Professor Hastings/Zitate

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3. Generation: R

Ringstadt (1)

„Ich hätte mich fast schon wieder im Fliederwald verlaufen. Keine Orientierung mehr! Aber das ist jetzt nicht wichtig. Spencer! Lange nicht gesehen! Ich hoffe, es erging dir in der Zwischenzeit gut! Und wen haben wir hier? Dieser junge Ranger ist die Rekruten-Hoffnung, von der du mir so viel erzählt hast? […] Ah, hallo, <Name des Spielers>! Ich bin Prof. Hastings. Freut mich, dich kennen zu lernen! Wir müssen ja nicht zu formal sein, oder? Du darfst mich also ruhig Professor nennen! […] Du machst dir ganz umsonst Sorgen, Spencer. Nur die Anführer der vier Ranger-Basen wissen von diesem Super-FangKom. Oh, das war vielleicht etwas laut… Na ja, dieser FangKom ist sowieso nur ein Prototyp. Übrigens, Spencer. Das bleibt unter uns, aber ich hatte eine ganze Reihe neuer, guter Ideen! Darunter war eine Idee, mit deren Hilfe ich den Super-FangKom noch einmal verbessern kann. Ich konnte es gar nicht erwarten, dir von dieser Idee zu erzählen. Deswegen bin ich sofort nach Ringstadt gekommen. Also, diese brillante Idee…“
– Bei der Ankunft in Ringstadt
„…Okay, also meine brillante Idee… Tuschel, tuschel…“
– Wenn man ihn und Spencer erneut anspricht
„Es ist gut, dich dabei zu haben, <Name des Spielers>! Mein Wohlergehen liegt nun in deinen Händen!“
– Wenn der Protagonist ihn begleiten soll
„Wir müssen uns jetzt etwas beeilen! Ich muss mich so schnell wie möglich wieder an meine Arbeit machen. Forschung und Entwicklung!“
– Wenn man ihn anspricht

