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Komplettlösung Pokémon Trading Card Game

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Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung.
Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen.
Hierbei geht natürlich der Spielspaß verloren. Daher sollte diese Komplettlösung nur verwendet werden, wenn du wirklich nicht weiterkommen solltest.
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Inhaltsverzeichnis

Start

Bevor das Spiel beginnt, legt ihr euren Namen fest und es erscheint ein kleines Intro darüber, dass ihr zu Doktor Mason geht, um mehr über die legendären Pokémonkarten herauszufinden. Bei ihm angekommen, wollt ihr, dass er euch das Kartenspiel beibringt. Nun zeigt er euch mit Hilfe von Techniker Jan, wie das Trading Card Game funktioniert. Sie werden dir ein kleines Duell vorführen, damit du das Spiel verstehst. Für dieses Duell bekommst du ein Übungsdeck. Wie du es zu dieser Zeit und auch später gewinnst, könnt ihr hier nachlesen. Nach dem Kampf dürft ihr euch, statt wie üblich ein Pokémon, ein ganzes Pokémon-Deck aussuchen. Zur Verfügung stehen das Glumanda & Freunde, das Schiggy & Freunde und das Bisasam & Freunde Deck. Sucht euch ein Deck aus. Jedes Deck umfasst 30 Karten. Hier hat die Wahl des Decks einen nicht so großen Einfluss auf den Spielverlauf, wie in den anderen Pokémon-Editionen. Jedes Deck hat seine Vorteile und Nachteile. Wenn du weiter im Spielverlauf voran geschritten bist, kannst du die anderen beiden Starterdecks auch noch nachbauen, wenn du möchtest.

Erste Duelle

Ihr solltet euer Deck schon sehr früh ausprobieren. Bei einem Kampf werdet ihr nie irgendetwas verlieren. Auch die Preiskarten, die ihr verlieren werdet, sind nach dem Kampf wieder da. Wenn ihr einen Kampf gewinnt bekommt ihr 2 Boosterpackungen. In jeder Packung befinden sich (anders als im realen Sammelkartenspiel) 10 Karten. Es gibt 4 verschiedene Sorten: Kolosseum, Evolution, Rätsel und Labor. In jeder gibt es etwa 50 verschiedene Karten. Manche Karten kommen auch in verschiedenen Boosterpackungen vor.

Clubs

Es gibt, anstatt wie bei anderen Spielen Arenen, sogenannte Clubs. In jedem Club sind etwa 5 Mitglieder. Es gibt 3-4 normale Mitglieder und ein Clubmeister. Sie haben jeweils andere Decks, z.B. im Elektroclub. Jennifer hat ein Pikachudeck, während Volker ein Kraftgeneratordeck besitzt. Bei manchen Clubs darf man erst gegen den Meister antreten, wenn man alle Clubmitglieder besiegt hat. (Mehr dazu hier) Man sollte am besten als erstes in den Club gehen, der deinem Starterdeck gegenüber einen Nachteil hat. Daher gehst du, wenn du das Schiggy-Deck genommen hast, in den Feuerclub, wenn du das Glumanda-Deck genommen hast, in den Pflanzenclub, und wenn du das Bisasam-Deck genommen hast in den Wasserclub. Alle diese drei Clubs haben jeweils 4 Mitglieder. In jedem Club gibt es zudem einen Empfangsraum mit einer Dame, die dir erklärt, womit man im jeweiligen Club kämpft. Einen Raum in dem ihr Kämpfe mit Freunden oder manchmal auch Clubmitgliedern austragen könnt sowie Karten versenden oder gesendet bekommen könnt und wertvolle Tipps erhaltet. Und es gibt den Kampfraum mit weiteren Clubmitgliedern und dem Meister des Clubs.

Feuerclub

Im Feuerclub kannst du erst gegen den Meister Tim antreten, wenn du genug Karten gesammelt hast. Am besten bekämpft du dazu die verschiedenen Clubmitglieder im Raum. Es gibt genau drei andere Mitglieder:

Tom mit seinem "Ärger Deck" gegen den ihr mit vier Preisen spielt. Er kämpft mit vielen Normal-Pokémon und weniger Feuer-Pokémon. Nach dem Sieg über ihn bekommt ihr zwei Evolution-Boosterpackungen.

Kevin mit seinem "Flammenwerfer Deck" gegen den ihr ebenfalls mit vier Preisen spielt. Er spielt mit einer Menge guter Feuer- aber auch ein paar Normal-Pokémon. Ihr könnt ihn als stärksten der drei Trainer ansehen, da er die Taktik benutzt, auf der Bank Glurak mit Energiekarten zu stärken, während ihr gegen andere Pokémon kämpft. Mit Gluraks Feuerwirbel seid ihr dann schnell besiegt, da dieser 100 Punkte Schaden verursacht. Besiegt ihn also schnell, bevor er diese Taktik anwendet. Als Belohnung nach dem Sieg erhaltet ihr zwei Kolosseum-Boosterpackungen.

