Digdri/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Auswegslos]] ist eine der stärksten [[Fähigkeiten]] des Spiels und Digdri ist neben [[Knacklion]] das einzige Pokémon, das sie besitzt. Digdri kann einerseits schwache Gegner festhalten und dabei seine [[Tarnsteine]] garantiert auslegen, und andererseits viele mächtige Pokémon wie [[Heatran]] oder [[Despotar]] einfach mit Ausweglos festhalten und mit [[Erdbeben]] auf einen Schlag besiegen. [[Gegenschlag]] erhält eine Stärke von 200, wenn Digdri nur noch einen KP hat, und sorgt für noch mehr Stärke. Die Kombination aus Erdbeben und Gegenschlag entfernt viele gefährliche Gegner schnell und effektiv aus dem Spiel, ohne das sie zu einer physischen Wall wechseln können. [[Tiefschlag]] ist besonders effektiv gegen [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlschalweste|Wahlschal]]- und [[Kampfeffekte (Tragen)#Offensivweste|Offensivweste]]-Nutzer, da diese Digdri zwangsläufig angreifen müssen, während [[Steinkante]] stark gegen [[Käfer (Typ)|Käfer]]- und [[Flug (Typ)|Flugpokémon]] ist. [[Memento-Mori]] hingegen besiegt zwar Digdri, schwächt den Angriff des Gegners aber so stark, dass ein Teammitglied anschließend ohne Probleme hereinkommen und zum Beispiel einen [[Drachentanz]] aufsetzen kann, was gegen offensiv ausgelegte Teams meistens den Sieg garantiert. Die KP-DV sorgen dafür, dass Digdri zwei [[Geowurf|Geowürfe]] überlebt und anschließend einen Stärke 200 Gegenschlag einsetzen kann, was gegen getrappte [[Heiteira]] oder [[Chaneira]] extrem praktisch ist.
[[Ausweglos]] ist eine der stärksten [[Fähigkeit]]en des Spiels und Digdri ist neben [[Knacklion]] das einzige Pokémon, das sie besitzt. Digdri kann einerseits schwache Gegner festhalten und dabei seine [[Tarnsteine]] garantiert auslegen, und andererseits viele mächtige Pokémon wie [[Heatran/Strategie|Heatran]] oder [[Despotar/Strategie|Despotar]] einfach mit Ausweglos festhalten und mit [[Erdbeben]] auf einen Schlag besiegen. [[Gegenschlag]] erhält eine [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 200, wenn Digdri nur noch einen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] hat, und sorgt für noch mehr Stärke. Die Kombination aus Erdbeben und Gegenschlag entfernt viele gefährliche Gegner schnell und effektiv aus dem Spiel, ohne das sie zu einer [[Schadensklasse|physischen]] Wall wechseln können. [[Tiefschlag]] ist besonders effektiv gegen [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlschal|Wahlschal]]- und [[Kampfeffekte (Tragen)#Offensivweste|Offensivweste]]-Nutzer, da diese Digdri zwangsläufig angreifen müssen, während [[Steinkante]] stark gegen [[Käfer (Typ)|Käfer]]- und [[Flug (Typ)|Flug]]-Pokémon ist. [[Memento-Mori]] hingegen besiegt zwar Digdri, schwächt den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] des Gegners aber so stark, dass ein Teammitglied anschließend ohne Probleme hereinkommen und zum Beispiel einen [[Drachentanz]] aufsetzen kann, was gegen offensiv ausgelegte Teams meistens den Sieg garantiert. Die KP-[[Determinant Values|DV]] sorgen dafür, dass Digdri zwei [[Geowurf|Geowürfe]] überlebt und anschließend einen Stärke 200 Gegenschlag einsetzen kann, was gegen getrappte [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] oder [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] extrem praktisch ist.


=== Revenge-Killer ===
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Auch hier wird wieder die verheerende Stärke von Ausweglos zusammen mit Digdris überdurchschnittlicher Initiative genutzt. Ein Wahlband bessert Digdris mäßigen Angriff auf und macht es zu einem annehmbaren physischen Angreifer, der einen geschwächten Gegner einfach festhält und mit der entsprechenden Attacke besiegt. [[Aero-Ass]] besiegt dabei Pokémon wie [[Skaraborn|Mega-Skaraborn]], [[Kapilz]] oder [[Brigaron]] auf einen Schlag, ist jedoch sonst auch sehr effektiv (Stärke 120) schwächer als Erdbeben (Stärke 150). Steinkante dient wieder der [[Coverage]] und schließlich trifft Tiefschlag auch wieder getrappte Wahlschal-Nutzer sowie Pokémon wie [[Voltenso|Mega-Voltenso]], die Digdri angreifen müssen und dabei fast die Hälfte ihrer KP durch Tiefschlag verlieren. Memento-Mori hat die selbe Wirkung wie beim ersten Set. Wahlband-Digdri ist zwar außer gegen Flug-anfällige Gegner selten effizienter als das normale Trapper-Set, wird jedoch von Tarnsteinen und Stacheln nicht allzu sehr gestört und kann vor allem mehrmals in einem Kampf eingesetzt werden, während das Trapper-Set meistens nur einen Gegner komplett erledigt und danach nur noch versucht extrem geschwächte Gegner zu besiegen.
Auch hier wird wieder die verheerende Stärke von [[Ausweglos]] zusammen mit Digdris überdurchschnittlicher [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] genutzt. Ein [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlband|Wahlband]] bessert Digdris mäßigen [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] auf und macht es zu einem annehmbaren [[Schadensklasse|physischen]] Angreifer, der einen geschwächten Gegner einfach festhält und mit der entsprechenden [[Attacke]] besiegt. [[Aero-Ass]] besiegt dabei Pokémon wie [[Skaraborn|Mega-Skaraborn]], [[Kapilz/Strategie|Kapilz]] oder [[Brigaron/Strategie|Brigaron]] auf einen Schlag, ist jedoch sonst auch sehr effektiv (Stärke 120) schwächer als [[Erdbeben]] (Stärke 150). [[Steinkante]] dient wieder der [[Coverage]] und schließlich trifft [[Tiefschlag]] auch wieder getrappte [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlschal|Wahlschal]]-Nutzer sowie Pokémon wie [[Voltenso/Strategie|Mega-Voltenso]], die Digdri angreifen müssen und dabei fast die Hälfte ihrer [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] durch Tiefschlag verlieren. [[Memento-Mori]] hat dieselbe Wirkung wie beim ersten Set. Wahlband-Digdri ist zwar außer gegen [[Flug (Typ)|Flug]]-anfällige Gegner selten effizienter als das normale Trapper-Set, wird jedoch von [[Tarnsteine]]n und Stacheln nicht allzu sehr gestört und kann vor allem mehrmals in einem Kampf eingesetzt werden, während das Trapper-Set meistens nur einen Gegner komplett erledigt und danach nur noch versucht extrem geschwächte Gegner zu besiegen.
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[[Kategorie:RU-Tier]]
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Version vom 13. Februar 2015, 09:46 Uhr

< Digdri < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Digdri in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Digdri existiert seit der 1. Generation und wurde mit Pokémon Rot und Blau eingeführt. Es besitzt den Typ Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Digdri von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus