Doktor Mason

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Doktor Mason

ja Dr.オーヤマen Dr. Mason


Der absolute Experte auf dem Gebiet
des Pokémon Trading Card Game
Informationen
Geschlecht männlich
Spiele TCGTCG2
Pokémon-Professor
Diese Person gibt es bisher nur im Spiel.

Dr. Mason ist ein Wissenschaftler aus dem Pokémon Trading Card Game. Er erforscht in seinem Labor alles, was mit den Karten zu tun hat, und weiß gut über die legendären Karten Bescheid. Mit seinen Assistenten Jan und Adrian lehrt er den Leuten den richtigen Umgang mit den Spielkarten.

Die japanische Version des Charakters Mason, Ōyama, wurde nach einem der ersten Game Designer des Pokémon Trading Card Game, Ōyama Kōichi, benannt.

In den Spielen

Zu Beginn schenkt er dem Spieler ein Startdeck, und man hat die Wahl zwischen Bisasam & Freunde Deck sowie Glumanda & Freunde Deck und Schiggy & Freunde Deck. Im Laufe des Spiels schickt er immer wieder E-Mails, die auf den PCs der Clubloungen geöffnet werden können und auch wertvolle Hinweise und einige Boosterpackungen beinhalten.

Nach dem Erhalt der legendären Karten entwickelt Dr. Mason sowohl im ersten Teil als auch im Nachfolger eine spezielle Duellmaschine, mit der man viele verschiedene Duelle gegen virtuelle Spieler bestreiten kann.

Zitate

Mason
Dr. Mason: Oh! Warum so in Eile, <Name des Spielers>? Was? Du möchtest das Pokémon Sammelkartenspiel lernen? Dann möchtest du nun mit dem Spiel beginnen. Nun, Wettkämpfe sind spannender als das reine Sammeln der Karten! Als erstes solltest du mit einem Übungsdeck spielen. Hier, ich gebe dir dieses Deck. Nun brauchst du noch einen Gegner... Hey, Jan! Spiel doch mal ein wenig mit ihm!
Jan: Ja, klar, Dr. Mason. Hallo, <Name des Spielers>.
Dr. Mason: OK! lass es uns versuchen! Hey! <Name des Spielers>! Beeil dich und komm her! Als erstes frage Jan nach den Grundzügen des Spiels.
Jan: Ok, <Name des Spielers>. Was möchtest du wissen? Damit Pokémon fähig sind, anzugreifen, benötigen sie Energiekarten. Ohne Energiekarten kann ein Pokémon nicht angreifen oder zurückgezogen werden. Es gibt 7 Arten von Energiekarten: Pflanzen, Feuer, Wasser, Elektro, Psycho, Kampf, und Farblose. Welche Art von Energie benötigt wird, hängt vom jeweiligen Pokémon ab. Daher ist es wichtig zu wissen, welches Pokémon welche Energie benötigt! / Ein Pokémon fügt einem anderen Pokémon durch Attacken Schaden zu. Um die Attacken ausführen zu können, benötigt das Pokémon Energie. So braucht Golkings Kaskade z.B. WasserFarblos, also 1 Wasser-Energiekarte und eine Karte eines anderen Typs. Die benötigte Energie ist von Attacke zu Attacke verschieden. / Um dein Aktives Pokémon gegen ein Bank-Pokémon zu tauschen, wähle den Befehl Rückzug. Wenn dein Aktives Pokémon in Gefahr ist, hole es zurück auf die Bank. Für einen Rückzug wird Energie benötigt. Die Anzahl der benötigten Energiekarten ist abhängig vom jeweiligen Pokémon. / Es gibt 3 Arten von Pokémon-Karten: Basis-Pokémon, Phase 1-Pokémon und Phase 2-Pokémon. Schiggy ist ein Basis-, Schillok ein Phase 1- und Turtok ein Phase 2-Pokémon. Nur Basis-Pokémon können direkt ins Spiel eingebracht werden. Ein Basis-Pokémon im Spiel kann zu einem Phase 1-Pokémon entwickelt werden. Ein Phase 1-Pokémon im Spielbereich kann zu einem Phase 2-Pokémon entwickelt werden. Deshalb wird Schiggy benötigt, um mit Schillok zu spielen, und Schillok wird benötigt, um mit Turtok zu spielen. / Einige Pokémon haben bestimmte Fähigkeiten, Pokémon-Power genannt. Manche Pokémon-Power wirkt sich aus, sobald das Pokémon im Spiel ist, andere muss mit dem Kommando PKMN-Power aktiviert werden. Es gibt verschiedenartige Pokémon-Power, daher solltest du dir jede Karte dazu aufmerksam durchlesen. / Dein Zug endet nach jedem Angriff. Hast du nicht genügend Energie für einen Angriff, oder ist dein Aktives Pokémon aufgrund von Lähmung nicht fähig, etwas zu tun, kannst du deinen Zug mit Fertig beenden. Dein Zug ist damit beendet und dein Gegner ist am Ball. Wähle fertig nur, wenn du gar nichts machen kannst. / Der Sieg oder die Niederlage wird grundsätzlich über die Preise entschieden. Preise sind Karten, die du dir nehmen kannst, wenn das gegnerische Pokémon kampfunfähig ist. Du hast das Duell gewonnen, wenn du deinen Gegner sooft kampfunfähig gemacht hast, wie Preiskarten vorhanden sind. Du verlierst das Duell, wenn du keine Karten mehr im Deck hast oder wenn du keine Pokémon im Spielbereich hast, die du einsetzen kannst. Also aufgepasst! / Das war es schon?
Dr. Mason: Man sagt, Taten sagen mehr als Worte, also lass uns spielen. Da es dein erstes Spiel ist, fangen wir mit den Grundschritten des Spiels an. Ich werde dich anleiten, und du folgst meinen Vorgaben. Wenn du dich nicht an meine Anweisungen hältst, können wir das Spiel nicht fortsetzen. Wenn du während des Spiels das Pokémon-Sammelkartenspiel-Manual liest, wird die Sache für dich einfacher. OK, dann beginnen wir mit dem Übungsspiel!
– Erste Worte

{{Zitat|Da dies nur eine Übung ist, brauchst du das Deck nicht zu mischen. [...] Hebe 7 Karten ab und wähle dein Aktives Pokémon. Nur Basis-Pokémon sind als Aktive Pokémon einsetzbar, deshalb wähle zwischen Goldini und Sterndu. In unserem Übungsduell setzt du Goldini ein. [...] Goldini für dieses Übungsduell einsetzen, OK? Als nächstes setze deine Pokémon auf die Bank. Du kannst ein Aktives Pokémon gegen eines von der Bank tauschen. Auch auf der Bank können nur Basis-Pokémon platziert werden. Nimm Sterndu aus deiner Hand und setze es auf die Bank. [...] Sterndu für dieses Übungsduell auswählen, OK? [...] Wenn du alle Pokémon auf der Bank plaziert hast, drücke den B-Knopf zum beenden. [...] Um einen Angriff ausführen zu können, musst du deinem Pokémon Energiekarten geben. Wähle das Kartenmenü an und nimm eine Wasser-Energiekarte. Als nächstes wählst du dein AKtves Pokémon Goldini. Drücke den A-Knopf. Nun bekommt Goldini Wasser

Namensbedeutung

Sprache Name
Japanisch オーヤマ Ōyama
Englisch, Deutsch
Italienisch, Spanisch
Französisch
Mason
In anderen Sprachen: