Benutzer:TrikephaloFan635/Zehn Fragezeichen: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn wird dieses Pokémon zur [[Pokémon Smaragd-Edition]] [[Tausch|getausch]]t und ist in der Pension gelassen, es steigt automatisch zum Level 100 auf. Es kann alle [[VM]]-Attacken von den Versteckten Maschinen erlernen. Das ist sicher für das Spiel, bevor der [[Bericht|Status-Bildschirm]] angezeigt wird. Wenn Sonderbonbons werden zu diesem Pokémon eingesetzt, es kann [[Eishieb]] erlernen, sogar wenn man sich weigert, um diese Attacke zu erlernen. Das kann den Spieler vor dem Spiel sperren, bevor der Cheat-Code „[[Flug]]-Landkarte zugreifen“ aktiviert wird. Die Pokédex-Nummern variieren. Wenn die Nummer ist größer als 1000, erste Kolumne wird mit einem Fragezeichen ersetzt (Beispiel: ?54). Die Menüicons variieren, aber sie können wie echte Pokémon aussehen, z. B. goldenes [[Bisasam]], blaues [[Knogga]] oder braunes [[Ho-Oh]].
Wenn wird dieses Pokémon zur [[Pokémon Smaragd-Edition]] [[Tausch|getausch]]t und ist in der Pension gelassen, es steigt automatisch zum Level 100 auf. Es kann alle [[VM]]-Attacken von den Versteckten Maschinen erlernen. Das ist sicher für das Spiel, bevor der [[Bericht|Status-Bildschirm]] angezeigt wird. Wenn Sonderbonbons werden zu diesem Pokémon eingesetzt, es kann [[Eishieb]] erlernen, sogar wenn man sich weigert, um diese Attacke zu erlernen. Das kann den Spieler vor dem Spiel sperren, bevor der Cheat-Code „[[Flug]]-Landkarte zugreifen“ aktiviert wird. Die Pokédex-Nummern variieren. Wenn die Nummer ist größer als 1000, erste Kolumne wird mit einem Fragezeichen ersetzt (Beispiel: ?‍54).
[[Datei:Goldenes Bisasam.png|thumb]]
[[Datei:Goldenes Bisasam.png|thumb]]
Die Menüicons variieren, aber sie können wie echte Pokémon aussehen, z. B. goldenes [[Bisasam]], blaues [[Knogga]] oder braunes [[Ho-Oh]].


===Methode „vor dem Erhalten von Starter-Pokémon“===
===Methode „vor dem Erhalten von Starter-Pokémon“===

Version vom 26. Oktober 2019, 18:28 Uhr

VORSICHT!
Dieser Artikel beschreibt einen Cheat, Glitch oder Ähnliches, der eine Beschädigung oder den Verlust eines Spielstandes zur Folge haben kann!
??????????
Datei:Sprite 3 000.png

Sprite

Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch ??????????
Japanisch
Englisch ??????????, Decamark
Französisch ??????????
Allgemeine Informationen
National-Dex Variiert
Hoenn-Dex #000
Typen Normal
Fähigkeiten
Fangen, Zucht, Training
Fangrate Variiert
Start-Freundschaft unbekannt
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Erscheinung
Kategorie Unbekannt (RUSASM)
??????????? (FRBG)
Größe ?.? m
Gewicht ?.? kg
Farbe Rot[1]
Fußabdruck Datei:Pokémonsprite 001 Fuß.png

?????????? (zehn Fragezeichen) ist ein Glitch-Pokémon, das in der Generation III existiert. Dieses Glitch-Pokémon belegt den hexadezimalen Steckplatz 0000 und alle über 019D hinaus. Es wurde zum Spiel programmiert, um zu verhindern, dass das Spiel abstürzt, wenn dieses Pokémon erscheint. Es auch kann das Spiel einfrieren, z. B. hexadezimale Form DEFD.

Das Sprite sieht als drei Kreise in zwei Farben aus. Im kleinsten Kreis sitzt ein weißes Fragezeichen. Diese Grafik ist benutzt, um nicht gesehene Pokémon im Pokédex darzustellen. Die Form 0x0000 und die meisten Formen von ?????????? benutzen Bisasams Fußabdruck (es gibt einige Formen, die benutzen die Fußabdrücke der anderen Pokémon).

