Feelinara/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein vielleicht unkonventionelles Set, das Feelinara mit beeindruckender [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezial-Verteidigung]] und gutem [[Statuswerte#Spezialangriff|Spezial-Angriff]] sowohl austeilen als auch einstecken lässt. Wenn es sicher eingewechselt wird, und Gedankengut einsetzen kann, verursachen viele, wenn nicht die meisten speziellen Angriffe schon nicht mehr genug [[Schaden]], um Feelinara ernsthaft zu gefährden, nach dem zweiten Einsatz muss nahezu jedes auf spezielle Offensive ausgelegtes Pokémon ausgewechselt werden, da es keinen nennenswerten Schaden verursachen kann. Mit Erholung kann erlittener Schaden wieder hochgeheilt werden, Schlafrede kann weitere Gedankengut oder Feelinaras einzige offensive Attacke auslösen. Dabei wird Hyperstrahl dank Feenschicht deutlich verstärkt und kann nach ein oder zwei Gedankengut selbst defensiv ausgelegte Pokémon entweder stark schwächen oder sogar mit einem Angriff besiegen. Ein Nachteil ist die verschenkte Runde nach dem Einsatz von Hyperstrahl, die Feelinara völlig ungedeckt gegen physische [[Gift]]- oder [[Stahl]]-Attacken zurücklässt. Die Alternative Schallwelle ist zwar um einiges schwächer, verursacht aber dennoch brauchbaren Schaden und Feelinara ist sofort wieder einsatzbereit. Seegesang kann dabei kleinere Schäden wieder hochheilen, alternativ kann das Schlauglas Feelinaras Offensive stärken.
Ein vielleicht unkonventionelles Set, das Feelinara mit beeindruckender [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezial-Verteidigung]] und gutem [[Statuswerte#Spezialangriff|Spezial-Angriff]] sowohl austeilen als auch einstecken lässt. Wenn es sicher eingewechselt wird, und Gedankengut einsetzen kann, verursachen viele, wenn nicht die meisten speziellen Angriffe schon nicht mehr genug [[Schaden]], um Feelinara ernsthaft zu gefährden, nach dem zweiten Einsatz muss nahezu jedes auf spezielle Offensive ausgelegtes Pokémon ausgewechselt werden, da es keinen nennenswerten Schaden verursachen kann. Mit Erholung kann erlittener Schaden wieder hochgeheilt werden, Schlafrede kann weitere Gedankengut oder Feelinaras einzige offensive Attacke auslösen. Dabei wird Hyperstrahl dank Feenschicht deutlich verstärkt und kann nach ein oder zwei Gedankengut selbst defensiv ausgelegte Pokémon entweder stark schwächen oder sogar mit einem Angriff besiegen. Ein Nachteil ist die verschenkte Runde nach dem Einsatz von Hyperstrahl, die Feelinara völlig ungedeckt gegen physische [[Gift]]- oder [[Stahl]]-Attacken zurücklässt. Die Alternative Schallwelle ist zwar um einiges schwächer, verursacht aber dennoch brauchbaren Schaden und Feelinara ist sofort wieder einsatzbereit. Seegesang kann dabei kleinere Schäden wieder hochheilen, alternativ kann das Schlauglas Feelinaras Offensive stärken.

Version vom 3. März 2015, 01:14 Uhr

< Feelinara < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Feelinara in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Feelinara existiert seit der 6. Generation und wurde mit Pokémon X und Y eingeführt. Es besitzt den Typ Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Feelinara von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

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