Octillery: Unterschied zwischen den Versionen

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silber = Es verkriecht sich instinktiv in Felshöhlen. Wird es müde, raubt es das Versteck eines fremden Octillery. |
silber = Es verkriecht sich instinktiv in Felshöhlen. Wird es müde, raubt es das Versteck eines fremden Octillery. |
crystal = Es schläft instinktiv in Löchern. Oft usurpiert es die Schlafplätze von anderen. |
crystal = Es schläft instinktiv in Löchern. Oft usurpiert es die Schlafplätze von anderen. |
rubin = OCTILLERY saugt sich mit seinen Tentakeln an einem Feind fest. Dieses POKéMON betäubt seinen Gegner, bevor es ihm den Rest gibt. Wenn ein Feind zu stark ist, speit es Tinte aus und flüchtet. |
rubinsaphir = OCTILLERY saugt sich mit seinen Tentakeln an einem Feind fest. Dieses POKéMON betäubt seinen Gegner, bevor es ihm den Rest gibt. Wenn ein Feind zu stark ist, speit es Tinte aus und flüchtet. |
saphir = OCTILLERY saugt sich mit seinen Tentakeln an einem Feind fest. Dieses POKéMON betäubt seinen Gegner, bevor es ihm den Rest gibt. Wenn ein Feind zu stark ist, speit es Tinte aus und flüchtet. |
feuerrot = Es verkriecht sich instinktiv in Felshöhlen. Wird es müde, raubt es das Versteck eines fremden OCTILLERY. |
feuerrot = Es verkriecht sich instinktiv in Felshöhlen. Wird es müde, raubt es das Versteck eines fremden OCTILLERY. |
blattgrün = Beim Beutefang setzt es seine Tentakel ein. Es zermalmt seine Beute mit seinem steinharten Kopf. |
blattgrün = Beim Beutefang setzt es seine Tentakel ein. Es zermalmt seine Beute mit seinem steinharten Kopf. |
smaragd = OCTILLERY saugt sich mit seinen Tentakeln am Feind fest. Es betäubt seinen Gegner, bevor es ihm den Rest gibt. Ist ein Feind zu stark, speit es Tinte aus und flüchtet. |
smaragd = OCTILLERY saugt sich mit seinen Tentakeln am Feind fest. Es betäubt seinen Gegner, bevor es ihm den Rest gibt. Ist ein Feind zu stark, speit es Tinte aus und flüchtet. |
diamondpearl = Es lebt in Gesteinsritzen und Löchern auf dem Meeresboden. Mit Saugnäpfen hält es Beute fest. |
diamondpearl = Es lebt in Gesteinsritzen und Löchern auf dem Meeresboden. Mit Saugnäpfen hält es Beute fest. |
Pokémon Ranger = OCTILLERY erreicht die Wasseroberfläche nur kurz. Das Eigengewicht zieht es wieder hinab.
Pokémon Ranger = OCTILLERY erreicht die Wasseroberfläche nur kurz. Das Eigengewicht zieht es wieder hinab. |
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platinum = Es lauert gerne in Löchern von Felsen, um vorbeischwimmende Beute mit Tinte zu bespritzen. |
 
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Version vom 30. Mai 2009, 02:41 Uhr

Octillery
ja オクタン(Okutank) en Octillery
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Wasser
National-Dex #224 (vor IX)
#0224
Johto-Dex #173
Sinnoh-Dex #133
Fähigkeiten Saugnapf
Superschütze
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Zutraulichkeit bislang nicht bekannt
Geschlecht ½ ♂ ½ ♀
Ei-Gruppe Wasser 2
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie bislang nicht bekannt
Größe 0,9m
Gewicht 28,5kg
Farbe Rot
Silhouette bislang nicht bekannt
Fußabdruck Octillery
Ruf
Sound abspielen

Octillery ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser. Es existiert seit der 2. Generation.

Entwicklung

Vorlage:Entwicklungsstufe

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Fundorte

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Attacken

Octillery kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

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Durch TM/VM

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Weitere Daten

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Octillery von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Pokédex-Einträge

Vorlage:Pokedex eintrag

Herkunft

Name: oct(opus) (engl.: Tintenfisch) + (art)illery (engl.: Artillerie)
Aussehen: Basiert auf einem Oktopus.

Sprites & Artworks

Warnung
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→ Hauptartikel: Octillery/Sprites und 3D-Modelle
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Vorlage:Pokédex-Projekt pt:Octillery (pokémon)

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