Fliederwald

„Es gibt übrigens keinen Grund, mich wie einen Tattergreis zu behandeln. Du musst dich nicht um mich sorgen. Lass uns losmarschieren!“
– Am Waldrand
„Auf nach Herbstenau!“
– Zufällig beim Ansprechen
„Zum Ruhme der Gesellschaft, der Menschen und der Pokémon… Das ist meine Devise.“
– Zufällig beim Ansprechen
„Deine Uniform… Ein bisschen groß, wie?“
– Zufällig beim Ansprechen
„Was ist denn los? Schläfst du beim Gehen ein?“
– Wenn man lange Zeit nichts macht
„Das hätte ich ja fast vergessen. Spencer bat mich, dir etwas zu erklären, <Name des Spielers>. Das Thema der Vorlesung: Poké-Stärken! Lass es mich an diesem von dir gefangenen Knofensa demonstrieren. Eine Poké-Stärke beschreibt den Vorgang, bei welchem du eine Fähigkeit eines Pokémon einsetzt, um andere Pokémon mithilfe dieser Fähigkeit zu fangen. Ich werde es nun demonstrieren, also schau genau zu! […] Um während eines Fangversuchs eine Poké-Stärke zu verwenden, berühre bitte das Symbol in der rechten, unteren Ecke des Touchscreens mit deinem Touchpen. Du gelangst nun zu einem anderen Bildschirm, der dir dein Partner-Pokémon und deine derzeitigen Pokémon-Freunde anzeigt. Hier kannst du nun das Pokémon auswählen, dessen Stärke du verwenden möchtest. […] Es gibt zwei verschiedene Arten von Poké-Stärken. Bei der ersten hilft dir das ausgewählte Pokémon direkt bei deinem Fangversuch durch eine Poké-Stärke. Dein Partner-Pokémon wäre ein gutes Beispiel hierfür, <Name des Spielers>. Bei der zweiten handelt es sich um Pokémon, die eine Fanglinie deines FangKoms auf verschiedene Weise verstärken. Das Knofensa, welches du zuvor gefangen hast, gehört zu dieser Art. Berühre eines der dich begleitenden Pokémon und das Symbol Poké-Stärken wird eingeblendet. Lass uns die Poké-Stärke Pflanze dieses Knofensa verwenden. […] Die Poké-Stärke Pflanze bewirkt, dass, während die Fanglinie gezogen wird, hohes Gras aus ihr sprießt. Pokémon verfangen sich in diesem Gras. Und daher ist es natürlich einfacher, sie dann zu fangen. Sei dir aber bewusst, dass die Wirkung einer Poké-Stärke nicht unbegrenzt lange anhält. Eine Poké-Stärke kann nur eine bestimmte Zeit verwendet werden. Die verbleibende Zeit wird auf dem Topscreen angezeigt. Verstreicht die Zeit, wird das Pokémon, dessen Stärke verwendet wurde, automatisch freigelassen. Vergiss nicht, dem Pokémon deine Dankbarkeit für seine Hilfe zu zeigen! Damit sollten wir eigentlich alles zum Thema Poké-Stärken besprochen haben. Soll ich die Erklärungen noch einmal wiederholen? Am meisten lernst du aber wohl, wenn du es selber ausprobierst. Lass mich trotzdem noch eine Sache erwähnen. Je höher dein Ranger-Rang, desto mehr Poké-Stärken verschiedenster Art kannst du verwenden. Beschreibungen neuer Poké-Stärken werden dem Glossar hinzugefügt, also solltest du immer mal wieder einen Blick ins Glossar werfen. Die Wirkung von Poké-Stärken hängt zudem davon ab, gegen welche Pokémon sie eingesetzt werden. Auch hierüber kannst du im Glossar Informationen finden. Das sollte erst einmal reichen. Lass uns nach Herbstenau aufbrechen!
– Erklärung zu Poké-Stärken
„Ah! Da ist ein Hydropi! Es erschien genau zum richtigen Zeitpunkt. Lass mich dir erklären, wie man die Poké-Stärke Wasser verwendet. Sie ist einzigartig. […] Berühre bitte das Symbol in der rechten, unteren Ecke des Touchscreens. Ganz wie zuvor gelernt. Berühre nun das Pokémon, dessen Poké-Stärke dir helfen soll. In diesem Fall Hydropi. Nun berühre das Poké-Stärke-Symbol. […] Die Poké-Stärke Wasser erzeugt Blasen, die ein Pokémon einfangen können. Berühre mit dem Touchpen den Touchscreen. Du siehst nun, wie sich eine Blase formt. Wenn du den Touchpen nicht vom Touchscreen anhebst, wird die Blase weiter wachsen. Hebe nun den Touchpen an und siehe da, eine fertige Blase! Berührt das Pokémon die Blase, wird es in ihr gefangen. Das eingeschlossene Pokémon ist natürlich ein leichteres Ziel während eines Fangversuchs! Sei dir aber bewusst, dass die Blasen nach einer bestimmten Zeit platzen. Zusätzlich zum Zeitlimit einer Blase, kann sie auch aus einem weiteren Grund platzen. Solange die Blase noch nicht die richtige Größe hat, ist sie sehr einfach zum Platzen zu bringen. Schon die Berührung eines Pokémon reicht aus, damit die unfertige Blase platzt. Daher solltest du ein Auge auf die Bewegungen des Pokémon werfen, während du die Blase formst. Außerdem solltest du wissen, dass man die Blase auch in eine bestimmte Richtung lenken kann. Starte zuerst damit, eine Blase zu formen. Hebe den Touchpen nicht an, sonst wird es nicht funktionieren. Ist die Blase groß genug, so führe den Touchpen in die Richtung, in welche die Blase schweben soll. Sieh auf den Topscreen. Dort befindet sich ein Symbol, das dir die Bewegung des Touchpens anzeigt. Dieses Symbol hilft dir, falls du dir nicht sicher sein solltest, wie du eine Poké-Stärke ausführen sollst. Ähnlich der Poké-Stärke Wasser, wird eine Schnipp-Bewegung auch bei anderen Poké-Stärken ausgeführt. Meistere das Schnippen der Blasen und du wirst keine Probleme beim Ausführen ähnlicher Poké-Stärken haben. Ach ja, fast hätte ich es vergessen. Die Blase muss natürlich größer als das Pokémon sein, das du fangen möchtest. Das liegt natürlich auf der Hand, aber ich wollte lieber sicher gehen. […] Das beschließt meine Vorlesung über die Poké-Stärke Wasser. Hast du alles verstanden? Oder soll ich meine Erklärungen noch einmal wiederholen? Gut, <Name des Spielers>! Und nun auf schnellstem Wege nach Herbstenau!
– Erklärung zur Wasser-Poké-Stärke
„Ah, ein Heuballen versperrt uns also den Weg. <Name des Spielers>, du hast schon gelernt, wie du Hindernisse beseitigst? Nun ist die Zeit, dieses Wissen zu verwenden. Verwende die Fähigkeit eines Pokémon, um den Heuballen aus dem Weg zu räumen. Nutze die <Feuer-Symbol>-Fähigkeit des Flemmli, das du zuvor gefangen hast.“
– Vor den Heuballen
„Erinnerst du dich noch, wie du ein Problem löst, indem du ein Ziel beseitigst? Begib dich nahe an das Ziel und berühre dann das Pokémon, welches die benötigte Fähigkeit besitzt. Ziehe nun eine Linie von diesem Pokémon zum Ziel. Leuchten sowohl das Ziel, als auch das Pokémon, ist deine Aufgabe erledigt. Das Pokémon übernimmt nun und wird die Fähigkeit einsetzen, um das Ziel zu beseitigen.“
– Wenn man ihn nochmals anspricht
„Das Wichtigste ist, sich der Besonderheit des Ziels bewusst zu werden. Nehmen wir zum Beispiel einen Heuballen. Es ist nicht schwer, diesen Heuballen in Flammen aufgehen zu lassen. Nachdem dir das klar geworden ist, sollte dir die Wahl der einzusetzenden Poké-Stärke nicht mehr schwerfallen.“
– Wenn man ihn nochmals anspricht
„Hmm. Ein Baumstamm versperrt uns den Weg. Der Baumstamm wird nicht so einfach brennen wie der Heuballen zuvor. Flemmlis Fähigkeit ist nicht stark genug. Welche Möglichkeiten haben wir, <Name des Spielers>?“
– Vor dem Baumstamm

