Flatterhaar/Strategie

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Typen
GeistFee  
Fähigkeit
Paläosynthese
Artenspezifische Stärken
KP
55
Angr
55
Vert
55
SpA
135
SpV
135
Init
135
Tier

Uber (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Flatterhaar (engl. Flutter Mane) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Offensiv

Flatterhaar ist ein sehr offensives Pokémon, welches durch die hohe Initiative und den hohen Spezial-Angriff geprägt ist. Die Verteidigung ist niedrig, während die Spezial-Verteidigung hoch ist.

Spukball und Mondgewalt sind die Haupt-STAB-Attacken, wobei Mondgewalt in Doppelkämpfen auch durch Zauberschein ersetzt werden kann, um beiden Gegnern Schaden hinzuzufügen. Von der Typenkombination werden bis auf Affiti und Pyroleo sowie deren niedrigere Entwicklungsstufe alle Pokémon mindestens effektiv getroffen. Magieflamme ist eine Coverage-Attacke, welche unter anderem Stahl-Pokémon sehr effektiv trifft und in der Sonne um 50 % verstärkt wird. Als letzte Attacke eignet sich im Doppel entweder Schutzschild oder Eissturm, um die hohe Initiative zu nutzen und das Partner-Pokémon vor den gegnerischen Pokémon angreifen zu lassen. Besonders im Einzel bietet sich Psychoschock gegen Gift-Pokémon wie Suelord an. Ebenfalls ist Delegator eine Option, um auszuspähen, ob das gegnerische Pokémon die Terakristallisierung defensiv verwendet. Besonders im Einzel, aber auch im Doppel ist Gedankengut möglich, um den Schaden weiter zu steigern.

Mit einem scheuen Wesen kann Flatterhaar vor möglichst vielen Pokémon angreifen. Wenn die Paläosynthese durch Sonne oder eine Energiekapsel die Initiative erhöht, kann es selbst vor fast allen anderen Pokémon mit erhöhter Initiative angreifen. Alternativ ist auch ein mäßiges Wesen möglich, um maximalen Schaden anzurichten, wobei es dadurch aber bereits von frohen Maskagato überholt wird. Wenn das Bestehen von Sonne gesichert ist, kann statt einer Energiekapsel auch ein Leben-Orb zur Steigerung des Schadens verwendet werden.x