Peter mit seinem "Neu Mischen Deck" gegen den ihr wieder mit vier Preisen spielt. Er spielt mit sehr schwachen Feuer- und Normal-Pokémon und kann insgesamt auch als schwächster Gegner im Club angesehen werden. Als Belohnung nach dem Sieg erhaltet ihr zwei Kolosseum-Boosterpackungen.

Bild Name Deck Karten Anzahl der Preiskarten Belohnung
Tom (TCG1).png Clubmitglied Tom Ärger Deck Tauros - Level 32
Rattikarl - Level 41
Tragosso - Level 13
4 2x Evolution
Kevin (TCG1).png Clubmitglied Kevin Flammenwerfer Deck Vulpix - Level 11
Evoli - Level 12
Magmar - Level 24
4 2x Kolosseum
Peter (TCG1).png Clubmitglied Peter Neu Mischen Deck Tauboga - Level 36
Vulnona - Level 35
Tausch
4 2x Kolosseum
Tim (TCG1).png Clubmeister Tim Feuersturm Deck Arkani - Level 45
Pummeluff - Level 12
Chaneira - Level 55
Tauros Level 31
6 2x Rätsel

Pflanzenclub

Der Pflanzenclub befindet sich im Osten der Insel.

Pflanzenmedallie TCG.png

In ihm sind 3 Leute, mit denen man sich duellieren muss, um schließlich von einer der Personen den Hinweis zu bekommen, dass die Meisterin Nikki in Ishiharas Haus wartet. Dort angesprochen kehrt sie in den Club zurück, wo sie herausgefordert werden kann.

Bild Name Deck Karten Anzahl der Preiskarten Belohnung
Britta (TCG1).png Clubmitglied Britta Etcetera Deck Nioran ♀ - Level 13
Energie Suche
Pokéball
4 2x Rätsel
Vanessa (TCG1).png Clubmitglied Vanessa Kaleidoskop Deck Porygon - Level 12
Ditto - Level 19
Evoli - Level 12
4 2x Kolosseum
Laura (TCG1).png Clubmitglied Laura Blumengarten Deck Myrapla - Level 8
Bisaknosp - Level 20
Schlurp - Level 26
4 2x Evolution
Nikki (TCG1).png Clubmeisterin Nikki Flower Power Deck Kokowei - Level 35
Bisaflor - Level 67
Giflor - Level 35
Pokémon Züchter
6 2x Labor

Wasserclub

Im Wasserclub darfst du erst gegen die Meisterin Lisa kämpfen, wenn du ihren Leibwächter Felix besiegt hast. Wenn du schon mehrmals ein bestimmtes Clubmitglied besiegt hast, solltest du sehr oft nochmal gegen ihn spielen, da du dadurch immer mehr Karten bekommst.

Bild Name Deck Karten Anzahl der Preiskarten Belohnung
TCG Sarah Profil.png Clubmitglied Sarah Küsten-Pokémon Deck Schiggy - Level 8
Dratini - Level 10
Flegmon -Level 18
4 2x Kolosseum
TCG Julia Profil.png Clubmitglied Julia Einsame Freunde Deck Sichlor - Level 25
Knuddeluff - Level 36
Trank
4 2x Rätsel
TCG Felix Profil.png Clubmitglied Felix Wellenrauschen Deck Lapras - Level 31
Muschas - Level 8
Krabby - Level 20
4 2x Rätsel
TCG Lisa Profil.png Clubmeisterin Lisa Go Go Regentanz Deck Schillok - Level 22
Lapras - Level 31
Goklking - Level 28
Seemon Level 23
6 2x Labor

Elektroclub

Um im Elektroclub gegen den Clubmeister Axel antreten zu können, müsst ihr erst die drei Clubmitglieder, welche aus Jennifer, Philipp und Volker bestehen, besiegen.

