Rhythmia: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Rhythmia''' ist eine Technikerin der Ranger aus [[Almia]].
'''Rhythmia''' ist eine Technikerin aus [[Almia]], die mit dem [[Protagonist]]en und [[Bodo]] die [[Ranger-Schule]] besucht hat.


Sie befindet sich oft in der der 2. Etage des HQs, wo sie arbeitet. Sie ging früher mit [[Primo]]/[[Kathrin]], [[Bodo]], [[Michel]] und [[Albert]] zur [[Ranger-Schule|Schule]]. Sie hat von [[Siver]], wie [[Linda]], einen Anhänger bekommen, der, wie sich später herausstellte, ein Teil der [[Gemmen|Gelbgemme]] war. Sie schwört zusammen mit Primo/Kathrin und Bodo am Gelöbnisstein das sie ihre Ziele erreichen und ihre Träume erfüllen will. Nach ihrem 1-Tages-Praktikum erzählt sie unter anderem, dass dort ein komischer Kauz war, damit meint sie [[Professor Hastings]], der sie immer "Lütmia" genannt hat. Professor Hastings erzählt genauso in der Ranger-Basis, dass er ein aufbrausendes Mädchen traf. Er sagte, sie hieß "Lütmia"  oder so ähnlich. Später wenn sie bei der Ranger-Vereinigung arbeitet, merkt er sich ihren Namen allerdings. Sie arbeitet mit dem Protagonisten zusammen, als in der Schule der echte Fangkom mit der Voicemail-Funktion getestet wird. Eigentlich sollte Bodo die Arbeit des Protagonisten übernehmen, doch er ist nicht anwesend und wird von Herr [[Tollero]] verdächtigt die Schulfangkoms geklaut zu haben, die aus dem Lehrerzimmer verschwunden sind. Es stellt sich aber heraus, dass Bodo nur den eigentlichen Dieb aufhalten wollte.
Während ihrer Schulzeit führt sie den Protagonisten an der Schule herum und freundet sich schließlich mit ihm und Bodo an. Mit Rhythmia arbeitet man dann zusammen, als in der Schule ein richtiger [[FangKom]] mit der Voicemail-Funktion getestet wird. Eigentlich sollte Bodo die Arbeit des Protagonisten übernehmen, doch er ist nicht anwesend und wird deshalb von Herrn [[Tollero]] verdächtigt, die Schul-Fangkoms geklaut zu haben, die aus dem Lehrerzimmer verschwunden sind. Schlussendlich stellt sich heraus, dass Bodo nur den eigentlichen Dieb aufhalten wollte und deshalb verschwunden war. Zu dritt geben sich Bodo, Rhythmia und der Protagonist am [[Gelöbnisstein]] das Versprechen, ihre Träume wahr werden zu lassen, wobei Rhythmia unbedingt eine Technikerin werden möchte.  
Beim ersten Aufeinandertreffen ist Bodo zum Protagonisten sehr unfreundlich, deshalb meint Rythmia, der Protagonist solle doch lieber mit ihr befreundet sein. Außerdem meint sie auch, dass sie, wenn sie später Technikerin ist Bodo wie einen Bediensteten herumkommandieren kann.  
 
Nach der Hauptstory hat sie einen Auftrag für den Protagonisten, bei dem er ein Roserade fangen soll, da sie sich mit Linda streitet, welche Rose rot und welche blau ist. Dieser Auftrag ist allerdings nur eine Ablenkung für den Protagonisten, da sie eine Überraschungsparty für ihn vorbereiten möchte.
Nach ihrem Abschluss reist sie zu diesem Zwecke erst nach [[Fiore]], um später als ausgebildete Technikerin in der [[Ranger-Vereinigung (Ort)|Ranger-Vereinigung]] an der Seite von [[Linda]] und [[Markus (Ranger)|Markus]] zu arbeiten. Dort verbrachte sie bereits ihr 1-Tages-Praktikum, wobei sie von [[Professor Hastings]] dabei allerdings immer "Lütmia" genannt wurde. Später behält er sich dann ihren richtigen Namen. Wie Linda, erhielt Rhythmia von [[Siver]] einen Anhänger, der, wie sich später herausstellte, ein Teil der [[Gemmen|Gelbgemme]] war.  
 