Krokka-Tunnel

„Jetzt ist es nicht mehr weit. Vielleicht war die Mission ein bisschen zu einfach für dich? Wir sollten trotzdem keine Zeit verlieren!“
– Am Eingang des Tunnels
„Ah! Ein sehr seltener Anblick! Ein Digdri! Das Digdri… Es ist bei meinem Anblick sofort geflohen! Nicht sehr nett von diesem Digdri! […] Hallo, <Name des Spielers>! Kannst du mich hören? Das war ganz schön knapp, aber keine Sorge, ich bin unverletzt! Allerdings müsstest du mich hier abholen. In der Nähe sollte ich ein weiterer Durchgang befinden, der dich hierher bringt. Ich werde mit Ungeduld auf dich warten!“
– Im Tunnel
„In der Nähe sollte sich ein weiterer Durchgang befinden, der dich zu mir bringt. Sollte dir ein Lattenzaun im Weg sein, verwende einfach die Fähigkeit eines wilden Pokémon aus dieser Umgebung. Ich werde mit Ungeduld auf dich warten!“
– Wenn man ihn nochmals anspricht
„W-wer seid ihr?!? Was wollt ihr?!? […] Was macht ihr da?!? Aufhören! Sofort! […] Oh, <Name des Spielers>! Wir haben ein Problem! Mein Super-FangKom, das Ergebnis meiner Forschungen, wurde von ein paar Rabauken gestohlen, die sich die Power-Rock-Bande nannten. Wäre ich nur zwanzig Jahre jünger, ich hätte denen eine Lektion erteilt! Los! Wir müssen sie verfolgen!“
– Beim Auftritt der Power-Rock-Bande
„Schnell, schnell, schnell! Wir dürfen keine Zeit vertrödeln! Wir müssen uns den Super-FangKom von der Power-Rock-Bande zurückholen!“
– Wenn man ihn nochmals anspricht

Oststraße

„Dieses Rizeros… Diese zwei Typen haben es irgendwie verärgert. <Name des Spielers>… Hat dein FangKom noch genügend Energie? Verwende eine Poké-Stärke, so wie ich es dir zuvor erklärt habe, um das Rizeros zu fangen. Setze deine Gefühle ein, <Name des Spielers>, damit sich das Rizeros beruhigt.“
– Vor dem Tunnel
„Weißt du noch, wie du eine Poké-Stärke einsetzt? Zum Beispiel kannst du die Poké-Stärke Pflanze eines Knofensa einsetzen, um dein Ziel langsamer zu machen. Fange dein Ziel, während es versucht, sich aus dem Gras zu befreien.“
– Wenn man ihn nochmals anspricht
„Das Rizeros scheint nun ruhig zu sein. Du kannst es jetzt freilassen. […] Ächz… Wir wurden von jeder Menge Ärger heimgesucht… Diese Störung hat uns Zeit gekostet. Wir haben die Bösewichte komplett aus den Augen verloren. Lass uns nach Herbstenau gehen und dort über unsere Optionen nachdenken. Und damit meine ich nicht die Spieleinstellungen, sondern die Möglichkeiten, die uns bleiben! Es ist nicht die Zeit für schlechte Wortwitze, <Name des Spielers>. Wir müssen uns schleunigst auf den Weg machen!“
– Nach dem Fang des Rizeros
„Wir haben die Herbstenau Ranger-Basis fast erreicht, <Name des Spielers>!“
– Wenn man ihn nochmals anspricht

Herbstenau (1)

