Florges/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieses Set dient der Unterstützung des restlichen Pokémon-Teams und legt den Fokus deshalb nicht auf [[Schaden]], sondern auf die [[Strategie-Glossar#Bulk|Defensive]]. Hierzu nutzt man ein [[Wesen]], welches die [[Verteidigung]] stärkt. Mit [[Mondgewalt]] hat man eine [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Fee]]n-Attacke, die neben der [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 95 ebenfalls den [[Spezial-Angriff]] gegnerischer Pokémon mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um eine Stufe senken kann. Durch die Attacke [[Wunschtraum]] wird Florges ermöglicht einwechselnde Pokémon oder sich selbst um 50% ihrer [[Kraftpunkte|KP]] zu heilen. Wird die Attacke genutzt, um Florges selbst zu heilen, hilft [[Schutzschild]] dabei, die nächste Runde fast immer garantiert zu überleben. Mit [[Aromakur]] wird das gesamte Team von [[Statusprobleme]]n geheilt, was dabei hilft, [[Sweeper]], die [[Paralyse|paralysiert]] oder [[Verbrennung|verbrannt]] wurden, wieder effektiv nutzen zu können. | Dieses Set dient der Unterstützung des restlichen Pokémon-Teams und legt den Fokus deshalb nicht auf [[Schaden]], sondern auf die [[Strategie-Glossar#Bulk|Defensive]]. Hierzu nutzt man ein [[Wesen]], welches die [[Verteidigung]] stärkt. Mit [[Mondgewalt]] hat man eine [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Fee]]n-Attacke, die neben der [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 95 ebenfalls den [[Spezial-Angriff]] gegnerischer Pokémon mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % um eine Stufe senken kann. Durch die Attacke [[Wunschtraum]] wird Florges ermöglicht einwechselnde Pokémon oder sich selbst um 50 % ihrer [[Kraftpunkte|KP]] zu heilen. Wird die Attacke genutzt, um Florges selbst zu heilen, hilft [[Schutzschild]] dabei, die nächste Runde fast immer garantiert zu überleben. Mit [[Aromakur]] wird das gesamte Team von [[Statusprobleme]]n geheilt, was dabei hilft, [[Sweeper]], die [[Paralyse|paralysiert]] oder [[Verbrennung|verbrannt]] wurden, wieder effektiv nutzen zu können. Auflockern kann hingegen dabei helfen, [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] vom Spielfeld zu entfernen. |
Version vom 17. Mai 2018, 22:55 Uhr
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Blütenhülle, Nutznießer | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 78
|
Angr | 65
|
Vert | 68
|
SpA | 112
|
SpV | 154
|
Init | 75
|
Tier | |
UU (Gen. 6) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Florges in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Wish Pass
Florges Lv. 50-100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dieses Set dient der Unterstützung des restlichen Pokémon-Teams und legt den Fokus deshalb nicht auf Schaden, sondern auf die Defensive. Hierzu nutzt man ein Wesen, welches die Verteidigung stärkt. Mit Mondgewalt hat man eine STAB-Feen-Attacke, die neben der Stärke von 95 ebenfalls den Spezial-Angriff gegnerischer Pokémon mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % um eine Stufe senken kann. Durch die Attacke Wunschtraum wird Florges ermöglicht einwechselnde Pokémon oder sich selbst um 50 % ihrer KP zu heilen. Wird die Attacke genutzt, um Florges selbst zu heilen, hilft Schutzschild dabei, die nächste Runde fast immer garantiert zu überleben. Mit Aromakur wird das gesamte Team von Statusproblemen geheilt, was dabei hilft, Sweeper, die paralysiert oder verbrannt wurden, wieder effektiv nutzen zu können. Auflockern kann hingegen dabei helfen, Entry Hazards vom Spielfeld zu entfernen.