Fangchance

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Von wichtiger Bedeutung beim Fangen eines Pokémon sind Fangrate und Fangquote.

Fangrate

Jedes Pokémon hat eine bestimmte Fangrate. Je höher diese ist, desto leichter ist es, das Pokémon zu fangen.

Die Fangrate kann zwischen 3 (bei legendären Pokémon) und 255 (bei Pokémon wie zum Beispiel Karpador) liegen.

Die Fangrate des Pokémon, das du fangen willst, findest du z.B. bei den Artikeln zu den einzelnen Pokémon rechts im Kasten unter Fangen, Zucht und Training.

Da die meisten legendären Pokémon eine Fangrate von nur 3 haben, sind sie, wie auch weithin bekannt, die am schwersten zu fangenden Pokémon. Selbst unter den besten Bedingungen, wenn ein wildes Arceus nur noch über 1 KP verfügt und schläft, fängt der Finsterball dieses übermächtige Pokémon nur mit einer 9,4% Chance ein.

Fangquote

Die Fangquote dient als Multiplikator, mit welchem man die Fangrate eines Pokémons multipliziert. In der nachfolgenden Tabelle werden die Fangquoten der bisher bekannten Pokébälle aufgezeichnet:

Ball Fangquote Effektbedingung
Pokéball 1
Finsterball 1 In dunkler Umgebung oder nachts 4
Superball 1.5
Hyperball 2
Safariball 1.5
Luxusball 1
Nestball 1 unter Level 30 2; unter Level 20 3
Netzball 1 gegen Käfer und Wasser Pokémon 3
Premierball 1
Tauchball 1 unter Wasser 3.5
Timerball 1 ab 10 Runden 2; ab 20 Runden 3; ab 30 Runden 4
Wiederball 1 falls der Pokédexeintrag verzeichnet ist 3
Flottball 4 ab der 2. Runde 3; ab der 3. Runde 2; ab der 4. Runde 1
Meisterball Fängt immer

Berechnung

Die Fangrate wird mit der Fangquote des jeweiligen Balls multipliziert. Mit einem Hyperball (Fangquote 2) z.B. hat man also eine doppelt so hohe Chance, ein Pokémon zu fangen wie mit dem normalen Pokéball (Fangquote 1).

Statusveränderungen erhöhen die Fangchancen. Schlaf und Vereisung sind dabei noch stärker als Paralyse, Vergiftung und Verbrennung. Bei Pokémon mit niedriger Fangrate, also legendären Pokémon, bringt eine Statusveränderung sogar teilweise mehr als das Schwächen des Pokémon. Der Level des Pokémon spielt keinerlei Rolle beim Fangen.

Formel

Fangchance = (3 x Maximale KP - 2 x Übrige KP) x Fangrate / (3 x Maximale KP x 2,55)


Desweiteren kommen folgende Multiplikationen zum tragen:

Status = 1 falls kein Statusproblem, 1,5 falls verbrannt, vergiftet oder paralysiert, 2 falls vereist oder eingeschlafen. Und dann noch der Ballbonus.

Spezialfälle

Volle KP

Wenn das zu fangende Pokémon von alle KP besitzt, verändert sich die Formel wie folgt:

Fangchance = Fangrate / (7,65 x Status)

Keine KP

Wenn Pokémon auch mit 0 KP nicht besiegt wären, so sähe die Formel so aus:

Fangchance = Fangrate / (2,55 x Status)

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