Nach der Hauptstory hat sie einen Auftrag für den Protagonisten, bei dem er ein [[Roserade]] fangen soll, weil Rhythmia sich mit Linda darüber streitet, welche Rose rot und welche blau ist. Dieser Auftrag ist allerdings nur eine Ablenkung, da sie eine Überraschungsparty vorbereiten möchte.


== Zitate ==
== Zitate ==
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[[en:Rhythmi]]
[[en:Rhythmi]]
[[ja:リズミ]]

Version vom 18. Juli 2013, 19:07 Uhr

Rhythmia

ja リズミen Rhythmi

Informationen
Geschlecht weiblich
Region Almia
Begegnung Ranger-Schule
Ranger-Vereinigung
Spiele R2
Pokémon-Ranger
Rolle Technikerin
Partner Linda und Markus
Diese Person gibt es bisher nur im Spiel.

Rhythmia ist eine Technikerin aus Almia, die mit dem Protagonisten und Bodo die Ranger-Schule besucht hat.

Während ihrer Schulzeit führt sie den Protagonisten an der Schule herum und freundet sich schließlich mit ihm und Bodo an. Mit Rhythmia arbeitet man dann zusammen, als in der Schule ein richtiger FangKom mit der Voicemail-Funktion getestet wird. Eigentlich sollte Bodo die Arbeit des Protagonisten übernehmen, doch er ist nicht anwesend und wird deshalb von Herrn Tollero verdächtigt, die Schul-Fangkoms geklaut zu haben, die aus dem Lehrerzimmer verschwunden sind. Schlussendlich stellt sich heraus, dass Bodo nur den eigentlichen Dieb aufhalten wollte und deshalb verschwunden war. Zu dritt geben sich Bodo, Rhythmia und der Protagonist am Gelöbnisstein das Versprechen, ihre Träume wahr werden zu lassen, wobei Rhythmia unbedingt eine Technikerin werden möchte.

Nach ihrem Abschluss reist sie zu diesem Zwecke erst nach Fiore, um später als ausgebildete Technikerin in der Ranger-Vereinigung an der Seite von Linda und Markus zu arbeiten. Dort verbrachte sie bereits ihr 1-Tages-Praktikum, wobei sie von Professor Hastings dabei allerdings immer "Lütmia" genannt wurde. Später behält er sich dann ihren richtigen Namen. Wie Linda, erhielt Rhythmia von Siver einen Anhänger, der, wie sich später herausstellte, ein Teil der Gelbgemme war.

Nach der Hauptstory hat sie einen Auftrag für den Protagonisten, bei dem er ein Roserade fangen soll, weil Rhythmia sich mit Linda darüber streitet, welche Rose rot und welche blau ist. Dieser Auftrag ist allerdings nur eine Ablenkung, da sie eine Überraschungsparty vorbereiten möchte.

Zitate

→ Hauptartikel: Rhythmia/Zitate
Bodo: Weißt du, ich werde immer heißer darauf, ein Ranger zu werden! Ich habe noch 37 Fragen übrig, aber ich glaube, die Antworten suche ich selber…
Rhythmia: Ein echter Ranger hat mir garantiert, dass ich Technikerin werde!
Bodo: Es gibt nirgendwo Garantien. Du musst deine Träume am Schlafittchen packen und sie wahr machen!
Rhythmia: Glaubst du, ich weiß das nicht? Genau das werde ich tun. Ich werde meinen Traum wahr machen!
Bodo: Und ich werde auch kein Verlierer sein! Nicht mit einer Konkurrenz wie <Name des Spielers>! He, warum geben wir drei uns nicht gleich jetzt am Gelöbnisstein ein Versprechen? Lasst uns einander schwören, dass wir all unsere Träume wahr machen werde!
Rhythmia: Darauf kannst du wetten! Ich bin dabei! <Name des Spielers>, wie sieht es mit dir aus? … Klasse! Das ist die richtige Einstellung! Lasst uns zurück in die Klasse gehen.
– Nach dem Freiluftunterricht

Vorlage:Ranger2

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