Bild Name Deck Karten Anzahl der Preiskarten Belohnung
Jennifer (TCG2).jpg Clubmitglied Jennifer Pikachu Deck Flug Pikachu - Level 12
Surfing Pikachu - Level 13
Pikachu - Level 16
4 2x Rätsel
Philipp (TCG).jpg Clubmitglied Philipp Peng Peng Selbstzerstörungs Deck Smogon - Level 13
Magneton -Level 35
Kleinstein - Level 16
4 2x Kolosseum
Volker (TCG).jpg Clubmitglied Volker Kraftgenerator Deck Pikachu - Level 12
Elektek - Level 20
Zapdos - Level 64
4 2x Kolosseum
Axel (TCG).jpg Clubmeister Axel Selbstzerstörungs Deck Magnetilo - Level 13
Elektek - Level 35
Kangama - Level 40
Magneton - Level 28
6 2x Rätsel

Andere Clubs

Die folgenden Clubs sind nicht mehr die Schwächen der Starterdecks, also muss man für sie, wenn man einen Vorteil haben möchte, zuerst gegen ihren entsprechenden Schwächenclub antreten. Und um einen Vorteil gegenüber den Schwächenclubs zu haben, muss man deren Schwächeclubs besiegen oder einfach Glück haben.

Psychoclub

Da sich dieser Club spaltet, sollte man am besten zuerst gegen den Geist-Teil kämpfen, um mehr Psycho-Karten für den Psycho-Teil zu erhalten. Dazu sucht man sich den Kampf-Club auf, um mehr Bodenkarten zu ergattern. Nach dem Gewinn einiger Boosterpacks überwiegend mit Bodenkarten kann man gegen die Mitglieder des Psycho-Clubs antreten. Wenn es nach zwei Duellen beim ersten Mitglied nicht klappt, immer und immer wieder versuchen. Vielleicht sollte man sich bis dahin mit dem Card Pop! Karten erringen und ein völlig neues Deck zusammenstellen.

Bild Name Deck Karten Anzahl der Preiskarten Belohnung
Robin (TCG1).png Clubmitglied Robin Geist Deck Mauzi - Level 15
Zubat - Level 10
Gengar - Level 38
4 2x Evolution
Stefanie (TCG1).png Clubmitglied Stefanie Eigenartige Kraft Deck Pantimos - Level 28
Hypno - Level 36
Flegmon - Level 9
4 2x Kolosseum
Daniel (TCG1).png Clubmitglied Daniel Träume süss Deck Owei - Level 14
Alpollo - Level 17
Knuddeluff -Level 36
4 2x Evolution
Alex (TCG1).png Clubmeister Alex Bizarrer Psyschock Deck Simsala - Level 42
Pantimos - Level 28
Chaneira -Level 55
Energie - Absauger
6 2x Labor

Kampfclub

Zum Glück verwendet der Club nicht ausschließlich Kampfpokémon-Karten, sondern selten auch ein paar Gesteinkarten wie Onix und sogar Feuerkarten wie Magmar. Mit Vogelpokémon und Wasserkarten müsste dieser Club eigentlich ganz gut zu schaffen sein. Bloß sollte man möglichst ein Tauboss im Deck haben, da die Karte Machomei sehr starke Attacken und eine PKMN-Power besitzt. Man könnte sie sogar als Höhepunkt deuten.

Bild Name Deck Karten Anzahl der Preiskarten Belohnung
Michael (TCG1).png Clubmitglied Michael Heisser Kampf Deck Magmar - Level 24
Elektek - Level 35
Magmar - Level 24
4 2x Kolosseum
Jessica (TCG1).png Clubmitglied Jessica Liebe zum Kampf Deck Rattikarl - Level 41
Dodri - Level 28
Defender
4 2x Kolosseum
Frank (TCG1).png Clubmitglied Frank Muskeln statt Hirn Deck Tauros - Level 31
Kicklee - Level 30
Nockchan - Level 33
4 2x Evolution
Udo (TCG1).png Clubmeister Udo Erstschlag Deck Machollo - Level 20
Nockchan - Level 33
Kicklee - Level 30
PlusPower
6 2x Labor

Steinclub

Dieser Club setzt ausschließlich Karten mit dem Schwächetyp Wasser ein, also gibt es nicht viel zu sagen. Mit dem Schiggy & Freunde-Deck oder Bisasam & Freunde-Deck sollte man hier gut klar kommen, allerdings besser mit dem Schiggydeck. Denn auf ein viertes Onix folgt mindestens ein Magmar oder anderes Feuerpokémon.

