Kampfitems haben ähnliche Effekte wie Vitamine, sie verbessern den Status eines Pokémon. Allerding hält die Status-Erhöhung nur für den laufenden Kampf an. Alle diese Items existieren seit der ersten Generation, mit Ausnahme von X-SpezialVer, welches in Pokémon Diamant und Pokémon Perl hinzukam.
Liste der Kampfitems
Angriffplus
Angriffplus
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| Ankaufswert
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Verkaufswert
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650
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325
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| Fundort
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| Allgemeiner Nutzen
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| Von einem Pokémon getragen
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—
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In anderen Sprachen öffnen In anderen Sprachen schließen
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Weitere Informationen:
- Dieses Kampfitem hat mehrere Stufen.
- Angriffplus 2: Erhöht die Volltrefferquote für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
- Angriffplus 3: Erhöht stark die Volltrefferquote für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
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Megablock
Megablock
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| Ankaufswert
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Verkaufswert
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700
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350
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| Fundort
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| Allgemeiner Nutzen
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- Verhindert Verminderung der Statuswerte für den laufenden Kampf
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| Von einem Pokémon getragen
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—
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In anderen Sprachen öffnen In anderen Sprachen schließen
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Weitere Informationen:
—
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X-Abwehr
X-Abwehr
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| Ankaufswert
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Verkaufswert
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550
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275
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| Fundort
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| Allgemeiner Nutzen
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| Von einem Pokémon getragen
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—
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In anderen Sprachen öffnen In anderen Sprachen schließen
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Weitere Informationen:
- Dieses Kampfitem hat mehrere Stufen.
- X-Abwehr 2: Erhöht den Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
- X-Abwehr 3: Erhöht stark den Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
- X-Abwehr 6: Erhöht den Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
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X-Angriff
X-Angriff
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| Ankaufswert
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Verkaufswert
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500
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250
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| Fundort
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| Allgemeiner Nutzen
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- Verstärkt Angriff für den laufenden Kampf
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| Von einem Pokémon getragen
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—
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In anderen Sprachen öffnen In anderen Sprachen schließen
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Weitere Informationen:
- Dieses Kampfitem hat mehrere Stufen.
- X-Angriff 2: Erhöht den Angriffswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
- X-Angriff 3: Erhöht stark den Angriffswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
- X-Angriff 6: Erhöht den Angriffswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
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X-Spezial
X-Spezial
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| Ankaufswert
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Verkaufswert
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350
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175
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| Fundort
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| Allgemeiner Nutzen
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| Von einem Pokémon getragen
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—
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In anderen Sprachen öffnen In anderen Sprachen schließen
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Weitere Informationen:
- Dieses Kampfitem hat mehrere Stufen.
- X-Spezial 2: Erhöht den Spezial-Angriffswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
- X-Angriff 3: Erhöht stark den Spezial-Angriffswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
- X-Angriff 6: Erhöht den Spezial-Angriffswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
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X-SpezialVer
X-SpezialVer
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| Ankaufswert
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Verkaufswert
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350
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175
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| Fundort
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| Allgemeiner Nutzen
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| Von einem Pokémon getragen
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—
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In anderen Sprachen öffnen In anderen Sprachen schließen
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Weitere Informationen:
- Dieses Kampfitem hat mehrere Stufen.
- X-SpezialVer 2: Erhöht den Spezial-Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
- X-SpezialVer 3: Erhöht stark den Spezial-Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
- X-SpezialVer 6: Erhöht den Spezial-Verteidigungswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
- Gibt es erst seit der vierten Generation
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X-Tempo
X-Tempo
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| Ankaufswert
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Verkaufswert
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350
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175
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| Fundort
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| Allgemeiner Nutzen
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| Von einem Pokémon getragen
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—
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In anderen Sprachen öffnen In anderen Sprachen schließen
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Weitere Informationen:
- Dieses Kampfitem hat mehrere Stufen.
- X-Tempo 2: Erhöht den Initiativewert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
- X-Tempo 3: Erhöht stark den Initiativeswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
- X-Tempo 6: Erhöht den Initiativewert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
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X-Treffer
X-Treffer
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| Ankaufswert
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Verkaufswert
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950
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475
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| Fundort
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| Allgemeiner Nutzen
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| Von einem Pokémon getragen
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—
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In anderen Sprachen öffnen In anderen Sprachen schließen
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Weitere Informationen:
- Dieses Kampfitem hat mehrere Stufen.
- X-Treffer 2: Erhöht den Genauigkeitswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
- X-Treffer 3: Erhöht stark den Genauigkeitswert für den laufenden Kampf. Kann öfters eingesetzt werden. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
- X-Treffer 6: Erhöht den Genauigkeitswert für den laufenden Kampf. Bei Tausch oder besiegen des eigenen Pokémons, geht der Statuswert auf den Normalwert zurück.
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Fähigkeiten-Appell
Fäh.-Appell
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| Ankaufswert
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Verkaufswert
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-
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-
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| Fundort
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- Beim WiFi-Kampf im Wunderwerfer
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| Allgemeiner Nutzen
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Aktiviert eine Fähigkeit des Teamkollegen, falls Möglichkeit zum einsetzen.
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| Von einem Pokémon getragen
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—
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In anderen Sprachen öffnen In anderen Sprachen schließen
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Weitere Informationen:
-
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Itemabwurf
Itemabwurf
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| Ankaufswert
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Verkaufswert
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-
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-
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| Fundort
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- Beim WiFi-Kampf im Wunderwerfer
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| Allgemeiner Nutzen
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Teamkollegen verlieren ihre Items.
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| Von einem Pokémon getragen
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—
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In anderen Sprachen öffnen In anderen Sprachen schließen
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Weitere Informationen:
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Itemappell
Itemappell
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| Ankaufswert
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Verkaufswert
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-
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-
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| Fundort
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- Beim WiFi-Kampf im Wunderwerfer
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| Allgemeiner Nutzen
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Alle Items der Teamkollegen werden aktiviert.
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| Von einem Pokémon getragen
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—
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In anderen Sprachen öffnen In anderen Sprachen schließen
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Weitere Informationen:
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Umkehrappell
Umkehrappell
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| Ankaufswert
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Verkaufswert
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-
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-
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| Fundort
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- Beim WiFi-Kampf im Wunderwerfer
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| Allgemeiner Nutzen
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Heilt die Statusveränderungen eines Teamkollegens.
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| Von einem Pokémon getragen
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In anderen Sprachen öffnen In anderen Sprachen schließen
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Weitere Informationen:
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Bedeutungen
Bedeutung im Spiel
Im Kampf kann sich der Einsatz eines Kampfitems entscheidend positiv auf den Kampf auswirken. Allerdings muss man selbst abwägen, ob sich der Einsatz eines solchen Items lohnt, da für den Einsatz das Pokémon einmal aussetzen muss und da die Wirkung eben nur für den Kampf anhält. Deswegen sind die Items auch relativ günstig. Auch gegnerische Trainer setzen diese Items ein, zum Beispiel verwendet Giovanni im Kampf gerne einen Megablock. Die Arena von Blütenburg City arbeitet mit Kampfitems. Sie besteht aus vielen Räumen und man kann sich immer zwischen zwei Türen entscheiden, auf denen jeweils eine Aufschrift, wie "Raum der Stärke", steht. In jedem Raum befindet sich ein Trainer, der ein Pokémon einsetzt und ihm ein bestimmtes Kampfitem gibt.