K.O.-Attacken: Unterschied zwischen den Versionen

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'''K.O. Attacken''' sind eine bestimmte Art von [[Attacke]]n, welchen den Gegner mit nur einem Treffer {{wp|de|K.O.|K.O.}} schlagen können. Die Trefferquote bei einer K.O.-Attacke ist jedoch recht gering. Sie beträgt gerade einmal 30%. ''(Das bedeutet, dass man von 10 Schlägen 3 Treffer erwarten kann).
'''K.O.-Attacken''' sind eine bestimmte Art von [[Attacke]]n, welchen den Gegner mit nur einem Treffer {{wp|de|K.O.}} schlagen können. Die Trefferquote bei einer K.O.-Attacke ist jedoch recht gering, sie beträgt gerade einmal 30%.


In den Generationen 1-4 gibt es folgende K.O.-Attacken
Es gibt folgende K.O.-Attacken:
* [[Guillotine]]
* [[Guillotine]]
* [[Eiseskälte]]
* [[Eiseskälte]]
* [[Geofissur]]
* [[Geofissur]]
* [[Hornbohrer]]
* [[Hornbohrer]]
Um einen Treffer zu garantieren, werden K.O.-Attacken oft in Kombination mit [[Willensleser]] oder [[Zielschuss]] eingesetzt.


In einem Turnier kann man diese Attacken in der Regel nicht einsetzen, da die Attacken einen zu hohen Glücksfaktor aufweisen.
In einem Turnier kann man diese Attacken in der Regel nicht einsetzen, da die Attacken einen zu hohen Glücksfaktor aufweisen.
* [[Willensleser]]/[[Zielschuss]] + K.O-Attacke


=== Voraussetzungen ===
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* 1.+2. Generation: Der Gegner muss langsamer sein als der Anwender.
* 1.+2. Generation: Der Gegner muss langsamer sein als der Anwender.
* 3. Generation: Der Gegner muss einen geringeren oder gleich hohen Level als der Anwender haben.
* 3. Generation: Der Gegner darf kein höheres Level als der Anwender haben.
* 4. Generation: Der Anwender darf nicht als erster in den Kampf gerufen werden, außerdem muss sein Level höher als der des Gegners sein.
* 4. Generation: Der Anwender darf nicht als erster in den Kampf gerufen werden, außerdem muss sein Level höher als das des Gegners sein.


Die Voraussetzungen können nicht mit Attacken wie [[Willensleser]] umgangen werden (ab 2. Generation).
Die Voraussetzungen können nicht mit Attacken wie [[Willensleser]] umgangen werden (ab 2. Generation).
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=== Tipp ===
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In {{SN|Feuerrot}} und {{SN|Blattgrün}} kann man Pokémon mit Hilfe von einem Attacken-Helfer [[Mimikry]] beibringen. Wenn man das bei einem [[Machomei]] macht, dieses auf die {{SN|Diamant}}, {{SN|Perl}}, {{SN|Platin}}, {{SN|HeartGold}} oder {{SN|SoulSilver}}- Edition tauscht, hat es die Fähigkeit [[Schildlos]] und die Attacke Mimikry. Nun kann man es im Doppelkampf zusammen mit einem Pokémon, das eine K.O.-Attacke beherrscht, in den Kampf schicken und die Attacke kopieren. Nun hat man ein Pokémon, das fast jedes Pokémon mit einer Attacke besiegen kann, da die Fähigkeit Schildlos bewirkt, das sowohl die Attacken des Spielers und des Gegners IMMER treffen.
In {{SN|Feuerrot}} und {{SN|Blattgrün}} kann man Pokémon mit Hilfe von einem Attacken-Helfer [[Mimikry]] beibringen. Wenn man das bei einem [[Machomei]] macht und dieses auf {{SN|Diamant}}, {{SN|Perl}}, {{SN|Platin}}, {{SN|HeartGold}} oder {{SN|SoulSilver}} tauscht, hat es die Fähigkeit [[Schildlos]] und die Attacke Mimikry. Nun kann man es im Doppelkampf zusammen mit einem Pokémon, das eine K.O.-Attacke beherrscht, in den Kampf schicken und die Attacke kopieren. Nun hat man ein Pokémon, das fast jedes Pokémon mit einer Attacke besiegen kann, da die Fähigkeit Schildlos bewirkt, dass sowohl die Attacken des Spielers als auch die des Gegners immer treffen.


[[Kategorie:Attacke|*]]
[[Kategorie:Attacke|*]]

Version vom 17. Juni 2011, 11:11 Uhr

K.O.-Attacken sind eine bestimmte Art von Attacken, welchen den Gegner mit nur einem Treffer K.O. schlagen können. Die Trefferquote bei einer K.O.-Attacke ist jedoch recht gering, sie beträgt gerade einmal 30%.

Es gibt folgende K.O.-Attacken:

Um einen Treffer zu garantieren, werden K.O.-Attacken oft in Kombination mit Willensleser oder Zielschuss eingesetzt.

In einem Turnier kann man diese Attacken in der Regel nicht einsetzen, da die Attacken einen zu hohen Glücksfaktor aufweisen.

Voraussetzungen

Für K.O.-Attacken gibt es gewisse Voraussetzungen, damit der Gegner nicht "unversehrt" ist:

  • 1.+2. Generation: Der Gegner muss langsamer sein als der Anwender.
  • 3. Generation: Der Gegner darf kein höheres Level als der Anwender haben.
  • 4. Generation: Der Anwender darf nicht als erster in den Kampf gerufen werden, außerdem muss sein Level höher als das des Gegners sein.

Die Voraussetzungen können nicht mit Attacken wie Willensleser umgangen werden (ab 2. Generation).

Tipp

In Vorlage:SN und Vorlage:SN kann man Pokémon mit Hilfe von einem Attacken-Helfer Mimikry beibringen. Wenn man das bei einem Machomei macht und dieses auf Vorlage:SN, Vorlage:SN, Vorlage:SN, Vorlage:SN oder Vorlage:SN tauscht, hat es die Fähigkeit Schildlos und die Attacke Mimikry. Nun kann man es im Doppelkampf zusammen mit einem Pokémon, das eine K.O.-Attacke beherrscht, in den Kampf schicken und die Attacke kopieren. Nun hat man ein Pokémon, das fast jedes Pokémon mit einer Attacke besiegen kann, da die Fähigkeit Schildlos bewirkt, dass sowohl die Attacken des Spielers als auch die des Gegners immer treffen.

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