„Nun haben wir endlich die Ranger-Basis von Herbstenau erreicht! Gut gemacht, <Name des Spielers>! Du hast deine Mission erfüllt! …Hmm? Du siehst nicht sehr glücklich aus. Du bist enttäuscht, da mir der Super-FangKom gestohlen wurde? Hör mal, <Name des Spielers>. Lautete deine Mission nicht, mich sicher nach Herbstenau zu bringen? Dann sieh mich mal an. Siehst du eine Schramme an mir? Ich denke nicht! Und wir sind am Ziel, der Ranger-Basis, angekommen. Mit anderen Worten, du hast die Missionsziele lückenlos erreicht!“
– Vor der Basis
„Danke, Joel. Spencer geht es gut, aber für mich liefen die Dinge in der Zwischenzeit nicht wirklich gut… Es ist beschämend, um es gelinde zu sagen… Weißt du, mein Super-FangKom… Tuschel, tuschel…“
– In der Basis
„Dies ist keine normale Mission. Dieses Problem können die Ranger von Herbstenau nicht allein lösen. Ich habe gerade dafür gesagt, dass die Ranger-Vereinigung alle Basen in ihrem Einsatzbereich alarmiert. Jeder Ranger in der Fiore-Region wird darüber unterrichtet, dass die Rückgewinnung des Super-FangKoms oberste Priorität hat! Ich möchte, dass ihr mit den Rangern überall in Fiore uneingeschränkt zusammenarbeitet. Es tut mir Leid, dass meine Fahrlässigkeit zu dieser Situation entscheidend beigetragen hat…“
– Nachdem Joel und der Professor zurückgekommen sind
„Wenn sie meinen Super-FangKom nun für ruchlose Dinge verwenden… Nicht auszudenken…“
– Wenn man ihn nochmals anspricht
„Das Nichtstun und die Warterei machen mich noch wahnsinnig! Meine Ungeduld ist kaum noch auszuhalten!“
– Wenn man bereits einen Teil der Mission gemeistert hat
„Im Untergeschoss des Leuchtturms lebt ein Pokémon namens Sterndu. Verwende die Fähigkeit des Sterndu, um Licht zu erzeugen, wo Licht benötigt wird.“
– Zitat überbracht von seiner Assistentin
„Ich mache mir wirklich Sorgen wegen des gestohlenen Super-FangKoms…“
– Wenn man ihn anspricht, nachdem man Mission drei bekommen hat
„Die Power-Rock-Bande ist vielleicht in Sommerlingen? Hmm… Die Idee, dass die Power-Rock-Bande sich auf dieser friedlichen Insel herumtreibt, gefällt mir gar nicht…“
– Wenn man ihn anspricht, nachdem man Mission vier bekommen hat
„Die FangKoms, die von der Power-Rock-Bande verwendet wurden, beunruhigen mich etwas. Sie erinnern mich an den gestohlenen Super-FangKom, wenn ich mich auf den Bericht von Andreas verlassen kann. Zum einen können sie jedes Pokémon fangen, ohne die Fähigkeiten eines Rangers zu benötigen. Und zum anderen können sie die Fähigkeiten der Pokémon verwenden. Und das auch für kriminelle Interessen. Es gibt zwar geringfügige Unterschiede, aber diese FangKoms beruhen auf meinem Super-FangKom. Und dann gibt es da noch etwas, das noch viel beunruhigender ist… […] Das stimmt, Spencer. Das ist eine sehr vernünftige Schlussfolgerung. Es scheint, als ob der FangKom der Power-Rock-Bande nicht komplett in der Lage ist, Pokémon zu kontrollieren. Wie du schon sagtest: Sobald einer ihrer kontrollierten Pokémon von einem Ranger gefangen wird, kehrt es automatisch in sein natürliches Umfeld zurück. Das Einfühlungsvermögen eines Rangers muss eine Auswirkung auf dies Pokémon haben. Wir müssen trotzdem handeln bevor die Power-Rock-Bande ihren FangKom perfektioniert. Oder um es anders zu sagen: Wir haben eigentlich keine Zeit für lange Gespräche wie dieses!“
– Nach Mission vier
„Ich kann mich nicht auf meine Forschungen konzentrieren… Vielleicht sollte ich etwas schlafen…“
– Wenn man ihn in seinem Labor anspricht

Sommerlingen

„Ich brauche dich so schnell wie möglich in der Ranger-Basis von Herbstenau. Du wirst es verstehen, sobald du hier bist!“
– Via Mail

Herbstenau (2)

