Genauigkeit

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Die Trefferchance einer Attacke lässt sich aus ihrer Genauigkeit berechnen. Seit der 2. Generation lässt sich die Genauigkeit im Menü der zugehörigen Attacke einsehen. Im Normalfall, wenn Genauigkeit und Fluchtwert unverändert sind und es keine beeinflussenden Zusatzfaktoren gibt, gleicht die Genauigkeit der Attacke der Trefferchance als Prozentsatz.

Die Trefferchance [math]\displaystyle{ P }[/math] wird in Prozent angegeben. Die Formel lautet:

[math]\displaystyle{ P=G_{\text{Att}} \times \frac {G_{\text{Anw}}}{F} \times a }[/math]

  • [math]\displaystyle{ G_{\text{Att}} }[/math] ist die Genauigkeit der Attacke in Prozent
  • [math]\displaystyle{ G_{\text{Anw}} }[/math] ist der Statuswert Genauigkeit des Anwenders (für die einzusetzenden Werte siehe hier)
  • [math]\displaystyle{ F }[/math] ist der Statuswert Fluchtwert des Anwenders (für die einzusetzenden Werte siehe hier)
  • [math]\displaystyle{ a }[/math] ist ein Zusatzfaktor für bestimmte Attacken, Fähigkeiten, Items und Wetter, deren einzelne Faktoren multipliziert werden

Wird [math]\displaystyle{ P \geq 100 }[/math], so bedeutet dies, dass die Attacke garantiert trifft.


Wenn die einzelnen Einflussfaktoren von [math]\displaystyle{ a }[/math] zutreffen, sind die folgenden Werte einzusetzen:

Einfluss Faktor
Erdanziehung x 1,67 (=5/3)
Facettenauge x 1,3
Triumphstern x 1,1
Übereifer x 0,8
Sandschleier x 0,83 (=5/6)
Schneemantel x 0,83 (=5/6)
Fußangel x 0,83 (=5/6)
Großlinse x 1,1
Zoomlinse x 1,2
Blendpuder x 0,9
Laxrauch x 0,95
Nebel x 0,6


Es ist dabei möglich, z.B. mit der Fähigkeit Unkenntnis die Statuswertverändernungen zu ignorieren oder z.B. mit der Attacke Zielschuss einen Treffer zu garantieren.

Ein Teil der Attacken hat eine Genauigkeitsangabe von „—“; bei Statusattacken heißt dies, dass ihre Wirkung immer eintritt, bei Angriffen, dass ein Treffer unabhängig von Veränderungen der Statuswerte garantiert ist.

Programmintern wird die Attackengenauigkeit in den Spielen in Anteilen von 256 angegeben. Der Maximalwert beträgt dabei 255/256, was in einer Trefferwahrscheinlichkeit von 99,6% resultiert. In der 1. Generation war es daher möglich, dass Attacken mit einer Genauigkeit von 100% in sehr seltenen Fällen auch ohne Veränderung der Statuswerte verfehlen konnten. Ab der 2. Generation wurde dieses Problem behoben.

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