Typen-Bonus: Unterschied zwischen den Versionen
(Stichwort: Schadensberechnung nicht Stärkeberechnung) |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Der '''Typ-Bonus''', auch ''STAB'' (von ''same-type attack bonus'') genannt, verstärkt eine [[Attacke]] um 50%, wenn sie vom selben [[Typen|Typ]] ist wie das Pokémon, das die Attacke ausführt. Der Schadensbonus erhöht sich auf 100%, wenn der Anwender die Fähigkeit [[Anpassung]] besitzt. | Der '''Typ-Bonus''', auch ''STAB'' (von ''same-type attack bonus'') genannt, verstärkt eine [[Attacke]] um 50%, wenn sie vom selben [[Typen|Typ]] ist wie das Pokémon, das die Attacke ausführt. Der Schadensbonus erhöht sich auf 100%, wenn der Anwender die Fähigkeit [[Anpassung]] besitzt. Da der Typ-Bonus ein Teil der [[Schaden]]sformel ist, gibt es keinen Typ-Bonus, wenn die Attacke keinen [[Schaden]] anrichten kann, wie [[Fadenschuss]], [[Platscher]], und alle anderen [[Schadensklasse|Status]]-Attacken. Des Weiteren gibt es [[:Kategorie:Schadensformel umgehende Attacke|Attacken, die die reguläre Schadensformel umgehen]], wie z.B. [[Drachenwut]], [[Notsituation]] und [[Geowurf]]. Obwohl diese Attacken Schaden anrichten, erhalten auch sie keinen Typ-Bonus. | ||
Der Typ-Bonus wurde in der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] eingeführt und ist seither unverändert in jedem Spiel enthalten. | Der Typ-Bonus wurde in der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] eingeführt und ist seither unverändert in jedem Spiel enthalten. |
Version vom 15. Juli 2017, 14:09 Uhr
Der Typ-Bonus, auch STAB (von same-type attack bonus) genannt, verstärkt eine Attacke um 50%, wenn sie vom selben Typ ist wie das Pokémon, das die Attacke ausführt. Der Schadensbonus erhöht sich auf 100%, wenn der Anwender die Fähigkeit Anpassung besitzt. Da der Typ-Bonus ein Teil der Schadensformel ist, gibt es keinen Typ-Bonus, wenn die Attacke keinen Schaden anrichten kann, wie Fadenschuss, Platscher, und alle anderen Status-Attacken. Des Weiteren gibt es Attacken, die die reguläre Schadensformel umgehen, wie z.B. Drachenwut, Notsituation und Geowurf. Obwohl diese Attacken Schaden anrichten, erhalten auch sie keinen Typ-Bonus.
Der Typ-Bonus wurde in der 1. Generation eingeführt und ist seither unverändert in jedem Spiel enthalten.
Hier ein kleines Beispiel für STAB:
- Alpollo greift mit Finsteraura an. Die Attacke verursacht normalen Schaden (Stärke 80), weil Finsteraura eine Attacke des Typs Vorlage:Ic ist und Alpollo vom Typ Vorlage:Ic und Vorlage:Ic ist.
- Darkrai greift mit Finsteraura an. Die Attacke verursacht 50% mehr Schaden (Stärke 80 + 40 = 120), weil Finsteraura eine Attacke des Typs Vorlage:Ic ist und Darkrai auch vom Typ Vorlage:Ic ist.
Im PokéWiki werden STAB-Attacken gekennzeichnet, indem der Attackenname fett geschrieben ist. Wenn das Pokémon eine Attacke erlernt, die erst bei seiner Entwicklung den Typ-Bonus bekommt, ist sie kursiv geschrieben. pl:STAB