„Ah, <Name des Spielers>, du bist hier! Wir werden uns auf den Weg zur Dunklen Fabrik machen! Die Power-Rock-Bande hat meinen Super-FangKom untersucht und nun ihren eigenen entwickelt! Und sie produzieren ihre neuen FangKoms genau hier in Herbstenau! Wer hätte das gedacht? Aber damit kommen sie nicht durch! Nicht direkt vor unseren Nasen! Deine neue Mission lautet folgendermaßen <Name des Spielers>: Untersuche, was in der Dunklen Fabrik vor sich geht! Du wirkst verwirrt, <Name des Spielers>. Wieso? Oder warte… Lass mich raten. Du fragst dich, ob es okay ist, eine Mission von mir und nicht von einem der Anführer zu erhalten? Mach dir keine Sorgen. Ich bin der Chef der Technikabteilung der Ranger-Vereinigung. Mit anderen Worten: Alles was ich anordne, ist so gut wie eine offizielle Mission der Ranger-Vereinigung. Bist du dann soweit? Lass uns keine Zeit verlieren! Zur Dunklen Fabrik!“
– Vor der Ranger-Basis
„Auf zur Dunklen Fabrik, mein junger Freund!“
– Wenn man ihn anspricht

Dunkle Fabrik

„Okay, <Name des Spielers>. Wir müssen die Stromversorgung der Dunklen Fabrik lahmlegen. Wir müssen sicherstellen, dass die Power-Rock-Bande keine weiteren ihrer FangKoms herstellen kann!“
– Vor der Fabrik
„Allein der Gedanke… Wir können sie es nur wagen, meinen FangKom so zu missbrauchen…“
– Wenn man ihn anspricht
„Lass uns den Strom im gesamten Gebäude lahmlegen!“
– Wenn man ihn anspricht
„Wenn wir die Produktion lahmlegen, kommen sie in Schwierigkeiten.“
– Wenn man ihn anspricht
„<Name des Spielers>, wo willst du denn hin? Die Mission ist noch nicht beendet.“
– Wenn man das Gebiet verlassen will
„Hmm… Es scheint, als bräuchten wir ein Passwort, um die Tore zu öffnen. Aber das dürfte kein Problem darstellen. Tritt beiseite und sieh, wie ein Genie sich seinen Weg bahnt! Hmm… …Nur eine zweistellige Zahl? Mal sehen… Power-Rock… Power… PO… Vielleicht spiegelverkehrt? 09!!! 0 und 9! Wollen doch mal sehen. […] Ich hatte ehrlich gesagt nicht damit gerechnet, dass sich die Tore so schnell öffnen lassen würden… Aber umso besser. Hier muss irgendwo ein Stromgenerator sein. Wir müssen ihn finden und unbrauchbar machen!“
– Vor dem Tor
„Die automatische Tür reagiert nicht. Wir finden besser einen anderen Eingang. Komm, <Name des Spielers>!“
– Vor der linken Tür
„Was ist denn das für ein Haufen? […] Du meine Güte. Diese vier ziehen eine ganz schöne Nummer ab, oder?“
– Beim Beobachten des Power Quartetts
„Möchtest du die Fabrik verlassen, <Name des Spielers>? Wir sollten sie vorher außer Betrieb setzen.“
– Wenn man die Fabrik verlassen will
„Aha! Ein Generator! Wir müssen ihn abschalten! Wie kann man nur so grausam sein?!? Sie benutzen die Energie des Pikachu, um den Generator zu betreiben! Der einzige Weg, diesen Generator auszuschalten, ist das Pikachu zu retten. <Name des Spielers>, nun ist es an dir! Beeile dich!“
– Vor dem Generator
„Auf was wartest du noch? Beeil dich und schalte den Generator ab!“
– Wenn man ihn anspricht
„Ich verstehe… Wird ein Generator ausgeschaltet, taucht die Beleuchtung die Flure in ein dämmriges Licht. Anhand der Größe der Fabrik kann man erahnen, dass es hier noch weitere Generatoren geben muss. Machen wir uns auf die Suche!“
– Nachdem der Generator ausgeschaltet wurde
„Es muss noch einen anderen Generator geben! Beeilung! Wir müssen ihn finden!“
– Wenn man ihn anspricht
„Mich fröstelt. Als ob plötzlich eine Kühle den Raum erfasst hätte… […] Hier gibt es Geist-Pokémon! Sei vorsichtig, dass sie keinen deiner Pokémon-Freunde entführen!“
– Im Fließbandraum
„Da ist er! Das ist der zweite Generator! Pikachu, ganz ruhig! Damit war zu rechnen. Wir kriegen dich da schon heraus!“
– Wenn man den zweiten Generator erreicht
„Ah! Das ist einfach! Durch das Drücken des roten Knopfes sollte sich die Tür öffnen. Klick! Ups, mein Fehler! Der rote Knopf muss wohl einen Alarm ausgelöst haben. Das kann jedem einmal passieren.“
– Wenn er den Alarm betätigt
„Der dritte Generator! Hab keine Angst, Raichu. Du bist bald wieder in Freiheit. Was für eine scheußliche Angelegenheit. Wie kann man nur so grausam sein?“
– Vor dem dritten Generator
„Gut gemacht, <Name des Spielers>. Damit haben wir die Produktion ihrer FangKoms erst einmal beendet. Unsere Arbeit ist getan. Lass uns diesen Ort verlassen.“
– Nachdem der Generator zerstört wurde
„Reden, reden, reden… Das kann er wohl… Aber was hat er da gesagt? Power-FangKom? Sie stehlen meine Arbeit und erschaffen dann so etwas damit? Wer ist nur der Boss dieser Bande? Sehr gut, <Name des Spielers>! Glänzend, wie du dich der Power-Rock-Bande furchtlos in den Weg gestellt hast. […] Dieser Gideon hat ein paar beängstigende Sachen gesagt… Nun, wir sollten zur Ranger-Basis zurückkehren.“
– Nach dem Kampf mit Gideon

