Skuntank/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Physisch Offensiv ===
=== Speziell ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=435
|nr=435
|gen=8
|gen=8
|atk1=Tiefschlag
|atk1=Finsteraura
|atk2=Verfolgung
|atk2=Matschbombe
|atk3=Gifthieb
|atk3=Feuersturm
|atk4=Verhöhner
|atk4=Ränkeschmied
|atk4.2=Auflockern
|fähigkeit=Finalschlag
|fähigkeit=Finalschlag
|wesen=Froh
|wesen=Scheu
|item=Schattenbrille
|item=Giftschleim
|item2=Fokusgurt
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|fp_kp=6
|fp_angr=252
|fp_spang=252
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|dv_spang=0
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}}
}}
Skuntank hat in diesem Set zwei [[Unlicht]]-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken, welche in unterschiedlichen Situationen eingesetzt werden müssen. [[Tiefschlag]] hat zwar eine erhöhte [[Priorität]], kann aber nur ausgeführt werden, wenn der Gegner keine [[Schadensklasse|Status]]-Attacke einsetzt. Um dies du bewerkstelligen kann der [[Verhöhner]] verwendet werden. Geht man davon aus, dass der Gegner [[Competitive Play#Strategischer Tausch|auswechselt]], wird [[Verfolgung]] eingesetzt, welche nur dann doppelten Schaden anrichtet, wenn der Gegner tatsächlich auswechselt. [[Gifthieb]] ist die STAB-Attacke mit dem [[Gift]]-[[Typen]].

Version vom 3. August 2020, 16:29 Uhr

Typen
GiftUnlicht  
Fähigkeiten
Duftnote, Finalschlag, Adlerauge
Artenspezifische Stärken
KP
103
Angr
93
Vert
67
SpA
71
SpV
61
Init
84
Tier

NU (Gen. 4–6)
PU (Gen. 7)
ZU (Gen. 8)
PU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Skuntank in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Speziell