| Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung. Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen. Hierbei geht natürlich der Spielspaß verloren. Daher sollte diese Komplettlösung nur verwendet werden, wenn du wirklich nicht weiterkommen solltest. |
Inhaltsverzeichnis |
Bevor das Spiel beginnt, legt ihr euren Namen fest und es erscheint ein kleines Intro darüber, dass ihr zu Doktor Mason geht, um mehr über die legendären Pokémonkarten herauszufinden. Bei ihm angekommen, wollt ihr, dass er euch das Kartenspiel beibringt. Nun zeigt er euch mit Hilfe von Techniker Jan, wie das Trading Card Game funktioniert. Sie werden dir ein kleines Duell vorführen, damit du das Spiel verstehst. Für dieses Duell bekommst du ein Übungsdeck. Wie du es zu dieser Zeit und auch später gewinnst, könnt ihr hier nachlesen. Nach dem Kampf dürft ihr euch, statt wie üblich ein Pokémon, ein ganzes Pokémon-Deck aussuchen. Zur Verfügung stehen das Glumanda & Freunde, das Schiggy & Freunde und das Bisasam & Freunde Deck. Sucht euch ein Deck aus. Jedes Deck umfasst 30 Karten. Hier hat die Wahl des Decks einen nicht so großen Einfluss auf den Spielverlauf, wie in den anderen Pokémon-Editionen. Jedes Deck hat seine Vorteile und Nachteile. Wenn du weiter im Spielverlauf voran geschritten bist, kannst du die anderen beiden Starterdecks auch noch nachbauen, wenn du möchtest.
Ihr solltet euer Deck schon sehr früh ausprobieren. Bei einem Kampf werdet ihr nie irgendetwas verlieren. Auch die Preiskarten, die ihr verlieren werdet, sind nach dem Kampf wieder da. Wenn ihr einen Kampf gewinnt bekommt ihr 2 Boosterpackungen. In jeder Packung befinden sich (anders als im realen Sammelkartenspiel) 10 Karten. Es gibt 4 verschiedene Sorten: Kolosseum, Evolution, Rätsel und Labor. In jeder gibt es etwa 50 verschiedene Karten. Manche Karten kommen auch in verschiedenen Boosterpackungen vor.
Es gibt, anstatt wie bei anderen Spielen Arenen, sogenannte Clubs. In jedem Club sind etwa 5 Mitglieder. Es gibt 3-4 normale Mitglieder und ein Clubmeister. Sie haben jeweils andere Decks, z.B. im Elektroclub. Jennifer hat ein Pikachudeck, während Volker ein Kraftgeneratordeck besitzt. Bei manchen Clubs darf man erst gegen den Meister antreten, wenn man alle Clubmitglieder besiegt hat. (Mehr dazu hier) Man sollte am besten als erstes in den Club gehen, der deinem Starterdeck gegenüber einen Nachteil hat. Daher gehst du, wenn du das Schiggy-Deck genommen hast, in den Feuerclub, wenn du das Glumanda-Deck genommen hast, in den Pflanzenclub, und wenn du das Bisasam-Deck genommen hast in den Wasserclub. Alle diese drei Clubs haben jeweils 4 Mitglieder. In jedem Club gibt es zudem einen Empfangsraum mit einer Dame, die dir erklärt, womit man im jeweiligen Club kämpft. Einen Raum in dem ihr Kämpfe mit Freunden oder manchmal auch Clubmitgliedern austragen könnt sowie Karten versenden oder gesendet bekommen könnt und wertvolle Tipps erhaltet. Und es gibt den Kampfraum mit weiteren Clubmitgliedern und dem Meister des Clubs.
Im Feuerclub kannst du erst gegen den Meister Tim antreten, wenn du genug Karten gesammelt hast. Am besten bekämpft du dazu die verschiedenen Clubmitglieder im Raum. Es gibt genau drei andere Mitglieder:
Tom mit seinem "Ärger Deck" gegen den ihr mit vier Preisen spielt. Er kämpft mit vielen Normal-Pokémon und weniger Feuer-Pokémon. Nach dem Sieg über ihn bekommt ihr zwei Evolution-Boosterpackungen.
Kevin mit seinem "Flammenwerfer Deck" gegen den ihr ebenfalls mit vier Preisen spielt. Er spielt mit einer Menge guter Feuer- aber auch ein paar Normal-Pokémon. Ihr könnt ihn als stärksten der drei Trainer ansehen, da er die Taktik benutzt, auf der Bank Glurak mit Energiekarten zu stärken, während ihr gegen andere Pokémon kämpft. Mit Gluraks Feuerwirbel seid ihr dann schnell besiegt, da dieser 100 Punkte Schaden verursacht. Besiegt ihn also schnell, bevor er diese Taktik anwendet. Als Belohnung nach dem Sieg erhaltet ihr zwei Kolosseum-Boosterpackungen.