Herbstenau (3)

„Sehr gut, <Name des Spielers>! Dank deines Einsatzes musste die Power-Rock-Bande die Dunkle Fabrik aufgeben. Anstelle eines Anführers befördere ich dich nun hiermit zu Ranger-Rang 8, <Name des Spielers>! […] Joel! Willkommen zurück! Wie war Frostberg? Und wo ist denn Spencer? Ist er nicht bei dir? […] Das Versteck der Power-Rock-Bande befindet sich in der Nähe von Frostberg? Wir sollten Spencer Unterstützung in Form eines weiteren Rangers schicken. Wer wäre für diese Aufgabe geeignet? […] Ich denke, das wäre wohl die beste und sinnvollste Lösung. Allerdings weiß <Name des Spielers> nicht, wie man nach Frostberg gelangt. Und der Dragoran-Bus steht uns in dieser Situation nicht zur Verfügung. […] Verstehe… Das könnte eine Lösung sein. Du hast es gehört, <Name des Spielers>! Nimm den Dragoran-Bus und begib dich nach Sommerlingen. Sprich mit Andreas über die Details der Tunnelreise. Es gilt, keine Zeit zu verlieren! Los, los, los!“
– Zurück in der Basis
„Nach Sommerlingen mit dir, <Name des Spielers>! Los, los, los!“
– Wenn man ihn nochmals anspricht
„Auf diesem Weg kannst du Sommerlingen nicht erreichen, <Name des Spielers>. Begib dich in die obere Etage und nimm den Dragoran-Bus. Los, los, los!“
– Wenn man die Basis verlassen will

Tempel von Fiore

„Wer hätte das für möglich gehalten? Gunter der Boss der Power-Rock-Bande? Ich bin komplett verwirrt. Was hat dich nur dazu veranlasst, so etwas zu tun? Als wir jung waren, haben wir Seite an Seite gearbeitet. Du und ich, wir haben für das gleiche Ziel gekämpft. […] Gunter… Wieso löst du die Power-Rock-Bande nicht einfach auf und trennst dich von deinen Anhängern? Lass uns wieder zusammenarbeiten. Deine Talente und Fähigkeiten dürfen nicht verschwendet werden. Nun, Gunter, was hältst du von diesem Plan? Wirst du dich uns anschließen? […] Gunter! Wo willst du denn nun hin? Ich möchte, dass du weißt, dass es für dich immer einen Platz in unserem Labor geben wird!“
– Am Fuße des Tempels

Ringstadt (2)

„Hallo zusammen! Ich hoffe, euch geht es allen gut? <Name des Spielers>, ich habe eine kleine Bitte. Ich habe gerade die Arbeit an einer kleinen Erweiterung für den FangKom fertiggestellt. Würdest du sie einem praktischen Test in freier Wildbahn unterziehen? Bitte?!? Verlässt mich mein Gehör auf die alten Tage? Ich fürchte, ich habe dich nicht ganz verstanden. Ich frage also noch einmal. Bitte antworte dieses Mal etwas lauter… Ich habe eine Erweiterung für den FangKom fertiggestellt. Würdest du sie einem praktischen Test unterziehen? / Exzellent! Du machst es! Ich danke dir, <Name des Spielers>. Ich leihe mir deinen FangKom für einen Moment. Na gut… Dann mal los… Man nehme dies… Eine kleine Änderung hier… Und jetzt verbinden wir es hiermit… Fertig! <Name des Spielers>, hier hast du deinen FangKom zurück. […] Lass mich dir einen kurzen Überblick über die Neuerungen geben. Die neue Anbringung fügt eine Funktion hinzu, die ich Ranger-Info nenne. Du kannst Daten einsehen. Z. B. wie viele Pokémon du schon gefangen hast und wie viele Schritte du gegangen bist etc. Du fragst, wie du diese Daten einsehen kannst? Alles kein Problem. Öffne einfach das Menü und berühre "Info". Du kannst diese Funktion dazu verwenden, die Meilensteine deiner Karriere zu verfolgen. […] Ganz genau, Spencer. So hatte ich mir das auch vorgestellt. Ich plane die Erweiterung für alle neuen FangKoms, falls dieser praktische Test gute Erkenntnisse liefert. Im Moment geht es hauptsächlich darum, dass <Name des Spielers> Tests unter verschiedenen Bedingungen durchführt. Sehr gut, <Name des Spielers>. Dann überlass ich dir den Test. Viel Spaß! Gehe einfach deinem Ranger-Alltag nach wie immer. Beachte die Erweiterung nicht weiter. Und nun muss ich mich verabschieden. Wenn sich einer von euch in Herbstenau aufhält, dann besucht mich doch im Labor.“
– Nach der Hauptgeschichte

