Genauigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Trefferchance''' einer [[Attacke]] lässt sich aus ihrer Genauigkeit berechnen. Seit der [[2. Generation]] lässt sich die Genauigkeit im Menü der zugehörigen Attacke einsehen. Im Normalfall, wenn  [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Genauigkeit]] und [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Fluchtwert]] unverändert sind und es keine beeinflussenden Zusatzfaktoren gibt, gleicht die Genauigkeit der Attacke der Trefferchance als Prozentsatz.
Aus der '''Genauigkeit''' einer [[Attacke]] lässt sich ihre '''Trefferchance''' berechnen. Der Parameter ist seit der [[3. Generation]] über das Spielmenü einsehbar, wobei die Angaben der [[Spiele]] in Prozent zu verstehen sind. Wurden weder [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Genauigkeit]] noch [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Fluchtwert]] der Kampfteilnehmer verändert, gleicht die Genauigkeit der Attacke der Trefferchance.


Die Trefferchance <math>P</math> wird in Prozent angegeben. Die Formel lautet:
Allgmein lässt sich die Trefferchance <math>P</math> in Prozent berechnen zu:


<math>P=G_{\text{Att}} \times \frac {G_{\text{Anw}}}{F} \times a</math>
<math>P=G_{\text{Att}} \times \frac {\text{Gena}(\text{Anw})}{\text{Flu}(\text{Ziel})}</math>


*<math>G_{\text{Att}}</math> ist die Genauigkeit der Attacke in Prozent
*<math>G_{\text{Att}}</math> ist die Genauigkeit der Attacke in Prozent
*<math>G_{\text{Anw}}</math> ist der Statuswert Genauigkeit des Anwenders (für die einzusetzenden Werte siehe [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|hier]])
*<math>\text{Gena}(\text{Anw})</math> ist der Statuswert [[Statuswerte#Genauigkeitund Fluchtwert|Genauigkeit]] des Anwenders
*<math>F</math> ist der Statuswert Fluchtwert des Anwenders (für die einzusetzenden Werte siehe [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|hier]])
*<math>\text{Flu}(\text{Ziel})</math> ist der Statuswert [[Statuswerte#Genauigkeitund Fluchtwert|Fluchtwert]] des Ziels
*<math>a</math> ist ein Zusatzfaktor für bestimmte Attacken, Fähigkeiten, Items und Wetter, deren einzelne Faktoren multipliziert werden
Wird <math>P \geq 100%</math>, so bedeutet dies, dass die Attacke garantiert trifft.


Wird <math>P \geq 100</math>, so bedeutet dies, dass die Attacke garantiert trifft.
Es ist dabei möglich, z.&nbsp; mit der Fähigkeit [[Unkenntnis]] oder Attacken wie [[Gesichte]] die Statuswertverändernungen zu ignorieren oder mit Attacken wie [[Zielschuss]] einen Treffer zu garantieren.
 
 
Wenn die einzelnen Einflussfaktoren von <math>a</math> zutreffen, sind die folgenden Werte einzusetzen:
 
{| class="prettytable"
|- class="darkBg1"
|'''Einfluss''' ||'''Faktor'''
|-
| Erdanziehung ||x 1,67 (=5/3)
|-
| Facettenauge ||x 1,3
|-
| Triumphstern ||x 1,1
|-
| Übereifer ||x 0,8
|-
| Sandschleier ||x 0,83 (=5/6)
|-
| Schneemantel ||x 0,83 (=5/6)
|-
| Fußangel ||x 0,83 (=5/6)
|-
| Großlinse ||x 1,1
|-
| Zoomlinse ||x 1,2
|-
| Blendpuder ||x 0,9
|-
| Laxrauch ||x 0,95
|-
| Nebel ||x 0,6
|}
 
 
Es ist dabei möglich, z.B. mit der Fähigkeit [[Unkenntnis]] die Statuswertverändernungen zu ignorieren oder z.B. mit der Attacke [[Zielschuss]] einen Treffer zu garantieren.


Ein Teil der Attacken hat eine Genauigkeitsangabe von „—“; bei Statusattacken heißt dies, dass ihre Wirkung immer eintritt, bei Angriffen, dass ein Treffer unabhängig von Veränderungen der Statuswerte garantiert ist.
Ein Teil der Attacken hat eine Genauigkeitsangabe von „—“; bei Statusattacken heißt dies, dass ihre Wirkung immer eintritt, bei Angriffen, dass ein Treffer unabhängig von Veränderungen der Statuswerte garantiert ist.

Version vom 22. Mai 2011, 23:23 Uhr

Aus der Genauigkeit einer Attacke lässt sich ihre Trefferchance berechnen. Der Parameter ist seit der 3. Generation über das Spielmenü einsehbar, wobei die Angaben der Spiele in Prozent zu verstehen sind. Wurden weder Genauigkeit noch Fluchtwert der Kampfteilnehmer verändert, gleicht die Genauigkeit der Attacke der Trefferchance.

Allgmein lässt sich die Trefferchance [math]\displaystyle{ P }[/math] in Prozent berechnen zu:

[math]\displaystyle{ P=G_{\text{Att}} \times \frac {\text{Gena}(\text{Anw})}{\text{Flu}(\text{Ziel})} }[/math]

  • [math]\displaystyle{ G_{\text{Att}} }[/math] ist die Genauigkeit der Attacke in Prozent
  • [math]\displaystyle{ \text{Gena}(\text{Anw}) }[/math] ist der Statuswert Genauigkeit des Anwenders
  • [math]\displaystyle{ \text{Flu}(\text{Ziel}) }[/math] ist der Statuswert Fluchtwert des Ziels

Wird [math]\displaystyle{ P \geq 100% }[/math], so bedeutet dies, dass die Attacke garantiert trifft.

Es ist dabei möglich, z.  mit der Fähigkeit Unkenntnis oder Attacken wie Gesichte die Statuswertverändernungen zu ignorieren oder mit Attacken wie Zielschuss einen Treffer zu garantieren.

Ein Teil der Attacken hat eine Genauigkeitsangabe von „—“; bei Statusattacken heißt dies, dass ihre Wirkung immer eintritt, bei Angriffen, dass ein Treffer unabhängig von Veränderungen der Statuswerte garantiert ist.

Programmintern wird die Attackengenauigkeit in den Spielen in Anteilen von 256 angegeben. Der Maximalwert beträgt dabei 255/256, was in einer Trefferwahrscheinlichkeit von 99,6% resultiert. In der 1. Generation war es daher möglich, dass Attacken mit einer Genauigkeit von 100% in sehr seltenen Fällen auch ohne Veränderung der Statuswerte verfehlen konnten. Ab der 2. Generation wurde dieses Problem behoben.

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