Medizin: Unterschied zwischen den Versionen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
K (including Vorlage:Hauptartikel) |
||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
== Liste der Medizin-Items == | == Liste der Medizin-Items == | ||
=== Heilitems === | === Heilitems === | ||
{{Hauptartikel|Heilitems}} | |||
Heilitems gibt es schon seit der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]]. Sie beinhalten [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP-]], [[Angriffspunkte|AP-]] und Status-heilende Items. [[Beeren]], die die gleiche Funktion haben, werden in einer separaten Tasche untergebracht. | Heilitems gibt es schon seit der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]]. Sie beinhalten [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP-]], [[Angriffspunkte|AP-]] und Status-heilende Items. [[Beeren]], die die gleiche Funktion haben, werden in einer separaten Tasche untergebracht. | ||
=== Kampfitems === | === Kampfitems === | ||
{{Hauptartikel|Kampfitems}} | |||
Die meisten Kampfitems existieren ebenfalls seit der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]]. Ausgenommen X-SpezialVer, das mit der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] eingeführt wurde. | Die meisten Kampfitems existieren ebenfalls seit der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]]. Ausgenommen X-SpezialVer, das mit der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] eingeführt wurde. | ||
Sie erhöhen für einen Kampf den entsprechenden [[Statuswerte|Statuswert]]. | Sie erhöhen für einen Kampf den entsprechenden [[Statuswerte|Statuswert]]. | ||
=== Vitamine === | === Vitamine === | ||
{{Hauptartikel|Vitamine}} | |||
Vitamine gibt es ebenfalls seit der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]]. Zink wurde allerdings erst in der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] eingeführt. | Vitamine gibt es ebenfalls seit der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]]. Zink wurde allerdings erst in der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] eingeführt. | ||
Sie erhöhen dauerhaft den entsprechenden [[Statuswerte|Statuswert]] um zehn [[Fleiß-Punkte]]. | Sie erhöhen dauerhaft den entsprechenden [[Statuswerte|Statuswert]] um zehn [[Fleiß-Punkte]]. | ||
=== Federn === | === Federn === | ||
{{Hauptartikel|Federn}} | |||
Federn gibt es seit der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]]. Bis auf die Prachtfeder zählen alle zur Medizin. | Federn gibt es seit der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]]. Bis auf die Prachtfeder zählen alle zur Medizin. | ||
Sie erhöhen ebenfalls dauerhaft den entsprechenden [[Statuswerte|Statuswert]], aber nur um einen [[Fleiß-Punkte|Fleiß-Punkt]]. Dafür steigt zusätzlich der [[Freundschaft]]swert. | Sie erhöhen ebenfalls dauerhaft den entsprechenden [[Statuswerte|Statuswert]], aber nur um einen [[Fleiß-Punkte|Fleiß-Punkt]]. Dafür steigt zusätzlich der [[Freundschaft]]swert. |
Version vom 21. Februar 2016, 12:18 Uhr
Vorlage:Itembox Seit der vierten Generation werden Items, die das Pokémon heilen und die die Fleiß-Punkte beeinflussen, in einer gesonderten Tasche, der Medizin, untergebracht.
Liste der Medizin-Items
Heilitems
- → Hauptartikel: Heilitems
Heilitems gibt es schon seit der ersten Generation. Sie beinhalten KP-, AP- und Status-heilende Items. Beeren, die die gleiche Funktion haben, werden in einer separaten Tasche untergebracht.
Kampfitems
- → Hauptartikel: Kampfitems
Die meisten Kampfitems existieren ebenfalls seit der ersten Generation. Ausgenommen X-SpezialVer, das mit der vierten Generation eingeführt wurde. Sie erhöhen für einen Kampf den entsprechenden Statuswert.
Vitamine
- → Hauptartikel: Vitamine
Vitamine gibt es ebenfalls seit der ersten Generation. Zink wurde allerdings erst in der zweiten Generation eingeführt. Sie erhöhen dauerhaft den entsprechenden Statuswert um zehn Fleiß-Punkte.
Federn
- → Hauptartikel: Federn
Federn gibt es seit der fünften Generation. Bis auf die Prachtfeder zählen alle zur Medizin. Sie erhöhen ebenfalls dauerhaft den entsprechenden Statuswert, aber nur um einen Fleiß-Punkt. Dafür steigt zusätzlich der Freundschaftswert.
Flöten
In der sechsten Generation werden auch einige Flöten dazugezählt.