Bild Name Deck Karten Anzahl der Preiskarten Belohnung
Pascal (TCG1).png Clubmitglied Pascal Harte Pokémon Deck Tragosso - Level 13
Onix - Level 12
Kleinstein - Level 16
4 2x Rätsel
Florian (TCG1).png Clubmitglied Florian Glühende Pokémon Deck Rihorn - Level 18
Rossana - Level 23
Ponita - Level 10
4 2x Kolosseum
Achim (TCG1).png Clubmitglied Achim Ausgrabung Deck Nockchan - Level 33
Tragosso - Level 13
Geheimnis-Fossil
3 2x Evolution
Olaf (TCG1).png Clubmeister Olaf Steinschlag Deck Digda Level 8
Georok Level 29
Rihorn Level 18
Onix Level 12
6 2x Rätsel

Wissenschaftsclub

Bild Name Deck Karten Anzahl der Preiskarten Belohnung
Erik (TCG1).png Clubmitglied Erik Gift Deck Smogon - Level 13
Kokuna - Level 20
Rettan - Level 10
4 2x Evolution
David (TCG1).png Clubmitglied David Niedliches Nidoran Deck Nidoqueen - Level 43
Nidoran ♂ - Level 20
Mauzi - Level 15
4 2x Rätsel
Martin (TCG1).png Clubmitglied Martin Fliegende Pokémon Deck Tauboss - Level 40
Golbat - Level 29
Tauboga - Level 36
4 2x Labor
Uli (TCG1).png Clubmeister Uli Wissenschaftswunder Deck Sleima - Level 17
Smogon - Level 13
Mewtu - Level 60
Smogmog - Level 27
6 2x Labor


Pokémon Dome

Hier fordert ihr die vier Großmeister zu einem Kampf heraus. Ihr trefft einen Meister nach dem anderen an einem großen Spieltisch. Zwischen den Herausforderungen könnt ihr euer Spiel speichern, denn wenn ihr verliert, dürft ihr den ersten Großmeister nochmal herausfordern. Die Preiskarten sind die vier legendären Pokémonkarten: Lavados Level 37; Arktos Level 37; Zapdos Level 68; Dragoran Level 41.

Bild Name Deck Karten Anzahl der Preiskarten
Maike (TCG).png Maike Legendäres Lavados Deck Lavados - Level 37
Vulnona - Level 35
Arkani - Level 45
6
Sven (TCG).png Sven Legendäres Zapdos Deck Zapdos - Level 68
Elektek - Level 35
Zapdos - Level 64
6
Paul (TCG).png Paul Legendäres Arktos Deck Arktos - Level 37
Jugong - Level 42
Chaneira - Level 55
6
Uwe (TCG).png Uwe Legendäres Dragoran Deck Dragoran - Level 41
Garados - Level 41
Lapras - Level 31
6


Begegnungen mit Ronald

Man wird regelmäßig auf Ronald treffen.

1. Begegnung

Die erste Begegnung mit ihm hat man, nachdem man den ersten Club betritt. Dort erklärt er euch, dass ihr erst die Clubleiter und dann die vier Großmeister besiegen müsst, bevor ihr die legendären Karten bekommt.

2. Begegnung

Nach dem Erhalten der 2. Meistermedaille taucht Ronald auf. Am besten speichert man sofort nach dem 2. Clubmeister, weil er einem kurz darauf auch schon begegnet.

Eine wirkliche Schwäche hat er leider nicht. Um aber mehr starke Pokémon und Attacken schnell und früh auszuführen, sollte man viele Energie- und Trainerkarten bei sich im Deck haben. Mehr Energiekarten bekommt man ganz leicht und innerhalb von 2 Min. bei Techniker Jan, Doktor Masons Assistent. Die Anleitung findet man hier.

Deck Karten Anzahl der Preiskarten Belohnung
Ich bin Roland! - Deck Glumanda - Level 10
Schiggy - Level 8
Tragosso - Level 13
6 Pummeluff - Level 12 - Vorteilskarte


3. Begegnung

Das zweite Duell mit Ronald findet statt, wenn ihr die fünfte Medaille erworben habt. Sein Deck besteht aus Elektro-, Kampf-, Psycho- sowie Normalpokémon.

Deck Karten Anzahl der Preiskarten Belohnung
Starker Ronald - Deck Elektek - Level 35
Tauros - Level 32
Nockchan - Level 33
6 Super Energie - Absauger - Vorteilskarte


4. Begegnung

Nimmt man nach Erhalt der 3. und 6. Meistermedaille am Challenge Cup teil, so ist Ronald der dritte Gegner.

Deck Karten Anzahl der Preiskarten Belohnung
Unschlagbarer Ronald Deck Magmar - Level 31
Sichlor - Level 25
Kleinstein - Level 16
4 Vorteilskarte


4. Begegnung

Nach dem ihr im Pokémon Dome gewonnen habt, müsst ihr noch einmal gegen Ronald antreten. Er ist im Besitz der legendären Pokémonkarten.

Was du noch machen kannst

  • Deine Kartensammlung vervollständigen


Nun hast du das Spiel Pokémon Trading Card Game durch, ich wünsche dir noch viel Spaß und Erfolg mit dem Spiel