Zwirrfinst/Strategie
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Erzwinger, Schnüffler | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 45
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Angr | 100
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Vert | 135
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SpA | 65
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SpV | 135
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Init | 45
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Tier | |
OU (Gen. 4) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Zwirrfinst in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Staller
Zwirrfinst Lv. 50-100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Zwirrfinsts Verteidigungswerte liegen zwar unter denen von Zwirrklop, jedoch besitzt es dafür einen wesentlich besseren Angriff und kann deswegen offensiver gespielt werden. Erdbeben trifft somit Feuer-Pokémon, die immun gegenüber Irrlicht sind, ziemlich heftig und ist auch stärker als Finsterfaust, während Schattenstoß stark geschwächte Gegner dank erhöhter Priorität schnell besiegt. Ansonsten versucht Zwirrfinst ähnlich wie Zwirrklop oder Smogmog, seinen Gegner zu verbrennen, physische Angreifer so stark in ihrer Effektivität zu beeinträchtigen und sich dank seiner recht geringen KP-Basis mit Leidteiler zu heilen, bevor es einen Gegner dann mit Erdbeben oder Schattenstoß besiegt. Ein weiterer Vorteil von Zwirrfinst gegenüber Zwirrklop ist die Tatsache, dass es statt eines Evoliths Überreste tragen kann und so auch neben Leidteiler eine Methode besitzt, sich verlässlich zu heilen.