Sanaconda/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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|atk1=Erdbeben
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}}
Um Sanaconda bestmöglichen Schutz zu bieten, wird mit dem [[Wesen]] und der [[EV]]-Verteilung die Spezial-Verteidigung maximiert und mit der Attacke [[Einrollen]] die Verteidigung soweit wie möglich hochgehalten. Nachdem Einrollen einige Male eingesetzt wurde, wird der Angriffs-Wert auch ohne hartem Wesen und Angriffs-EV-Insestment hoch genug sein, um den Gegnern genügend Schaden machen zu können. Durch die [[Überreste]] wird Sanaconda in jeder Runde etwas geheilt. Sollte dieses nicht reichen, kann man die eigenen KP durch [[Erholung]] wieder zu 100% auffüllen. Erdbeben ist die STAB-Attacke, welche 5 Typen sehr effektiv trifft. Als zweite offensive Attacke hat man die Wahl zwischen [[Steinkante]] und [[Body Press]], je nachdem, was man sehr effektiv treffen möchte. Mit [[Expidermis]], heilt man sich von [[Statusprobleme]]n.
=== Physischer Tank ===
{{Moveset
|nr=844
|gen=8
|atk1=Erdbeben
|atk2=Body Press
|atk3=Eisenabwehr
|atk4=Tarnsteine
|atk4.2=Schutzschild
|fähigkeit=Expidermis
|wesen=Pfiffig
|item=Überreste
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_kp=252
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|fp_vert=252
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|fp_init=6
|dv_spang=0
}}
}}
Durch das Wesen und die EV-Verteilung wird es auf der physischen Seite so defensiv wie möglich gemacht, mit dem Risiko, dass es auch der speziellen Seite nichts aushält. Durch [[Eisenabwehr]] wird nicht nur die eigene Verteidigung erhöht, sondern auch die Stärke von [[Body Press]], da diese Attacke nicht den Angriffs-Wert benötigt, sondern der Verteidigungs-Wert. Erdbeben ist die STAB-Attacke. Zu guter Letzt werden entweder die [[Tarnsteine]] oder [[Schutzschild]] gespielt. Mit den Tarnsteinen, kann man dem Gegner beim Einwechseln schon bis zu 50% Schaden machen. Mit Schutzschild gewinnt man allerdings eine Runde in der sich Sanaconda durch die Überreste etwas heilen kann und findet im Doppelkampf noch den Nutzen, dass man von Attacken wie [[Surfer]] oder Erdbeben vom eigenen Partner keinen Schaden nimmt und gegebenenfalls beide Gegnerische Attacken abfangen kann.
Im Doppelkampf kann man je nach Team-Aufbau die Fähigkeit Expidermis auch durch [[Sandspeier]] oder [[Sandschleier]] ersetzen.

Version vom 30. Juli 2020, 02:35 Uhr

Typen
Boden  
Fähigkeiten
Sandspeier, Expidermis, Sandschleier
Artenspezifische Stärken
KP
72
Angr
107
Vert
125
SpA
65
SpV
70
Init
71
Tier

PU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Sanaconda (engl. Sandaconda) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Tank