Peter mit seinem "Neu Mischen Deck" gegen den ihr wieder mit vier Preisen spielt. Er spielt mit sehr schwachen Feuer- und Normal-Pokémon und kann insgesamt auch als schwächster Gegner im Club angesehen werden. Als Belohnung nach dem Sieg erhaltet ihr zwei Kolosseum-Boosterpackungen.
Der Pflanzenclub befindet sich im Osten der Insel.
In ihm sind 3 Leute, mit denen man sich duellieren muss, um schließlich von einer der Personen den Hinweis zu bekommen, dass die Meisterin Nikki in Ishiharas Haus wartet. Dort angesprochen kehrt sie in den Club zurück, wo sie herausgefordert werden kann.
| Bild | Name | Deck | Karten | Anzahl der Preiskarten | Belohnung |
| Clubmitglied Britta | Etcetera Deck | Nioran ♀ - Level 13 Energie Suche Pokéball |
4 | 2x Rätsel | |
| Clubmitglied Vanessa | Kaleidoskop Deck | Porygon - Level 12 Ditto - Level 19 Evoli - Level 12 |
4 | 2x Kolosseum | |
| Clubmitglied Laura | Blumengarten Deck | Myrapla - Level 8 Bisaknosp - Level 20 Schlurp - Level 26 |
4 | 2x Evolution | |
| Clubmeisterin Nikki | Flower Power Deck | Kokowei - Level 35 Bisaflor - Level 67 Giflor - Level 35 Pokémon Züchter |
6 | 2x Labor |
Im Wasserclub darfst du erst gegen die Meisterin Lisa kämpfen, wenn du ihren Leibwächter Felix besiegt hast. Wenn du schon mehrmals ein bestimmtes Clubmitglied besiegt hast, solltest du sehr oft nochmal gegen ihn spielen, da du dadurch immer mehr Karten bekommst.
| Bild | Name | Deck | Karten | Anzahl der Preiskarten | Belohnung |
| Clubmitglied Sarah | Küsten-Pokémon Deck | Schiggy - Level 8 Dratini - Level 10 Flegmon -Level 18 |
4 | 2x Kolosseum | |
| Clubmitglied Julia | Einsame Freunde Deck | Sichlor - Level 25 Knuddeluff - Level 36 Trank |
4 | 2x Rätsel | |
| Clubmitglied Felix | Wellenrauschen Deck | Lapras - Level 31 Muschas - Level 8 Krabby - Level 20 |
4 | 2x Rätsel | |
| Clubmeisterin Lisa | Go Go Regentanz Deck | Schillok - Level 22 Lapras - Level 31 Goklking - Level 28 Seemon Level 23 |
6 | 2x Labor |
Um im Elektroclub gegen den Clubmeister Axel antreten zu können, müsst ihr erst die drei Clubmitglieder, welche aus Jennifer, Philipp und Volker bestehen, besiegen.
| Bild | Name | Deck | Karten | Anzahl der Preiskarten | Belohnung |
| Clubmitglied Jennifer | Pikachu Deck | Flug Pikachu - Level 12 Surfing Pikachu - Level 13 Pikachu - Level 16 |
4 | 2x Rätsel | |
| Clubmitglied Philipp | Peng Peng Selbstzerstörungs Deck | Smogon - Level 13 Magneton -Level 35 Kleinstein - Level 16 |
4 | 2x Kolosseum | |
| Clubmitglied Volker | Kraftgenerator Deck | Pikachu - Level 12 Elektek - Level 20 Zapdos - Level 64 |
4 | 2x Kolosseum | |
| Clubmeister Axel | Selbstzerstörungs Deck | Magnetilo - Level 13 Elektek - Level 35 Kangama - Level 40 Magneton - Level 28 |
6 | 2x Rätsel |
Die folgenden Clubs sind nicht mehr die Schwächen der Starterdecks, also muss man für sie, wenn man einen Vorteil haben möchte, zuerst gegen ihren entsprechenden Schwächenclub antreten. Und um einen Vorteil gegenüber den Schwächenclubs zu haben, muss man deren Schwächeclubs besiegen oder einfach Glück haben.
Da sich dieser Club spaltet, sollte man am besten zuerst gegen den Geist-Teil kämpfen, um mehr Psycho-Karten für den Psycho-Teil zu erhalten. Dazu sucht man sich den Kampf-Club auf, um mehr Bodenkarten zu ergattern. Nach dem Gewinn einiger Boosterpacks überwiegend mit Bodenkarten kann man gegen die Mitglieder des Psycho-Clubs antreten. Wenn es nach zwei Duellen beim ersten Mitglied nicht klappt, immer und immer wieder versuchen. Vielleicht sollte man sich bis dahin mit dem Card Pop! Karten erringen und ein völlig neues Deck zusammenstellen.