Die Form 0x0000 kann nicht erhalten werden, denn sie, beim Pokémonfang, verschwindet aus dem Pokémon-Team.

In den Generationen I und II, es gibt 256 nummerierte von 0x00 bis 0xFF Steckplätze, in den verschiedene Pokémon sich befinden. Seit der Generation III gibt es 65.536 nummerierte von 0x0000 bis 0xFFFF Steckplätze, denn gibt es Unterschiede in der Pokémon-Datenstruktur. Es gibt 386 Pokémon, 27 andere Icognito-Formen, das Ei und 25 Formen von ? definiert. Das füllt die andere 65.097 Steckplätze mit den Variationen von ?????????? auf.

Erhalten von ??????????

Datei:Feuerrot-MissingNo.png
?????????? in FRBG

Diese Glitch-Daten können am häufigsten durch Cheat-Codes angetroffen werden. Es gibt andere Arten zum Erhalten von diesem Pokémon.

Levelaufstieg-Methode

Ein GameShark-Code kann verwendet werden, um den Level der Pokémon in der Pension in FRBG schnell zu erhöhen. Wenn ein Pokémon wird in der Pension gelassen und dann der Cheat-Code aktiviert, der Spieler kann ein Ei von der Pension erhalten. Dieses Ei schlüpft hinein ?????????? am Level 0. Es braucht eine Million Erfahrungspunkte, um Level 1 zu erreichen. Das kann beschleunigt werden durch Einsatz eines Sonderbonbons.

Datei:Ten Question Marks III.png
?????????? in SM

Wenn wird dieses Pokémon zur Pokémon Smaragd-Edition getauscht und ist in der Pension gelassen, es steigt automatisch zum Level 100 auf. Es kann alle VM-Attacken von den Versteckten Maschinen erlernen. Das ist sicher für das Spiel, bevor der Status-Bildschirm angezeigt wird. Wenn Sonderbonbons werden zu diesem Pokémon eingesetzt, es kann Eishieb erlernen, sogar wenn man sich weigert, um diese Attacke zu erlernen. Das kann den Spieler vor dem Spiel sperren, bevor der Cheat-Code „Flug-Landkarte zugreifen“ aktiviert wird. Die Pokédex-Nummern variieren. Wenn die Nummer ist größer als 1000, erste Kolumne wird mit einem Fragezeichen ersetzt (Beispiel: ?‍54).

Datei:Goldenes Bisasam.png

Die Menüicons variieren, aber sie können wie echte Pokémon aussehen, z. B. goldenes Bisasam, blaues Knogga oder braunes Ho-Oh.

Methode „vor dem Erhalten von Starter-Pokémon“

Der Spieler kann den „Durch-Wände-geh-Cheat“ verwenden, um das Starter-Pokémon nicht auszuwählen.

Spieldaten

Statuswerte

Alle Basiswerte von diesem Pokémon sind 0.

Attacken

Datei:Zehn Fragezeichen keine Attacken.png
?????????? ohne Attacken in RUSA

Die Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, variieren durch das Spiel und die Kennzeichnung. Das meint, das die vollen Attacken-Listen können hier dargestellt nicht werden.

Mehrere Formen von ?????????? haben keine Attacken. Wenn dieses Pokémon will angreifen, es greift nur mit Verzweifler an. Jedoch der Status-Bildschirm, wenn er angezeigt ist, zeigt Glitch-Text.

  1. In der Basiswerte-Datenstruktur bedeuten die 3 Bytes am Ende die Farbe und ob das Sprite gespiegelt ist oder nicht. Das erste Byte bedeutet die Farbe. Dieser Wert ist 0, was meint, dass dieses Pokémon ist als rot identifiziert. Das erste Bit dieses Feldes bedeutet, ob das Sprite gespiegelt ist oder nicht. Wenn dieses Bit ist 1, dann das Sprite ist nicht am Status-Bildschirm gespiegelt. Die zwei nächsten Bytes sind immer 0. Siehe mehr auf Pokémon base stats data structure in Generation III.