Herbstenau (3)

„Wie gefällt dir die Ranger-Info-Erweiterung? Ist sie nützlich? Ich würde gerne deine Meinung zu dieser Erweiterung erfahren. Besuche mich doch bei Gelegenheit im Labor. Ich werde mit Ungeduld auf deinen Besuch warten!“
– Via Mail
„Hallo, <Name des Spielers>! Vielen Dank für deinen Besuch! Die Ranger-Info-Erweiterung, die ich deinem FangKom eingebaut habe, wie findest du sie? Ist sie eine Hilfe bei deinen Aktivitäten als Ranger? Du kannst ruhig hier übernachten. Ich würde mich sehr über einen detaillierten Testbericht freuen! Aha, so ist das also… Etwas enttäuschend, um ehrlich zu sein, aber kein großes Problem. Lass uns reden. / Was gibt es denn, <Name des Spielers>? Würdest du gerne im Laboratorium übernachten und mich genauestens auf den neuesten Stand bringen? / Sehr gut! Lass uns keine Zeit verlieren. Berichte mir. In welchen Situationen konntest du Erfahrungen machen? Wie bitte? Ich dränge dich wohl ein bisschen zu sehr? Hahaha! Entschuldige! Wie gedankenlos von mir! Der Abend ist noch lang und es ist noch nicht einmal dunkel. Wir können später noch reden. […] Wie war das? Hmm… So ist das! Hahaha! Das erscheint mir unwahrscheinlich… So, so… […] Guten Morgen, <Name des Spielers>. Unser nächtliches Gespräch war sehr aufschlussreich. Vielen, vielen Dank! […] Eine Mission genießt natürlich Priorität. Mach dir keine Gedanken wegen mir, <Name des Spielers>. Du wirst augenblicklich in der Ranger-Basis gebraucht. Komm mich mal wieder besuchen. Du bist immer willkommen!“
– In seinem Labor

4. Generation: R2

„Ich weiß nicht, wessen Vorstellung von einem Streich diese unsinnige Barriere auf dem Panoramafelsen war, aber...Nun, was auch immer er zu erreichen versuchte, es war ein hoffnungslos zerbrechliches Konstrukt. Ein Hieb hier, ein Tritt dort, und sie fiel zusammen wie aus Zahnstochern gefertigt. Mehr als eine kleine Trimm-Dich-Übung war das nicht für mich! Aber diese Volara! Wollte mich umbedingt mit ihrem Staraptor bis nach Brisenau fliegen...Und das, obwohl sie genau wusste, wie sehr ich schon den Gedanken ans Fiegen hasse! Will mich wohl ärgern, was? Aber dieser Witz geht auf ihre Kosten! Wandern ist das Beste für die Gesundheit, nicht von irgendetwas getragen werden! Mein ungeduldiges Wesen bewirkt natürlich, dass ich mehr jogge als zu gehen....Hmm? Und wer bist du wohl? Ein Ranger, nicht wahr? Belauschst du ältere Herren wie mich gewohnheitsmäßig? Oh halt! Ich erinnere mich an dich! Du warst an einem 1-Tages-Praktikum da! Ähem, danch hast du die Ranger-Schule beendet und bist nun ein Ranger geworden. Ich bin Prof. Hastings von der Ranger-Vereinigung. Ich freue mich, dich kennenzulernen. Aber jetzt komm! Wir joggen zur Ranger-Basis!“
– Wenn er die Stadt betritt
Professor Hastings: Hmmhmm...Das ist also die kuriose Maschine...Hmm...Moment mal...So etwas habe ich irgendwo schon gesehen. Und es war erst vor Kurzem.Ähm...Genau! Das ist es! Ich habe so ein Ding auf dem Weg hierher gesehen! In Havebrück! Ja, in Havebrück haben ein paar Männer solche Maschinen herumgetragen.Ich erinnere mich, dass sie mit einer ziemlich zu kämpfen hatten. War wohl sehr schwer. Ich habe sie für Briefkästen gehalten, aber nun scheint es, ich habe mich geirrt! Wir müssen sofort jemanden in Havebrück eine Untersuchung einleiten lassen!
Urs: Da habt ihr es, Leute. Dies ist eine Notfall-Mission. Luana und <Name des Spielers>, ihr zieht los und untersucht diese kuriosen Maschinen in Havebrück. Havebrück liegt direkt auf der anderen Seite des Briseforsts. Gleich nach dem betreten der Stadt findet ihr eine Einrichtung namens Ranger-Station. Dort solltet ihr eure FangKoms aufladen. Kuriose Maschinen sind in dieser wunderschönen Hafenstadt nich willkommen. Daher werdet ihr beide etwas unternehmen bevor es zu spät ist.
– In der Basis