| Bild | Name | Deck | Karten | Anzahl der Preiskarten | Belohnung |
| Clubmitglied Robin | Geist Deck | Mauzi - Level 15 Zubat - Level 10 Gengar - Level 38 |
4 | 2x Evolution | |
| Clubmitglied Stefanie | Eigenartige Kraft Deck | Pantimos - Level 28 Hypno - Level 36 Flegmon - Level 9 |
4 | 2x Kolosseum | |
| Clubmitglied Daniel | Träume süss Deck | Owei - Level 14 Alpollo - Level 17 Knuddeluff -Level 36 |
4 | 2x Evolution | |
| Clubmeister Alex | Bizarrer Psyschock Deck | Simsala - Level 42 Pantimos - Level 28 Chaneira -Level 55 Energie - Absauger |
6 | 2x Labor |
Zum Glück verwendet der Club nicht ausschließlich Kampfpokémon-Karten, sondern selten auch ein paar Gesteinkarten wie Onix und sogar Feuerkarten wie Magmar. Mit Vogelpokémon und Wasserkarten müsste dieser Club eigentlich ganz gut zu schaffen sein. Bloß sollte man möglichst ein Tauboss im Deck haben, da die Karte Machomei sehr starke Attacken und eine PKMN-Power besitzt. Man könnte sie sogar als Höhepunkt deuten.
Dieser Club setzt ausschließlich Karten mit dem Schwächetyp Wasser ein, also gibt es nicht viel zu sagen. Mit dem Schiggy & Freunde-Deck oder Bisasam & Freunde-Deck sollte man hier gut klar kommen, allerdings besser mit dem Schiggydeck. Denn auf ein viertes Onix folgt mindestens ein Magmar oder anderes Feuerpokémon.
| Bild | Name | Deck | Karten | Anzahl der Preiskarten | Belohnung |
| Clubmitglied Pascal | Harte Pokémon Deck | Tragosso - Level 13 Onix - Level 12 Kleinstein - Level 16 |
4 | 2x Rätsel | |
| Clubmitglied Florian | Glühende Pokémon Deck | Rihorn - Level 18 Rossana - Level 23 Ponita - Level 10 |
4 | 2x Kolosseum | |
| Clubmitglied Achim | Ausgrabung Deck | Nockchan - Level 33 Tragosso - Level 13 Geheimnis-Fossil |
3 | 2x Evolution | |
| Clubmeister Olaf | Steinschlag Deck | Digda Level 8 Georok Level 29 Rihorn Level 18 Onix Level 12 |
6 | 2x Rätsel |
Hier fordert ihr die vier Großmeister zu einem Kampf heraus. Ihr trefft einen Meister nach dem anderen an einem großen Spieltisch. Zwischen den Herausforderungen könnt ihr euer Spiel speichern, denn wenn ihr verliert, dürft ihr den ersten Großmeister nochmal herausfordern. Die Preiskarten sind die vier legendären Pokémonkarten: Lavados Level 37; Arktos Level 37; Zapdos Level 68; Dragoran Level 41.
Man wird regelmäßig auf Ronald treffen.
Die erste Begegnung mit ihm hat man, nachdem man den ersten Club betritt. Dort erklärt er euch, dass ihr erst die Clubleiter und dann die vier Großmeister besiegen müsst, bevor ihr die legendären Karten bekommt.
Nach dem Erhalten der 2. Meistermedaille taucht Ronald auf. Am besten speichert man sofort nach dem 2. Clubmeister, weil er einem kurz darauf auch schon begegnet.
Eine wirkliche Schwäche hat er leider nicht. Um aber mehr starke Pokémon und Attacken schnell und früh auszuführen, sollte man viele Energie- und Trainerkarten bei sich im Deck haben. Mehr Energiekarten bekommt man ganz leicht und innerhalb von 2 Min. bei Techniker Jan, Doktor Masons Assistent. Die Anleitung findet man hier.
| Deck | Karten | Anzahl der Preiskarten | Belohnung |
|---|---|---|---|
| Ich bin Roland! - Deck | Glumanda - Level 10 Schiggy - Level 8 Tragosso - Level 13 |
6 | Pummeluff - Level 12 - Vorteilskarte |
Das zweite Duell mit Ronald findet statt, wenn ihr die fünfte Medaille erworben habt. Sein Deck besteht aus Elektro-, Kampf-, Psycho- sowie Normalpokémon.
| Deck | Karten | Anzahl der Preiskarten | Belohnung |
|---|---|---|---|
| Starker Ronald - Deck | Elektek - Level 35 Tauros - Level 32 Nockchan - Level 33 |
6 | Super Energie - Absauger - Vorteilskarte |
Nimmt man nach Erhalt der 3. und 6. Meistermedaille am Challenge Cup teil, so ist Ronald der dritte Gegner.
| Deck | Karten | Anzahl der Preiskarten | Belohnung |
|---|---|---|---|
| Unschlagbarer Ronald Deck | Magmar - Level 31 Sichlor - Level 25 Kleinstein - Level 16 |
4 | Vorteilskarte |
Nach dem ihr im Pokémon Dome gewonnen habt, müsst ihr noch einmal gegen Ronald antreten. Er ist im Besitz der legendären Pokémonkarten.
Nun hast du das Spiel Pokémon Trading Card Game durch, ich wünsche dir noch viel Spaß und Erfolg mit dem Spiel