI-12
Trivia
- Die Version des Spiels für den Nintendo 3DS sollte ursprünglich am 3. Oktober 2014 in Deutschland erscheinen. Durch den Tag der Deutschen Einheit ist die Retail-Fassung jedoch bereits am 2. Oktober 2014 im Handel erhältlich.
Weblinks
- Deutsche Website zu den Spielen
- Englische Website zu den Spielen
- Japanische Website zu den Spielen
- Deutscher Wikipedia-Artikel
- Englischer Wikipedia-Artikel(en)
Einzelnachweise
- ↑ Video „Wii U & Nintendo 3DS Developer Direct – Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U @E3 2013“ auf YouTube
- ↑ http://www.pcgames.de/Super-Smash-Bros-4-WiiU-239118/News/Super-Smash-Bros-fuer-Wii-U-und-3DS-Kein-Story-Modus-mit-Zwischensequenzen-1080415/
- ↑ Offizielle deutsche Website zu den Spielen
- ↑ Englische Nintendo-Website