Zekrom/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. Juni 2020, 12:37 Uhr
Typen | |
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Fähigkeit | |
Teravolt | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 100
|
Angr | 150
|
Vert | 120
|
SpA | 120
|
SpV | 100
|
Init | 90
|
Tier | |
Uber (Gen. 5–9) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Zekrom in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Zekrom ist ein Pokémon, das dank seines extrem starken Basis-Angriffs und seines hohen Bulks im Uber-Tier durchaus gefährlich sein kann. Die Immunität gegenüber Paralyse ist eine weitere nützliche Eigenschaft dieses Pokémon. Zekrom ist ein exzellenter Set-Up-Sweeper mit seiner Attacke Drachentanz. Der Initiative-Wert von 90 ist der einzige Wert, der diesem Pokémon zum Verhängnis werden kann. Zekrom braucht einen Wahlschal oder einen Initiative-Boost durch Drachentanz, um viele wichtige Pokémon, wie Zacian (König des Schwertes), Zamazenta oder Endynalos zu überholen.
Spielweisen
Drachentanz
Zekrom Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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