Kampfpalast: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Juli 2011, 14:13 Uhr
Vorlage:Route Infobox Der Kampfpalast befindet sich in der Kampfzone. Bevor man im Kampfpalast kämpfen kann, muss man vorher die Top Vier besiegt haben. Hier kann man keine Attacken auswählen, die Attacken werden stattdessen vom Wesen eines Pokémon beeinträchtigt. Der Kampfkoryphäe heißt Serenus.
Verbotene Pokémon
Diese Pokémon sind die verbotenen Pokémon in dieser Kampfarena.
Kampfweise
Regeln:
|
Es gibt zwei Kampfmodi:
- Einzelkampf
- Doppelkampf
Man wählt 3 Pokémon, deren von Leveln her stärkstes Pokémon als Vorbild für die Level der gegnerischen Pokémon gilt. Besonders ist, dass man nicht bestimmen kann, welche Attacke das Pokémon einsetzt. Das Pokémon selbst bestimmt seine Attacken, durch sein Wesen. Außerdem verhält sich Pokémon normal anders als in Notsituationen, also bei wenig KP.
Dazu gibt es folgende Tabelle:
- Angriff: Das Pokémon wählt eine Attacke, die den Gegner verletzt.
- Verteidigung: Das Pokémon wählt eine Attacke, die es selbst stärkt.
- Schwächen: Das Pokémon wählt eine Attacke, die den Status des Gegners schwächt.
- Irgendwas: Das Pokémon wählt willkürlich eine Attacke.
Wesen | Normales Verhalten | Verhalten in Not |
---|---|---|
Ernst | Schwächen | Schwächen |
Forsch | Angriff | Schwächen |
Frech | Verteidigung | Angriff |
Froh | Schwächen | Verteidigung |
Hart | Irgendwas | Angriff |
Hastig | Angriff | Angriff |
Hitzig | Schwächen | Schwächen |
Kauzig | Angriff | Angriff |
Kühn | Schwächen | Verteidigung |
Lasch | Schwächen | Schwächen |
Locker | Verteidigung | Angriff |
Mäßig | Verteidigung | Verteidigung |
Mild | Verteidigung/Angriff | Schwächen |
Mutig | Angriff | Verteidigung |
Naiv | Angriff | Angriff |
Pfiffig | Angriff | Verteidigung |
Robust | Angriff | Angriff |
Ruhig | Angriff | Angriff |
Sacht | Verteidigung/Angriff | Schwächen |
Sanft | Angriff | Angriff |
Scheu | Angriff | Schwächen |
Solo | Schwächen | Angriff |
Still | Verteidigung/Angriff | Verteidigung |
Zart | Verteidigung | Angriff |
Zaghaft | Verteidigung | Verteidigung |
Wenn das Pokémon keine Attacken beherrscht, die zu seinem Wesen passen, kann es passieren, dass es rundenlang nichts unternimmt.
Koryphäe
Nach drei geschafften Durchgängen, also 21 Siegen, erhält man die Möglichkeit, gegen Serenus um das silberne Seelensymbol zu kämpfen.
http://www.serebii.net/emerald/palacechamp.png | |||
http://www.serebii.net/emerald/badge06.png Serenus | Iksbat | Letarking | Lapras |
Nach sechs Durchgängen, also 42 Siegen, tritt man erneut gegen Serenus an. Diesmal kann man das goldene Seelensymbol gewinnen.
http://www.serebii.net/emerald/palacechamp.png | |||
http://www.serebii.net/emerald/badge06-g.png Serenus | Arkani | Letarking | Suicune |