4. Generation: R3

„Meine jungen Pokémon Ranger! Ich habe viel von euren Taten gehört! Mein Name ist Prof. Hastings. Ich bin der Technologieexperte der Ranger-Vereinigung. Habt ihr schon von mir gehört? Schon Gut, ihr müsst nicht antworten. Ich habe euch beide zu mir gerufen, weil ich euch eine ganz besondere Mission anvertrauen möchte.“
– Urheber
„Ihr beide habt sicherlich schon davon gehört, wie ich annehme... Ich meine von jener entsetzlichen Gruppe, die für ihren Auftraggeber gagen Bezahlung nach Belieben Pokémon einfängt. Man nennt diese Bande auch... ...die Pokénapper! Diese Pokénapper sind eigentlich ein recht Chaotischer Haufen selbstsüchtiger Schurken, aber aus irgendeinem Grund scheinen sie sich seit Neuestem zu sammeln und stärker zu organisieren. Die Frage lautet bloß, warum! Irgendetwas sagt mir, dass die Pokénapper etwas im Schilde führen. Ich möchte euch bitten, nach Oblivia zu reisen, um der Sache auf den Grundzu gehen, und ihnen wenn nötig einen Strich durch die Rechnung zu machen!“
– Erklärung
„Nun werde mal nicht frech, Moritz! Ich stehe gerade kurz davor, ihnen selbs alles Wichtige zu erklären!“
– Nach der Unterbrechung von Moritz
„Ja, diese Gegend hat in der Tat etwas von einem unbekümmerten Paradies. Aber genau das macht Oblivia für jene Unholde womöglich so interessant! Oblivia ist nämlich derart friedlich, dass lediglich ein Bezirks-Ranger dorthin beordert wurde.“
– ?
„Ja... In letzter Zeit brechen immer mehr Ausgrabungswütige nach Oblivia auf. Wenn ich nur ein wenig mehr Zeit hätte. würde ich auch gerne Mal dorthin... Aber seit gewarnt, ihr zwei! Die Inseln mögen friedlich anmuten, aber jede Unachtsamkeit wird sich rächen! “
– ?
„Genug jetzt, das reicht! Wenn du so arbeitswütig bist, finde ich schon eine Beschäftigung für dich! Wie dem auch sei, diese Mission trägt den Dringlichkeitsgrad „Beeilung, Beeilung!“.“
– Nachdem Moritz einen 9-Punkte-Plan hat
„Ja, wirst du dann schon sehen. Lass dich einfach überraschen! Meine jungen Ranger, bitte verzeiht, dass ich vom Thema abgeschweift bin! Begebt euch bitte auf direktem Weg nach Oblivia. Vereint eure Kräfte mit den Pokémon und vereitelt so die finsteren Pläne der Pokénapper um Umwelt und Frieden in Oblivia zu bewahren! “
– ?
„Ich habe diese beunruhigende Nachricht von Top-Ranger Primo erhalten. Demzufolge seien in den Büchereien mehrerer Regionen äußerst zwielichtige Gestalten gesichtet worden... Augenscheinlich sei es jenen halbseidenen Gesellen darum gegangen, alles Mögliche über die alten Legenden Oblivias zu erfahren. Meines Erachtens weist alles darauf hin, dass es sich um die Napper handelt. Glücklicherweise befindet sich das Buch, wonach jene Halunken suchen, nicht in irgendwelchen Büchereien, sondern auf der Isla Milonda. Diese wichtige Tatsache dürfte den Nappern jedoch unbekannt sein. Da es allerdings wohl nur eine Frage der Zeit ist, bis sie davon Wind bekommen, halte ich es für das Beste, das Buch schleunigst an mich zu nehmen. Der Buchtitel lautet... ähm, bist du so weit, Moritz? Na? Schreibst du auch fleißig mit?!?“
– ?