Marshadow: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Marshadow''' ist ein [[Legendäre Pokémon|Legendäres Pokémon]] mit | '''Marshadow''' ist ein [[Legendäre Pokémon|Legendäres Pokémon]] mit den [[Typen]] {{IC|Kampf}} und {{IC|Geist}} und existiert seit der [[Siebte Spielgeneration|siebten Spielgeneration]]. | ||
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==In den Spielen== | == In den Spielen == | ||
===Attacken=== | === Attacken === | ||
====Durch | {{Atk-Table | ||
|Art=Level | |||
|7= | |||
{{AtkRow|1|Konzentration|Normal|Status|ó|ó|30|G=7}} | |||
{{AtkRow|1|Gewissheit|Unlicht|Physisch|60|100%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|1|Feuerschlag|Feuer|Physisch|75|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|1|Donnerschlag|Elektro|Physisch|75|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|1|Eishieb|Eis|Physisch|75|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|1|Ableithieb|Kampf|Physisch|75|100%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|1|Konter|Kampf|Physisch|variiert|100%|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|1|Verfolgung|Unlicht|Physisch|40|100%|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|1|Schattenstofl|Geist|Physisch|40|100%|30|G=7}} | |||
{{AtkRow|5|Kraftwelle|Kampf|Physisch|60|100%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|11|Offenlegung|Normal|Physisch|30|100%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|15|Fegekick|Kampf|Physisch|60|85%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|20|Imitator|Normal|Status|ó|ó|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|26|Finsterfaust|Geist|Physisch|60|ó|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|30|Rollentausch|Psycho|Status|ó|ó|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|35|Sprungkick|Kampf|Physisch|100|95%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|41|Psycho-Plus|Normal|Status|ó|ó|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|45|Diebesschatten|Geist|Physisch|90|100%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|50|Nahkampf|Kampf|Physisch|120|100%|5|G=7}} | |||
{{AtkRow|56|Tiefschlag|Unlicht|Physisch|70|100%|5|G=7}} | |||
{{AtkRow|60|Notsituation|Normal|Physisch|variiert|100%|5|G=7}} | |||
}} | |||
==== Durch TM/VM ==== | |||
{{Atk-Table | |||
|Art=TMVM | |||
|7= | |||
{{AtkRow|TM01|Kraftschub|Normal|Status|ó|ó|30|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM04|Gedankengut|Psycho|Status|ó|ó|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|ó|90%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM08|Protzer|Kampf|Status|ó|ó|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM10|Kraftreserve|Normal|Spezial|60|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM17|Schutzschild|Normal|Status|ó|ó|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM21|Frustration|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM23|Katapult|Gestein|Physisch|50|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM27|R¸ckkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM30|Spukball|Geist|Spezial|80|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM31|Durchbruch|Kampf|Physisch|75|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM32|Doppelteam|Normal|Status|ó|ó|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM39|Felsgrab|Gestein|Physisch|60|95%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|ó|ó|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM46|Raub|Unlicht|Physisch|60|100%|25|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM47|Fufltritt|Kampf|Physisch|65|100%|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM48|Kanon|Normal|Spezial|60|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM49|Widerhall|Normal|Spezial|40|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM52|Fokusstofl|Kampf|Spezial|120|70%|5|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM54|Trugschlag|Normal|Physisch|40|100%|40|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM56|Schleuder|Unlicht|Physisch|variiert|100%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM61|Irrlicht|Feuer|Status|ó|85%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM62|Akrobatik|Flug|Physisch|55|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM65|Dunkelklaue|Geist|Physisch|70|100%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM66|Gegenstofl|Unlicht|Physisch|50|100%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM68|Gigastofl|Normal|Physisch|150|90%|5|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM71|Steinkante|Gestein|Physisch|100|80%|5|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM77|Psycho-Plus|Normal|Status|ó|ó|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM80|Steinhagel|Gestein|Physisch|75|90%|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM84|Gifthieb|Gift|Physisch|80|100%|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM86|Strauchler|Pflanze|Spezial|variiert|100%|20|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM87|Angeberei|Normal|Status|ó|85%|15|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM88|Schlafrede|Normal|Status|ó|ó|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM90|Delegator|Normal|Status|ó|ó|10|G=7}} | |||
{{AtkRow|TM100|Vertrauenssache|Normal|Status|ó|ó|20|G=7}} | |||
}} | |||
==== Vererbbarkeit ==== | |||
{{Atk-Table | |||
|Art=Zucht | |||
|7= | |||
}} | |||
==== Durch Attacken-Lehrer ==== | |||
{{Atk-Table | |||
|Art=Lehrer | |||
|7= | |||
}} | |||
=== Typ-Schwächen === | === Typ-Schwächen === | ||
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|typ1=Kampf | |typ1=Kampf | ||
|typ2=Geist | |typ2=Geist | ||
|so= | |so=Da es sich im Schatten verbergen und so für menschliche Augen unsichtbar werden kann, war seine Existenz lange bezweifelt worden. | ||
|mo= | |mo=Es verschmilzt mit dem Schatten seiner Gegner und kopiert deren Bewegungen und Kräfte. Es ist ein feiges und schwaches Pokémon. | ||
}} | }} | ||
Version vom 8. April 2017, 10:13 Uhr
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typen | |||
National-Dex | #802 (vor IX) #0802 | ||
Alola-Dex | #302 | ||
Fähigkeit | Techniker | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | bislang nicht bekannt | ||
Start-Zutraulichkeit | 0 | ||
Geschlecht | — | ||
Ei-Gruppe | Unbekannt | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | bislang nicht bekannt | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Dunkelwesen | ||
Größe | 0,7 m | ||
Gewicht | 22,2 kg | ||
Farbe | Schwarz | ||
Silhouette | bislang nicht bekannt | ||
Ruf |
Marshadow ist ein Legendäres Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der siebten Spielgeneration.
Spezies
Entwicklung
Es sind keine Vor- oder Weiterentwicklungen von Marshadow bekannt. Es ist Marshadow nicht möglich, sich weiterzuentwickeln.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
VII | SM |
Herkunft und Namensbedeutung
Basiert vermutlich auf einem Schatten.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Marshadow | Aus dem Japanischen übernommen. |
Englisch | Marshadow | Aus dem Japanischen übernommen. |
Japanisch | マーシャドー Marshadow | martial arts + shadow |
Französisch | Marshadow | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 瑪夏多 Máhahdō | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen. |
In den Spielen
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Marshadow durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
|
Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Marshadow durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Marshadow durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Marshadow durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Typ-Schwächen
Wird Marshadow von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Marshadow kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Gen.
Spiel
Eintrag
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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